Правила

Тег: осадные хиты ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 2 Другое 13

Правила разграбления

Славянский мир. Тени прошлого · Штурм крепости

Другое

Разграбление возможно только по успешному штурму, и воевода заявляет о разграблении громко.

Локация может быть разграблена только после успешного штурма. Воевода должен громко заявить о начале разграбления. В процессе разграбления грабят казну и могут быть украдены все чипованные отчуждаемые предметы (такие как артефакты и ресурсы). Время разграбления ограничено 30 минутами. Однако, грабеж должен происходить только в присутствии МЛ, что накладывает ограничения на сбор ресурсов и передвижение игроков.

Процесс штурма

Славянский мир. Тени прошлого · Штурм крепости

Другое

Штурм возможен только с ворот с 10 осадными хитами, требуется таран и 4 человека.

Штурм возможно осуществить только со стороны ворот. Ворота имеют 10 осадных хитов, которые представляют собой прочность ворот. Чтобы разбить ворота, необходим таран, который наносит 1 осадный хит за удар. Для управления тараном требуется 4 человека, и в случае потери кого-то из команды таран необходимо остановить до замены человека. Удар должен быть обозначающим, без повреждения ворот: после 10 ударов ворота открываются, и взаимодействие продолжается между игроками.

Объявление штурма и условия

Славянский мир. Тени прошлого · Штурм крепости

Другое

Штурм может объявить только отряд со Знаменем и Сертификатом, причем оба знамени должны находиться на виду.

Штурм – это силовое проникновение в крепость с воротами. Объявление штурма может производить только отряд с Знаменем (антуражный флаг с гербом, размером не менее 50 х 90 см) и Сертификатом - документом, выданным локационным мастером. Знамя с сертификатом обязательно для штурма вражеских локаций. В каждой локации должно быть два знамени: одно для штурма, другое для защиты, находящиеся в радиусе 10 метров от ворот.

Использование военных машин

Танец Драконов: Принцесса и Королева · Осадные хиты и урон

Другое

Военные машины также имеют осадные хиты и могут снимать хиты только по установленным правилам.

Военные машины, такие как катапульты или баллисты, имеют свои осадные хиты, которые должны рассчитываться мастером. Эти хитосъёмы могут восстанавливаться. Чаще всего, военные машины должны быть установлены на дистанции, содержащей не менее 30 метров от укреплений.

Снятие осадных хитов

Танец Драконов: Принцесса и Королева · Осадные хиты и урон

Другое

Осадные хиты снимаются при штурме локаций и могут восстанавливаться только с помощью ремонтных работ.

Осадные хиты свойственны укреплениям. Снять их можно только в ходе штурма определённых локаций. Действия по восстановлению хитов можно производить только для, так сказать, ремонтных работ, которые должны быть заранее оговорены. Например, штурмовые ворота остаются доступными для атак только при нападении определённого Отряда.

Разрушение ворот

ПРИ "Варкрафт" · Штурм

Другое

Для разрушения ворот требуется 10 ударов тарана, держать его должны минимум 4 персонажа.

Штурмующая сторона должна использовать таран для разрушения ворот, прочность которых составляет 10 хитов. Таран выдается мастерами и не должен быть ни разрушен, ни украден. Для его использования необходимо, чтобы минимум 4 персонажа держали таран. Если число тараноносцев становится менее 4, они должны немедленно положить таран, иначе они получают тяжелое ранение. Удары по воротам должны быть нормальными, «швейные машинки» не засчитываются. Для успешного разрушения необходимо сделать минимум 10 ударов.

Процесс штурма

ПРИ "Варкрафт" · Штурм

Другое

Штурм может инициироваться только Боевым отрядом при присутствии минимум двух мастеров. Защита Крепости возможна любым количеством персонажей.

Начало штурма инициируется Боевым отрядом и может происходить только при наличии не менее двух мастеров: мастера по боевке, регионального мастера или маршалов по боевым взаимодействиям. Объявление о начале и завершении штурма делает мастер или маршал по боевому взаимодействию. Защита Крепости может осуществляться любым количеством игроков, при этом за защищающейся стороной должен находиться флаг Крепости, размещенный на флагштоке в центре игровой зоны. Штурм начинается с подачи заявки на проведение штурма мастеру.

