Правила
Тег: мир
✕ сбросить
Правила боевых действий в Вратах Бальдура
Забытые Королевства: Врата Бальдура · Правила PvP и захвата Врат Бальдура
Во время 'мира' боевые действия прекращаются по первому упавшему, в 'войне' нет ограничений.
Статусы 'мир' и 'война' определяют правила боевых действий во Вратах Бальдура. В статусе 'мира' бой продолжается до первого упавшего; по окончании все участники должны вернуться в свои лагеря. В статусе 'войны' все участники могут сражаться без ограничений, применяя боевые правила без каких-либо прерываний. Правила действуют также в игровых локациях.
Общие положения по антуражу
Mass Effect: Цитадель. Район Закера · Требования к антуражу
Основное правило: антураж должен быть похож на объекты из игры ‘Mass Effect’.
Данные требования к антуражу устанавливают общие положения и идеи для создания антуража. Основное правило: ‘Это играет, если это похоже на объект из игры’. Допускаются все элементы одежды из игр ‘Mass Effect’. Вещи, которые невозможно перетащить из игры в реальность, отыгрываются специальными приборами, разработанными мастерской группой. Важным элементом костюма являются защитные очки для игроков, входящих в зоны с airsoft-оружием.
Требования для рас
Mass Effect: Цитадель. Район Закера · Требования к антуражу
Каждая раса имеет свои требования к антуражу для игрового персонажа.
Например, для людей требуется костюм современного жителя мегаполиса с космическим сеттингом. Для турианцев это маска, закрывающая лицо, и перчатки, маска должна прятать уши и волосы. Каждый персонаж должен быть узнаваем и соответствовать роли, которую отыгрывает.
Требования к брони
Mass Effect: Цитадель. Район Закера · Требования к антуражу
Броня делится на легкую и тяжелую, с требованиями к внешнему виду.
Броня признается как снаряжение, визуально напоминающее броню из игры. Легкой броней признается защита торса, а тяжелой — полный комплект, включая защиту ног и рук. Кастомный дизайн оружия или брони должен быть согласован с мастером по антуражу.
Мир и культура
"СПИ" - Сонная Полигонная Игра · Создание персонажей
Персонажу требуется описать мир и культуру, откуда он происходит, широкими мазками.
При создании персонажа важно продумать мир, в котором он жил. Подробности не обязательно должны быть детализированными; достаточно обрисовать общее представление о культуре и окружении. Например, персонаж может жить в заштатном городе, напоминая Российскую империю, или в племени, зависимом от океана. Главное — чтобы описание мира помогало формировать личность и поведение персонажа в игре.