Правила

Тег: победа ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 24 Другое 7

Условия побеждения в поединке

Вторая эпоха: Цена власти · Бои с монстрами

Другое

Чтобы победить монстра, необходимо вызвать его на поединок или уворачиваться от его атак.

Чтобы победить Барлога или Дракона, необходимо либо вовлечь его в поединок с помощью специальных артефактов, либо сражаться с ним, избегая ударов. Важно понимать, что вызванный на поединок Герой или Носитель Артефакта, который сражается с монстром, обречен на смерть: Барлог или Дракон покинут местность либо после победы, либо по завершении поединка. Правила поединка могут изменяться по взаимному соглашению, что влечет за собой различные последствия, такие как клятва или плен.

Получение трофеев

Готика. Хроники Миненталя · Система трофеев

Другое

Игроки зарабатывают ленты за выполнение заданий и победу над противниками.

Заключённые могут зарабатывать ленты, выполняя задания вышестоящих представителей лагеря или побеждая представителей другого лагеря. Лента становится трофеем только в случае, если игроку удалось привести противника в 0 хитов, тем самым обеспечивая себе «право на трофей». Обыск противника позволит забрать ленту и получить за неё награды в собственном лагере после лечения.

Условие отчуждаемости трофеев

Готика. Хроники Миненталя · Система трофеев

Другое

Трофеи могут быть отчуждены только при смерти противника.

Лента, полученная за уничтожение противника, является отчуждаемой, однако игрок не может передать её другому игроку, поскольку трофей считается личным. После восстановления хитов игрок сможет снова получить ленту в своем лагере. Это создает интересные игровые ситуации, участвующие в охоте за трофеями.

Система начисления очков

Квиддич в Уфе · Очки и победа

Другое

10 очков за каждый гол, 50 за ловлю Снитча.

Целью игры является набрать максимальное количество очков за время игры. Команда получает десять (10) очков за каждый гол, и пятьдесят (50) очков за ловлю Снитча. Когда одна из команд ловит Снитч, игра заканчивается, а команда, набравшая наибольшее количество очков, считается победителем.

Удержание позиции под флагом

ПРИ "Варкрафт" · Штурм

Другое

Штурмующая сторона должна удерживать флаг Крепости в течение 3 минут для победы.

После разрушения ворот штурмующая сторона должна пробраться к флагу Крепости, занять позицию под ним и удерживать ее в течение 3 минут. Время отслеживается мастером или маршалом по боевому взаимодействию. Если защитники не позволяют противнику удерживать флаг в течение 3 минут, то они побеждают. Тактика и методы, используемые для удержания флага, должны соответствовать общим правилам боевого взаимодействия.

Правила разграбления

ПРИ "Варкрафт" · Завершение штурма и разграбление

Другое

Победившая сторона может объявить разграбление, получая контроль над локацией на 30 минут.

При победе нападающие имеют право объявить «Разграбление», после чего они получают возможность взять игровую часть локации под свой контроль на 30 минут. На этот период они становятся хозяевами локации, что позволяет закрыть ворота, проводить действия с ранеными и пленными, а также искать игровые ценности на территории.

Завершение штурма

ПРИ "Варкрафт" · Завершение штурма и разграбление

Другое

Штурм завершается, когда знамя атакующей стороны удерживается более трёх минут.

Завершение штурма происходит в момент, когда знамя защищающейся стороны оказывается под контролем атакующей стороны более трёх минут. Сторона, захватившая знамя, объявляется победившей и получает право на разграбление локации на следующий период времени.