Игроки могут использовать только разрешенное оружие. Наносить чрезмерные удары запрещено. При травме игрок выходит из игры.
Игроки в боевых взаимодействиях могут использовать только допущенное до игры оружие. Каждый игрок должен осознавать, что может получить или нанести травму. Наносить чрезмерно сильные удары по незащищённым игрокам и в незащищенные зоны строго запрещено. Если в результате боя произошла травма, игрок, ее причиняющий, обязан покинуть игру. Мастера определяют степень вины и последующее наказание.
Доспехи должны защищать игрока и не иметь опасных элементов; допустимы только определённые материалы.
Доспехом является часть антуража игрока, моделирующее защитное вооружение. Доспех должен соответствовать требованию к классу. Рекомендуемые материалы для изготовления доспехов - пластик, пенополимеры типа EVA. Латные элементы могут быть изготовлены из металла, при условии полного отсутствия выступающих острых элементов.
Все элементы доспехов должны быть безопасны; запрещены острые и выступающие элементы.
Все элементы доспехов и шлемов должны быть изготовлены так, чтобы ими нельзя было нанести травму себе и другим игрокам. Недопустимы латные (твёрдые) элементы доспехов с выступающими более чем на 1 см поверхностями малой (менее 2 мм) толщины. Все выступающие края доспехов, изготовленных из металла малой толщины, должны быть отбортованы.
Шипы, рога и сходные элементы доспехов должны быть мягкими и безопасными.
Шипы, рога, нашлемные фигуры и другие элементы доспехов и шлемов должны быть мягкими и соответствовать требованиям безопасности. Все элементы, которые могут нанести травму, должны быть исключены из конструкции доспехов.
При смерти персонаж ждет 10 минут на месте, затем идет в страну мертвых. Якорь определяет, возможно ли воскрешение.
В случае смерти персонаж должен подождать 10 минут на месте своей смерти, после чего отправляется в страну мертвых. В стране мертвых мастера проверяют два условия: цел ли якорь персонажа и тип убийства — обычное или ритуальное. Если якорь уничтожен, персонаж погибает, ему дают новую легенду и он возвращается в игру, выбрав новый якорь, при этом команда теряет одного краснорубаха. Если якорь цел, персонаж остается жив, но также теряет одного краснорубаха.
Обычное убийство не оставляет последствий, ритуальное — стирает память о ритуале.
Обычное убийство персонажа не оставляет никаких следов, он помнит свою жизнь и обстоятельства смерти, но не помнит 10 минут после происшествия. При ритуальном убийстве память о ритуале стирается, персонаж не помнит, что произошло до своей смерти. Это важно учитывать, если убийство происходит во время ритуала, так как множество деталей стерты.
Обычное воскрешение происходит в течение 10 минут, истинное может быть использовано в любой момент.
Обычное воскрешение персонажа возможно в течение 10 минут после смерти с помощью зелий, артефактов или способностей жрецов. При этом персонаж сохраняет все уровни и опыт. Если кто-то из команды не успевает воспользоваться воскрешением в указанный период, его якорь может быть уничтожен. Истинное воскрешение может быть проведено в любое время, и для него не важно состояние якоря персонажа.
Неорганизованные бои происходят, когда один персонаж желает сделать плохо другому. Бой длится до первого убитого.
Неорганизованные бои происходят на территориях команд (лагерях) и в игровых локациях. Игроки могут вступать в бой в рамках трех категорий мест, но в поле только возможно общение. Бой заканчивается, как только один из участников падает в нуле хитов. Упавший обозначает свое состояние голосом, остальные должны покинуть место боя и незамедлительно вернуться в свою локацию. Исключение: если в схватке участвует только один персонаж с одной стороны, противник может не покидать место и сделать с ним всё, что угодно, например, добить или забрать его.
Во время 'мира' боевые действия прекращаются по первому упавшему, в 'войне' нет ограничений.
Статусы 'мир' и 'война' определяют правила боевых действий во Вратах Бальдура. В статусе 'мира' бой продолжается до первого упавшего; по окончании все участники должны вернуться в свои лагеря. В статусе 'войны' все участники могут сражаться без ограничений, применяя боевые правила без каких-либо прерываний. Правила действуют также в игровых локациях.
В каждой локации команда имеет своих законных обитателей и главу, которые могут прекращать бой.
Каждая локация команды имеет законных обитателей и главу, который может мгновенно прекратить любую схватку по своему усмотрению. В 'мире' необходимо разрешение законного обитателя для входа в локацию, в 'войне' Ключ позволяет свободный вход в локацию. Бой в локации прекращается по первому упавшему, если он не прерван главой. При необходимости глава может передать свои полномочия другому персонажу.
Цели объявляются мастерами в начале игры, команды могут заявлять свои цели.
На каждом игровом сезоне мастера объявляют цели для сражений, которые могут включать важные артефакты или районы. Команды должны сражаться за цели, принадлежащие им, и могут выбрать свои цели для сражений, если они принадлежат другим командам. Участие в схватке за заявленную цель обязательно, если эта цель принадлежит вашей команде.
Сражения проводятся по турнирной схеме с разбиением на пары.
Каждое сражение за цель представляет собой последовательную борьбу между выбранными командами, разбитыми на пары. Победители присоединяются к следующим боям, а проигравшие возвращаются в свои локации без опыта. Участники могут потерять 'краснорубахов' за каждую смерть в схватке. После завершения каждого боя участники могут отдохнуть, восстанавливая навыки и умения до следующего боя, за исключением расходников.
Контролируемый персонаж обязан подчиняться другим персонажам в некоторых ситуациях.
Контролируемый персонаж – это персонаж, который, находясь под действием воздействия другой команды, обязан подчиняться их приказам. Это может происходить в случаях оглушения, парализации или под воздействием зелья или артефакта. Персонажи могут быть контролируемыми вне зависимости от их здоровья или боевых кондиций, и другие участники могут выполнять с ними действия, вроде переноса.
Дневное боевое время с 8:00 до 22:00. Ночное время ограничивает использование оружия.
Дневное боевое время с 8:00 до 22:00 включает в себя использование всех видов оружия и защитного снаряжения. Ночное боевое время с 22:00 до 2:00 допускает использование только ножей, кинжалов, одноручного оружия и магии. Не боевое время с 2:00 до 8:00 наступает, когда все боевые взаимодействия приостанавливаются.
Поражаемая зона: исключая голову, шею, пах, кисти и стопы. Магия может поражать щит.
Поражаемая зона любого вида оружия исключает голову, шею, пах, кисти и стопы. Для магии поражаемая зона включает в себя щит. Важно, чтобы игроки знали о запрете на использование ударов руками и ногами, бросков и заломов.
Базовое количество хитов — 2, максимальное — 5. Различные доспехи добавляют хиты.
У каждого игрока базовое количество хитов составляет 2. Эти хиты могут увеличиваться за счёт применения заклинаний или наличия брони. Максимально возможно 5 хитов: легкая броня (стеганая + 2 элемента) добавляет 1 хит; средняя (стеганая + защита корпуса) — 2 хита; тяжёлая (80% тела защищено) добавляет 3 хита и не пробивается одноручным оружием. Потеря всех хитов приводит к тяжёлому ранению, игрок умирает через 15 минут без помощи.