ПРИ "Забытые Королевства: Врата Бальдура"

Фэнтезийная LARP игра, происходящая на поле, с акцентом на боевые взаимодействия и магию.

Не нашли правила? Войти, чтобы предложить

Исходные файлы

[VK ссылка] Правила PvP и захвата Врат Бальдура 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK ссылка] Правила по боевым взаимодействиям 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK ссылка] Правила по допуску доспехов и оружия 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK ссылка] Смерть и воскрешение 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник

Механики

Правила

Основные правила боевых взаимодействий

Игроки могут использовать только разрешенное оружие. Наносить чрезмерные удары запрещено. При травме игрок выходит из игры.

Игроки в боевых взаимодействиях могут использовать только допущенное до игры оружие. Каждый игрок должен осознавать, что может получить или нанести травму. Наносить чрезмерно сильные удары по незащищённым игрокам и в незащищенные зоны строго запрещено. Если в результате боя произошла травма, игрок, ее причиняющий, обязан покинуть игру. Мастера определяют степень вины и последующее наказание.

Допуск доспехов: общие положения и материалы

Доспехи должны защищать игрока и не иметь опасных элементов; допустимы только определённые материалы.

Доспехом является часть антуража игрока, моделирующее защитное вооружение. Доспех должен соответствовать требованию к классу. Рекомендуемые материалы для изготовления доспехов - пластик, пенополимеры типа EVA. Латные элементы могут быть изготовлены из металла, при условии полного отсутствия выступающих острых элементов.

Безопасность доспехов

Все элементы доспехов должны быть безопасны; запрещены острые и выступающие элементы.

Все элементы доспехов и шлемов должны быть изготовлены так, чтобы ими нельзя было нанести травму себе и другим игрокам. Недопустимы латные (твёрдые) элементы доспехов с выступающими более чем на 1 см поверхностями малой (менее 2 мм) толщины. Все выступающие края доспехов, изготовленных из металла малой толщины, должны быть отбортованы.

Допуск доспехов: шипы и другие элементы

Шипы, рога и сходные элементы доспехов должны быть мягкими и безопасными.

Шипы, рога, нашлемные фигуры и другие элементы доспехов и шлемов должны быть мягкими и соответствовать требованиям безопасности. Все элементы, которые могут нанести травму, должны быть исключены из конструкции доспехов.

Разновидности смерти

При смерти персонаж ждет 10 минут на месте, затем идет в страну мертвых. Якорь определяет, возможно ли воскрешение.

В случае смерти персонаж должен подождать 10 минут на месте своей смерти, после чего отправляется в страну мертвых. В стране мертвых мастера проверяют два условия: цел ли якорь персонажа и тип убийства — обычное или ритуальное. Если якорь уничтожен, персонаж погибает, ему дают новую легенду и он возвращается в игру, выбрав новый якорь, при этом команда теряет одного краснорубаха. Если якорь цел, персонаж остается жив, но также теряет одного краснорубаха.

Обычное и ритуальное убийство

Обычное убийство не оставляет последствий, ритуальное — стирает память о ритуале.

Обычное убийство персонажа не оставляет никаких следов, он помнит свою жизнь и обстоятельства смерти, но не помнит 10 минут после происшествия. При ритуальном убийстве память о ритуале стирается, персонаж не помнит, что произошло до своей смерти. Это важно учитывать, если убийство происходит во время ритуала, так как множество деталей стерты.

Воскрешение персонажа

Обычное воскрешение происходит в течение 10 минут, истинное может быть использовано в любой момент.

Обычное воскрешение персонажа возможно в течение 10 минут после смерти с помощью зелий, артефактов или способностей жрецов. При этом персонаж сохраняет все уровни и опыт. Если кто-то из команды не успевает воспользоваться воскрешением в указанный период, его якорь может быть уничтожен. Истинное воскрешение может быть проведено в любое время, и для него не важно состояние якоря персонажа.

Основы неорганизованного насилия

Неорганизованные бои происходят, когда один персонаж желает сделать плохо другому. Бой длится до первого убитого.

