Правила

Тег: магические эффекты ✕ сбросить
Категория: Все Магия 8 Медицина 1 Ремесло 2 Другое 8

Ресурсы Нордскола

Warcraft LARP. Новосибирск · Эффекты Нордскола

Другое

Добыча ресурсов ведется в различных локациях, таких как Врата Гнева, где находится саронит.

Саронит является важным ресурсом на Нордсколе, используемым для создания оружия и брони. Ключевые места для добычи саронита: - Врата Гнева: поле боя между Орды и Альянса, где ведется активная борьба за контроль над ресурсами. Каждая фракция стремится контролировать эти местности, чтобы получить доступ к сарониту и обеспечить себе военное преимущество.

Локации Нордскола

Warcraft LARP. Новосибирск · Эффекты Нордскола

Другое

Нордскол содержит различные локации: мертвецкая топь и лес Хрустальной Песни с уникальными условиями.

Нордскол предлагает игрокам уникальные локации, каждая из которых обладает своими особенностями: 1. Мертвецкая топь: здесь происходит много столкновений с нежитью, и находятся погибшие воины. Активность нежити требует присутствия игроков для защиты от нападений. 2. Лес Хрустальной Песни: это магическое место с опасными последствиями для игроков. Любые заклинания перемещения приводят к вознесеению исчадий Бездны. Каждая локация имеет свои особенности, влияющие на действия и задачи игроков.

Увеличение хитосъема

Ведьмак: Золотой Век Новиград · Таблица особых игровых эффектов

Другое

Увеличивает количество хитов персонажа на 1 через магию или алхимию.

Вот различные эффекты, которые увеличивают хитосъем: Механизм магического увеличения хитосъема обозначается красным маркером (лентой), а алхимического - оранжевым. Эффект используется и вызывает прибавление +1 к хитосъему. Это увеличение может действовать временно или постоянно в зависимости от источника использования. Также, если эффект используется сразу с другими, то его действие сочетаться не будет.

Опасные трансфигурации

Ночь в Марте: Хогсмид · Трансфигурация

Другое

Если вместе с желтыми лентами есть красные, трансфигурация может атаковать чарами.

Если игрок видит, что желтая лента сопровождается красной, это означает, что трансфигурация может атаковать его. Игрок должен быть внимателен к потенциальным угрозам от трансфигурации.

Взаимодействие с трансфигурацией

Ночь в Марте: Хогсмид · Трансфигурация

Другое

Помеченные желтыми лентами области требуют отыгрыша согласно записке внутри конверта.

Если игрок входит в область, помеченную желтой лентой, он обязан открыть конверт с рунами, прочитать указанный эффект и отыграть его. Снимать или читать другие тексты из конверта запрещено.

Возможности Англосаксонской Рунической Трансфигурации

Ночь в Марте: Хогсмид · Трансфигурация

Другое

Позволяет превращать предметы и существ, наделять их волшебными свойствами на 12 часов или 15 минут, с соблюдением пяти законов.

Англосаксонская Руническая Трансфигурация (АРТ) предоставляет множество возможностей: 1. Превращение неволшебных предметов в другие, с наделением волшебными свойствами на 12 часов. 2. Превращение неволшебных существ в неволшебные предметы на 15 минут; волшебные существа могут быть трансфигурированы также на 15 минут, зависит от конкретного существа. 3. Превращение людей в неволшебные предметы и существа на 15 минут. 4. Придание выделенным областям пространства волшебных свойств на 12 часов. 5. Однако, трансфигурация не может создавать живых существ из неживого, превращать объекты, созданные другой трансфигурацией, или волшебные предметы. Следует соблюдать пять законов элементарной трансфигурации Гампа: объекты должны быть материальными, отдельными, немагическими, одиночными и счетными.

Трансфигурация людей

Ночь в Марте: Хогсмид · Трансфигурация

Другое

Для трансфигурации волшебника необходим его полное имя, процесс имеет ограничения по расстоянию и способу отмены.

Для трансфигурации волшебника в качестве объекта используется его полное имя. Если имя неверное, трансфигурация не сработает. В боевой обстановке трансфигурация работает на расстоянии 2-7 метров, необходимо соблюдать правила видимости. В спокойной обстановке, при явном согласии волшебника, можно трансфигурировать и на расстоянии менее 2 метров. Трансфигурация в бою может быть отбита с помощью палочки, жеста чары Протего и вербального компонента «Метайоно Метатрепо». Это касается также попыток превратить предметы, надетые на волшебника, или находящиеся в непосредственном взаимодействии с ним.

Признаки трансфигурированного объекта

Ночь в Марте: Хогсмид · Трансфигурация

Другое

Все трансфигурированные объекты маркируются желтой лентой и должны иметь трансфигурационный конверт, который описывает эффекты трансфигурации.

Любой объект, измененный с помощью рунической трансфигурации, маркируется невыразимой желтой лентой. Все волшебники чувствуют, что такой объект - трансфигурированный. К трансфигурированному объекту обязательно прилагается трансфигурационный конверт, который служит для реализации свойств трансфигурации. Конверт должен быть прикреплен к предмету или находиться у игрока, кто отыгрывает предмет. При первой необходимости данный игрок обязан предоставить конверт незамедлительно. На внешней стороне конверта находится последовательность рун, которую может прочитать кто угодно, не активируя трансфигурацию. Внутри конверта описаны эффекты, которые происходят при активации.