Правила

Тег: магические действия ✕ сбросить
Категория: Все Магия 7 Другое 7

Боевые маркеры

Таверна · Маркерная система

Другое

Маркер "потеря оружия" - возврат удара по оружию противника; "Отрубаю голову" - мгновенная смерть жертвы.

Существует несколько боевых маркеров: - "Потеря оружия": владеющий маркером воин ударяет оружием по оружию противника и громко произносит маркер, тем самым фиксируя, что противник лишается возможности сражаться. - "Отрубаю голову": заменяет любой удачный удар в корпус. Жертва мгновенно умирает. - "Отрубаю ногу/руку": означает, что воин фиксирует оружие на конечности противника и произносит маркер, что приводит к потере конечности. Для подтверждения потери необходимо следовать правилам болезней.

Волшебные маркеры

Таверна · Маркерная система

Другое

Используются колдунами для выполнения магических ритуалов и действий, которые имеют долговременные последствия.

Чтобы использовать волшебный маркер, колдун должен выполнить ритуальное действие и произнести маркер. Например, маркер "Слово Силы..." заставляет всех, кто слышит его, замирать на месте. - "Слово Силы, Сон": сдувает порошок в сторону противника и произносит маркер. Определенное количество противников (до 5) засыпает до пробуждения. - "Слово Силы, болезнь": через 10 минут обозначенное лицо начинает чувствовать себя плохо и требует лечения, иначе может наступить смерть. Маркер может быть произнесён на ухо, в этом случае целью будет казаться, что он заболел случайно.

Определение кармы

SHIFT: Ребаланс · Система кармы

Другое

Карма — это степень одобрения или осуждения волшебника другими; влияет на качество магических действий.

На момент игры появится новая возможность обмена — карма, представляющая собой общую степень одобрения или осуждения действий волшебника другими. Она накапливается или теряется в зависимости от действий волшебника и может влиять на качество магических воздействий. Позитивная карма позволяет совершать небольшие ошибки в колдовстве без негативных последствий, в то время как негативная карма требует большей точности в действиях, так как малейшая ошибка может привести к непредсказуемым последствиям. Лайки и дизлайки являются игровым отражением кармы и могут использоваться для различных действий.

Правило применять щиты

Дьюла: Где рождается заря... · Правила по чарам

Другое

Чтобы отбить чару, нужно поставить соответствующий щит того же или более высокого уровня.

Для успешного исполнения щита от чар необходимо следовать определенному количеству условий. Чтобы отбить чару уровня Maxima, нужно поставить щит уровня Maxima или Ultima. Если чара была более низкого уровня, вполне можно отбиться щитом одного уровня выше. Например, от чары уровня Ultima можно защититься щитом уровня Maxima.

Доверие и уверенность во время боя

Дьюла: Где рождается заря... · Правила по чарам

Другое

Во время боёвки важно взаимное доверие между участниками, соблюдение правил и честный подсчёт эффектов.

Система боевки на чарах в большинстве своем бесконтактная и требует взаимного доверия. Игроки обязаны следить за собственным исполнением чар, честно считать, что успели отбить, а что нет. Если вы не понимаете, что происходит, можете «потерять сознание» — это позволяет отыгрывать эффект, пока не сможете узнать, что на вас подействовало.

Маркерные чары

Дьюла: Где рождается заря... · Правила по чарам

Другое

Для однозначности атака должна сопровождаться маркером, обозначающим цель.

При использовании чар в бою, когда может быть несколько целей, необходимо добавлять словесный маркер, который укажет, кого вы имеете в виду. Если маркер не ясен — чара не сработает. Также возможен случай, когда маркер используется для атаки противника, стоящего спиной к вам.

Общие правила исполнения чар

Дьюла: Где рождается заря... · Правила по чарам

Другое

Для успешного выполнения чары необходимо соблюдать три условия: исполнить жест, произнести вербальный компонент и учитывать дистанцию.

Каждая чару необходимо производить с полными, завершёнными жестами. Если по каким-то причинам чара не проходит (например, из-за защитного амулета), необходимо сказать: «нонус прокатус». Чара считается несработавшей, если не соблюдены все три условия: умение, жест и вербальный компонент. Также имитация наложения чары, основанная только на выкрикивании вербального компонента (например, когда противник вас не видит), запрещена.