Правила

Тег: механики ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 1 Другое 8

Активация способностей

СГРИ-2023 «Aeterna noctis» · Применение дисциплин

Другое

Способности активируются путем объявления и потратой пункта крови.

Каждая дисциплина имеет 5 точек развития, называемых способностями. Чтобы активировать способность, игроку нужно объявить её название, количество точек в дисциплине и показать карточку (когда это требуется). Например, "Приказ, доминирование, один". Если способность не ментальная, карточку можно не показывать. Если не уровневая, можно опустить уровень. Для некоторых способностей требуется указать имя цели. Например: "Призыв Зверя, третий, на Георгия". Также, некоторые способности не могут быть использованы в столкновения, что обозначается в условиях применения.

Расходы на развитие Дисциплин и опыт

VtM: Aftermath · Дисциплины

Другое

Каждая Дисциплина имеет три уровня, затраты на их развитие варьируются от 1 до 3 очков опыта в зависимости от уровня.

Каждая дисциплина обрабатывается по уровням: 1 уровень — 1 очко опыта, 2 уровень — 2 очка, 3 уровень — 3 очка. Игроки могут развивать дисциплины только последовательно, начиная с первого. Уровни дисциплин могут быть доступны в зависимости от поколения персонажа, и определенные дисциплины могут быть недоступны для определенных кланов.

Ментальные Дисциплины

VtM: Aftermath · Дисциплины

Другое

Вампир может применять ментальные дисциплины на вампиров своего поколения или выше, а гуль — только на людей или гуля. Жертва может заблокировать действие дисциплины с помощью карты Воли.

Ментальные дисциплины могут использоваться только вампирами или гулем. Вампир имеет возможность применить дисциплину только на тех, у кого поколение ниже или равно его, а также на гулях и людях. Жертва дисциплины может заблокировать ее действие, если заявит "блокирую, [свое поколение]", и использует карту Воли. Если дисциплина сработала, персонаж, на которого она применена, не осознает воздействия и считает, что его действия являются результатом собственных побуждений.

Использование пунктов крови

VtM: Aftermath · Дисциплины

Другое

Пункты крови могут быть потрачены на применение дисциплин и восстановление хитов. Вампир восстанавливает 1 хит за каждый потраченный пункт крови при условии покоя в течение минуты.

Механика пунктов крови позволяет вампирам тратить свои ресурсы на различные действия, включая лечение и применение дисциплин. За каждый потраченный пункт крови вампир должен провести 1 минуту в состоянии покоя для восстановления 1 хита. Дисциплины также могут требовать затраты пунктов крови, при этом необходимость в спокойствии может влиять на возможность использования этих навыков.

Кланы и Дисциплины

VtM: Aftermath · Дисциплины

Другое

Каждый клан вампиров имеет доступ к определенным дисциплинам, которые могут развиваться. Некоторые дисциплины имеют ограничения по клану.

Все вампиры делятся по кланам, которые задают им набор доступных дисциплин. Например, некоторые кланы могут иметь доступ к только определенным дисциплинам, тогда как другим могут быть доступны дополнительные пути. Это также влияет на уровни, которые игроки могут развивать, так как некоторые дисциплины требуют более высокого уровня для освоения, в зависимости от клана и поколения.

Механики III класса: доступ и действия

ПРИ «Firefly. Рубеж безразличия» · Классы механиков

Другое

Механики III класса могут извлекать, устанавливать и отслеживать модули корабля.

Механики III класса обладают доступом к модели полетов и могут извлекать и устанавливать модули, а также отслеживать состояние корабля и отправлять сигналы. Для начала, они должны иметь общие знания о модулях и их функциях. Они также могут включать и отключать модули во время полета, а также следить за общими показателями корабля.

Ранги и требования

Корсары VII: Морские Легенды · Ранги кораблей

Другое

Ранги варьируются от без ранга до S ранга, основываясь на размере, количестве экипажа и антуражу.

- S Ранг (Супер линкор): длина более 6 метров, экипаж не менее 10 человек, требует высокий антураж, 16 хитов. - 1 Ранг (Военный галеон/линкор): длина более 5 метров, экипаж не менее 8 человек, 10 - 12 хитов. - 2 Ранг (Фрегат/корвет): экипаж не менее 5 человек, 7 - 9 хитов. - 3 Ранг (Бриг): экипаж не менее 3 человек, 4 - 6 хитов. - БЕЗ ранга (Шлюп, баркас) имеет 1 хит, 2 - 4 грузоподъемности, управление не требуется.

Контроль механизмов игротехником

Анкаррис. III том: Тени исчезают в полдень · Взаимодействие с механизмами

Другое

Взаимодействие с_ANY_ механизмами только через игротехника, механики могут взаимодействовать напрямую лишь с определенными устройствами.

Все механизмы, представленные на игре, подчиняются правилам взаимодействия. Игроки могут взаимодействовать с механизмами только через игротехников, так как именно они аккуратно контролируют работу этих устройств. Однако механики могут иметь индивидуальный доступ к некоторым механизмам для их использования или ремонта, однако этот доступ строго регламентирован. Важно помнить, что взаимодействие с устройствами механиков позволяет реализовать механическую часть игры на практике.