Правила

Тег: модели ✕ сбросить
Категория: Все Социальные 2 Другое 8

Возраст и маркировка персонажей

Белый Террор · Персонажи

Другое

Персонажи могут маркироваться по возрасту: юные (17-20 лет) — зеленой ленточкой на запястье.

Возраст персонажа может маркироваться по желанию игрока: юные (17-20 лет) персонажи могут носить зеленую ленточку на запястье. В игре отсутствуют персонажи младше 17 лет. Это деление на возрастные группы может влиять на взаимодействия и отношения между персонажами.

Разделение на приезжих и местных

Белый Террор · Персонажи

Другое

Персонажи делятся на приезжих (белые офицеры) и местных (все остальные). Приезжие имеют уникальные возможности, но не могут стать местными.

Все персонажи игры четко делятся на две группы: приезжие и местные. Приезжие — это группа белых офицеров, других приезжих нет. Приезжие могут пользоваться моделью виртуальных отрядов, что дает им преимущество в ситуациях, связанных с применением силы. Местные же, включая недавно прибывших беженцев, не имеют доступа к этой модели. Кроме того, местные могут перемещаться по пространствам, закрытым для приезжих, и имеют возможность выбора профессий, в то время как приезжие не могут без сопровождения местных входить в определенные зоны.

Модели взаимодействия

РИ Референдум · Общие правила игры

Другое

При отсутствии модели для взаимодействия отыгрывайте без модели.

Если вам необходимо взаимодействие, но для него нет установленной модели, участники должны отыгрывать его на основе своего восприятия и логики. Например, если два игрока пьют чай, то не следует предполагать, что они занимаются чем-то иным, и наоборот: если существует странная ситуация, её следует воспринимать так, как видится.

Свет в игре

Дом. Время перемен · Модели окружения

Другое

Свет в коридорах включается автоматически, игроки могут использовать свои лампы, но если мастер выключает их, они не работают.

Свет в игре моделируется автоматически, игроки не могут контролировать выключатели. В коридорах и комнатах могут присутствовать гирлянды и фонарики, расставленные мастерами, но сами источники света не существуют физически. Игроки могут принести свои фонарики, но должны согласовать их использование с мастером. Если мастер выключает свет, этот источник не работает, даже если он был вами принесён. --- В игре отсутствуют выключатели света, и освещение в коридорах управляется автоматически из центральной рубки. Игроки могут размещать гирлянды и фонарики в своих комнатах, но если мастер выключает их, они не горят. Ручные фонарики разрешены к использованию, но не разрешены гирлянды и лампы.

Ключи и замки

Дом. Время перемен · Модели окружения

Другое

Замки имеют цветную кодировку, и открыть закрытую дверь может только владелец ключа соответствующего цвета.

В игре замки имеют цветовую кодировку. Если дверь окрашена в цвет, соответствующий замку, она закрыта, и её может открыть только владелец ключа. Ключ должен находиться в руке, когда персонаж пытается открыть закрытую дверь. Все открытые двери доступны для входа. --- По умолчанию все открытые двери остаются открытыми. Некоторые двери могут быть закрыты замками соответствующего цвета, и в таком случае для их открытия необходим ключ того же цвета, который должен находиться в руке игрока. В открытую дверь с замком может зайти кто угодно.

Музыкальное сопровождение

Дом. Время перемен · Модели окружения

Другое

Игроки могут слышать музыку через переносные колонки, которые невидимы в игре.

В игре могут использоваться переносные колонки, через которые звучит музыка. Эти колонки не видны игрокам, и музыка воспринимается как ощущение. Также используются портативные плееры и наушники, которые игроки просто не замечают, так как это часть антуража.

Персональное состояние и исключение из игры

Дом. Время перемен · Модели окружения

Другое

Персонажи могут испытывать резкие изменения в состоянии, включая возможное исключение из игры.

В процессе игры персонажи могут переживать внезапные изменения в состоянии, такие как психоз или нервное сжатие. Это могут определять мастера, которые подойдут и опишут происходящие изменения с персонажем. Исключение из игры может произойти в случае серьёзных нарушений правил. Это описание будет дано ответственным Взрослым, и игрок будет исключён навсегда.

Музыка в игре

Дом. Время перемен · Модели окружения

Другое

Музыка создается невыразимыми колонками и не может быть взаимодействована напрямую.

В игре могут применяться переносные колонки для создания музыкального фона. Эти колонки невыразимы, и игроки воспринимают музыку на уровне ощущений. Резервируются также портативные плееры и наушники, которые становятся невидимыми для окружающих.