Правила

Тег: нежить ✕ сбросить
Категория: Все Магия 4 Другое 10

Властелин Ночи: повиновение нежити

Magnum Opus: Большая Игра · Механика Дракулы и Фенрира

Другое

Нежить не может сопротивляться приказу Дракулы и должна выполнять его.

Любой персонаж-нежить (инфери, упырь, вампир, безликий и т.п.) не может сопротивляться прямому приказу Дракулы и выполняет его даже против своей воли, или воли своего хозяина. Эффект проходит лишь когда приказ исполнен.

На колени по приказу

Magnum Opus: Большая Игра · Механика Дракулы и Фенрира

Другое

Если Дракула произносит адресный маркер, персонаж падает на колени без возможности сопротивления.

Если Дракула произносит подобный маркер адресно к персонажу, он падает на колени, не имея возможности сопротивляться, даже с помощью эргов. Эффект проходит, как только Дракула удаляется или позволяет вам подняться.

Эффект Дракула: падение на колени

Magnum Opus: Большая Игра · Механика Дракулы и Фенрира

Другое

Каждый раз, когда Дракула в зоне видимости, персонаж падает на колени, если не сопротивляется эргами (1 эрг каждые 15 секунд).

Каждый раз, когда в зоне вашей видимости появляется Дракула или вы находитесь с ним в одном помещении, вы падаете на колени. Волшебники (обладающие эргами) могут сопротивляться этому пассивному эффекту, тратя 1 эрг каждые 15 секунд. Эффект проходит, как только Дракула удаляется или позволяет вам подняться.

Состояние охотника вервольфа

Magnum Opus: Большая Игра · Механика Дракулы и Фенрира

Другое

Верволк не может нападать на Дракулу и подчиняется его приказам, несмотря на собственную волю.

Любой персонаж-вервольф, в состоянии зверя, не может нападать на Дракулу и противиться его прямым приказам. Даже если рассудок вервольфа все еще сохраняется под эффектом зелий, артефактов и т.п.

Обращение в нежить

Bloodfall · Жетоны крови

Другое

Если смертный лишается последнего жетона крови в результате укуса, он моментально обращается в нежить той разновидности, которая его укусила.

Если смертный в результате укуса лишается последнего своего жетона крови, он, как персонаж, моментально обращается в тот вид нежити, который укусил его последним, и восстанавливает всю свою кровь у мастера нужной фракции. При этом он также получает у него вгруз по механикам. Если кровь у смертного кончается по другим причинам, то он погибает как персонаж, как и нежить, навсегда, и в таком случае также нужно обратиться к мастеру.

Начальное количество жетонов крови

Bloodfall · Жетоны крови

Другое

Смертные начинают с 5 жетонов крови, нежить - с 5 жетонов только в первой игре. При недостатке у нежити меньше 3 жетонов восстанавливается до 3.

У каждого смертного на начало каждой игры дается 5 жетонов крови. У нежити 5 жетонов получаются только в начале первой игры. Если на начало любой игры у нежити оказывается меньше 3 жетонов, они восстанавливаются до 3, чтобы сохранить некий баланс в игре. Если же у нежити заканчивается кровь, она погибает навсегда, и игрок должен подойти к любому мастеру и узнать, что делать дальше.

Передача жетонов крови

Bloodfall · Жетоны крови

Другое

Нежить может получать кровь, кусая смертных. Укус смертного дает +1 кровь. Нежить может кусать смертного не чаще, чем раз в 10 минут.

Нежить может получать кровь, кусая смертных. В таком случае жетон крови смертного переходит к нежити. Укус смертного дает +1 единицу крови, которую смертный передает нежити. Нежить может кусать любого смертного сколько угодно раз, но не чаще, чем раз в 10 минут, т.е. имеется перезарядка укуса как способности — 10 минут. Если у нежити есть 5 жетонов крови, она может получить дополнительные жетоны, однако укус другой нежити не вызывает передачи крови.

Поведение ожившего трупа

Варшава 1944 · Правила взаимодействия с нежитью

Другое

После воскрешения труп медленно встает, движется неловко и может выполнять только простые действия, такие как атака с оружием от бедра.

После воскрешения ваш персонаж становится ожившим мертвецом. Его движения становятся медленными и неестественными. Вы можете выполнять только очень простые действия. Если не подчинены, то вы не стремитесь уклоняться от опасности и не пользуетесь укрытиями. Движение допустимо только медленными шагами или на пролом. Быстрый шаг и бег запрещены. В нормальном состоянии вы не стремитесь нападать, но при указании «поднявшего» вас, вы можете применять любое доступное оружие, включая гранаты, хотя стрельба должна быть не прицельной и от бедра. Магия и способности вам не доступны.

Эффекты воскрешения

Варшава 1944 · Правила взаимодействия с нежитью

Другое

При воскрешении оживший труп получает 2 хита, лечение не работает; количество хитов после смерти обнуляется.

После воскрешения у вас остается 2 хита. Вы можете получать урон так же, как и живой персонаж; однако лечение на вас не работает, а ранения не накладывают на вас никаких ограничений. Как только ваши хиты достигают нуля, вы умираете и должны отыграть труп. Вам не нужно быть добитым. После смерти вы направляетесь в мертвяк и сообщаете, что воскрешались.

Отыгрыш

Варшава 1944 · Правила взаимодействия с нежитью

Другое

Оживший мертвец может издавать звуки и произносить отдельные фразы, но не может осмысленно общаться; иногда проскакивают осколки личности.

Ваш разум затуманен, но иногда могут пробираться осколки личности погибшего персонажа. В ходе игры вы не можете осмысленно разговаривать; разрешается издавать звуки и произносить отдельные фразы, хотя они могут быть неразборчивыми и приходится передавать смысл через однострочные реплики. Например, ваш персонаж может говорить: 'Темно... Очень темно' или 'Где...'. Ваши реплики могут быть связаны с жизненной историей персонажа.