Неорганизованные бои происходят на территориях команд (лагерях) и в игровых локациях. Игроки могут вступать в бой в рамках трех категорий мест, но в поле только возможно общение. Бой заканчивается, как только один из участников падает в нуле хитов. Упавший обозначает свое состояние голосом, остальные должны покинуть место боя и незамедлительно вернуться в свою локацию. Исключение: если в схватке участвует только один персонаж с одной стороны, противник может не покидать место и сделать с ним всё, что угодно, например, добить или забрать его.
Правила PvP и захвата Врат Бальдура Основы неорганизованного насилия 95% 📥 оригинал 📄 разделы

Правила боевых действий в Вратах Бальдура

Во время 'мира' боевые действия прекращаются по первому упавшему, в 'войне' нет ограничений.

Статусы 'мир' и 'война' определяют правила боевых действий во Вратах Бальдура. В статусе 'мира' бой продолжается до первого упавшего; по окончании все участники должны вернуться в свои лагеря. В статусе 'войны' все участники могут сражаться без ограничений, применяя боевые правила без каких-либо прерываний. Правила действуют также в игровых локациях.

Локации команд и динамика боя

В каждой локации команда имеет своих законных обитателей и главу, которые могут прекращать бой.

Каждая локация команды имеет законных обитателей и главу, который может мгновенно прекратить любую схватку по своему усмотрению. В 'мире' необходимо разрешение законного обитателя для входа в локацию, в 'войне' Ключ позволяет свободный вход в локацию. Бой в локации прекращается по первому упавшему, если он не прерван главой. При необходимости глава может передать свои полномочия другому персонажу.

Объявление целей на бой

Цели объявляются мастерами в начале игры, команды могут заявлять свои цели.

На каждом игровом сезоне мастера объявляют цели для сражений, которые могут включать важные артефакты или районы. Команды должны сражаться за цели, принадлежащие им, и могут выбрать свои цели для сражений, если они принадлежат другим командам. Участие в схватке за заявленную цель обязательно, если эта цель принадлежит вашей команде.
Организованные бои Объявление целей на бой 90% 📥 оригинал 📄 разделы

Схема сражений за цели

Сражения проводятся по турнирной схеме с разбиением на пары.

Каждое сражение за цель представляет собой последовательную борьбу между выбранными командами, разбитыми на пары. Победители присоединяются к следующим боям, а проигравшие возвращаются в свои локации без опыта. Участники могут потерять 'краснорубахов' за каждую смерть в схватке. После завершения каждого боя участники могут отдохнуть, восстанавливая навыки и умения до следующего боя, за исключением расходников.
Организованные бои Схема сражений за цели 85% 📥 оригинал 📄 разделы

Определение контролируемого персонажа

Контролируемый персонаж обязан подчиняться другим персонажам в некоторых ситуациях.

Контролируемый персонаж – это персонаж, который, находясь под действием воздействия другой команды, обязан подчиняться их приказам. Это может происходить в случаях оглушения, парализации или под воздействием зелья или артефакта. Персонажи могут быть контролируемыми вне зависимости от их здоровья или боевых кондиций, и другие участники могут выполнять с ними действия, вроде переноса.
Контролируемый персонаж Определение контролируемого персонажа 90% 📥 оригинал 📄 разделы

Временные рамки боевых взаимодействий

Дневное боевое время с 8:00 до 22:00. Ночное время ограничивает использование оружия.

Дневное боевое время с 8:00 до 22:00 включает в себя использование всех видов оружия и защитного снаряжения. Ночное боевое время с 22:00 до 2:00 допускает использование только ножей, кинжалов, одноручного оружия и магии. Не боевое время с 2:00 до 8:00 наступает, когда все боевые взаимодействия приостанавливаются.

Поражаемая зона в бою

Поражаемая зона: исключая голову, шею, пах, кисти и стопы. Магия может поражать щит.

Поражаемая зона любого вида оружия исключает голову, шею, пах, кисти и стопы. Для магии поражаемая зона включает в себя щит. Важно, чтобы игроки знали о запрете на использование ударов руками и ногами, бросков и заломов.

Система хитов

Базовое количество хитов — 2, максимальное — 5. Различные доспехи добавляют хиты.

У каждого игрока базовое количество хитов составляет 2. Эти хиты могут увеличиваться за счёт применения заклинаний или наличия брони. Максимально возможно 5 хитов: легкая броня (стеганая + 2 элемента) добавляет 1 хит; средняя (стеганая + защита корпуса) — 2 хита; тяжёлая (80% тела защищено) добавляет 3 хита и не пробивается одноручным оружием. Потеря всех хитов приводит к тяжёлому ранению, игрок умирает через 15 минут без помощи.