Удержание позиции под флагом

ПРИ "Варкрафт" · Штурм

Другое

Штурмующая сторона должна удерживать флаг Крепости в течение 3 минут для победы.

После разрушения ворот штурмующая сторона должна пробраться к флагу Крепости, занять позицию под ним и удерживать ее в течение 3 минут. Время отслеживается мастером или маршалом по боевому взаимодействию. Если защитники не позволяют противнику удерживать флаг в течение 3 минут, то они побеждают. Тактика и методы, используемые для удержания флага, должны соответствовать общим правилам боевого взаимодействия.

Условия победы при штурме

ПРИ "Варкрафт" · Штурм

Другое

Для победы штурмующие должны удерживать флаг крепости в течение 3 минут.

Штурмующая сторона должна пробиться к флагу Крепости и удерживать позицию под ним в течение 3 минут для победы. Если защищающаяся сторона успешно предотвращает это в течение указанного времени, она считается победителем. Время отслеживается мастером или маршалом по боевым взаимодействиям.

Управление тараном и разрушение ворот

ПРИ "Варкрафт" · Штурм

Другое

Для разрушения ворот нужно 10 ударов тараном, держать таран должны минимум 4 персонажа.

Для проникновения в крепость штурмующая сторона должна разрушить ворота с помощью тарана. Таран выдается мастерами, и его нельзя отчуждать. Чтобы нанести удар по воротам, штурмующие должны сделать шаг к воротам и обозначить удар. Не засчитываются удары типа 'швейная машинка'. Чтобы уничтожить ворота, необходимо сделать 10 ударов. Если тараноносцев становится менее 4, они должны положить таран, иначе получают тяжелое ранение.

Процесс штурма крепости

ПРИ "Варкрафт" · Штурм

Другое

Штурм может проходить только в присутствии минимум двух мастеров. Ворота крепости имеют 10 хитов.

Штурм крепости – это силовое проникновение в игровую постройку с воротами. Штурм может инициировать только Боевой отряд, при этом он должен происходить в присутствии регионального мастера, мастера по боевке или маршала по боевому взаимодействию. Ворота крепости имеют прочность 10 хитов, и наносить удары они могут лишь через проем. Защищающаяся сторона может быть любым количеством персонажей и обязана разместить флаг крепости на флагштоке в центре игровой зоны.

Штурм: объявление и важные элементы

ПРИ "Варкрафт" · Штурм

Другое

Штурм может быть объявлен только отрядом со Знаменем. Знамя должно быть размещено рядом с межевым столбом штурмуемой локации и должно представлять собой флаг с гербом.

Штурм — это силовое взаимодействие в игре, проводимое согласно установленным правилам. Объявить штурм может только отряд, имеющий Знамя, которое является обязательным элементом для начала штурма. Знамя должно располагаться возле межевого столба штурмуемой локации, а защищающая сторона должна держать своё знамя на открытой площадке. Прятать знак за пределами игровой зоны запрещено. После подтверждения установки знамён мастерами, начинается штурм: обе стороны могут обмениваться снарядами дистанционного оружия и использовать таран для преодоления укреплений.

Боевое взаимодействие при штурме

ПРИ "Варкрафт" · Штурм

Другое

Штурм укреплений возможен через специальные ограждения. Для различных типов укреплений действуют разные правила взаимодействия.

В ходе штурма укрепленных лагерей взаимодействие возможно только через специальные ограждения. Укреплённый лагерь имеет 5 осадных хитов, а Крепость — 10 осадных хитов. При штурме укреплённого лагеря боевое взаимодействие разрешено через любое место штурмового ограждения, при этом повреждать их строго запрещено. Защищающая сторона может осуществлять защиту, используя бойницы, но атакующие могу наносить удары лишь через специальные проемы, не нарушая условий штурма.