Все отходы обязаны аккуратно собираться и вывозиться в указанные места.
Все оставшиеся после игры отходы, включая остатки пищи и предметы неприродного происхождения, должны быть собраны в мешки и занесены в специально отведенные места для сбора мусора. Игроки обязаны использовать крепкие мусорные мешки и обеспечивать их запечатывание перед вывозом. Мастера напоминают о необходимости следить за чистотой на полигоне.
Ответственность за домашних животных лежит на владельцах, при этом установлены строгие правила их содержания.
Если вы приводите домашнего животного, вы несете полную ответственность за его поведение на полигоне. Для животных необходим ветеринарный паспорт с отметкой о прививках. Собака должна находиться в лагере владельца или на поводке не менее чем в 10 метрах от игровой зоны. Все проблемы с поведением животных во время игры будут решаться с участием мастеров, которые могут потребовать удалить нарушающего животного с полигона.
Костры разрешены только в специальных местах, строго соблюдая правила техники безопасности.
Костры можно разводить только в полубочках, бочках и мангалах, которые должны располагаться на негорючем основании. Во избежание пожаров, костры нужно размещать как можно дальше от деревьев и валежника. Каждый костёр должен быть оснащен огнетушителем, и его расположение должно согласовываться с мастерами, чтобы избежать угрозы для экологии и безопасности. По окончании игры, арендованные полубочки необходимо вернуть, а красную золу и угли утилизировать с соблюдением всех мер предосторожности.
Запрещены нарушения законодательства, употребление алкоголя и наркотиков.
На полигоне запрещаются любые нарушения законодательства Российской Федерации, в том числе хранение, употребление или распространение наркотиков. При возникновении нештатной ситуации (например, травма или конфликт) необходимо сообщить ближайшему мастеру. Пьяное состояние на территории полигона также является причиной для удаления игрока за пределы с охраной. Игроки обязуются вести себя корректно с местным населением и избегать неигровых конфликтов. Рукоприкладство и использование ненормативной лексики будут пресекаться мастерами с возможностью удаления с полигона.
Определения ключевых терминов, используемых в ролевых играх.
— Мастер: организатор игры, отвечающий за ее проведение.
— Игрок: лицо, принимающее участие в игре, играющее роль персонажа.
— Персонаж: вымышленный образ, который игрок отыгрывает в игре.
— Вводная: предыстория персонажа, предоставляющая контекст для его действий в игре.
— Полигон: место проведения выездной игры.
Запрещены алкоголизм, нарушения закона РФ и агрессия к местным жителям.
Запрещено присутствие на полигоне в состоянии алкогольного опьянения. При нарушении правил игрока могут удалить с полигона, вызвав охрану. Вы должны вести себя корректно с местными жителями. Мастера будут пресекать любое рукоприкладство и хамство, возможно, с удалением игрока. В случае травмы или конфликта необходимо сообщить ближайшему мастеру.
Мастера не несут ответственности за действия игроков вне закона.
Участники, нарушающие законодательство РФ, будут переданы в руки полиции. Мастера не несут ответственности за здоровье и имущество участников, и в случае пропажи или порчи вещей вы можете обратиться в полицию. Игроки должны осознавать свои действия и нести ответственность за них.
Костры дозволены только в предписанных условиях для предотвращения пожара.
Костры разрешены только в специальных бочках и мангалах, установленными на негорючих основаниях. Около костровищ должны находиться огнетушители. Выбирайте место для костра в соответствии с безопасностью от деревьев и кустов. После игры необходимо убрать бочки и угли в указанные места.
Необходимы медицинские документы и аптечка, особенно для игроков с хроническими заболеваниями.
Каждый игрок должен иметь при себе паспорт и полис ОМС, особенно иногородние. Рекомендуется игрокам с хроническими заболеваниями пройти доигровую регистрацию у полигонного врача. При малейшей угрозе здоровья действие необходимо прекращать и покидать полигон. Игроки обязаны иметь минимальную аптечку с необходимыми средствами.
Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Правила по локациям
Другое
Специальные помещения позволяют игрокам задействовать преимущества согласно их назначению.
Наличие специальных помещений, таких как мастерская и лаборатория, позволяет игрокам получать дополнительные преимущества. Каждое специальное помещение должно быть укомплектовано индивидуальными приборами с мастерской меткой. Уничтожение этой метки означает утрату функционала помещения до восстановления прибора.
Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Правила по локациям
Другое
Локация — часть игровой территории, имеющая четко огороженные входы и контролируемая мастерами.
Локация ― часть игровой территории с определенным набором функций и четко огороженным входом. У каждой локации имеется свой региональный мастер, который отслеживает и координирует деятельность. Место расположения локации согласуется с мастерской группой и может быть изменено по обоюдному согласию. Запрещается использование жилых лагерей для укрытия игровых предметов и ведения боевых действий.
Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Правила по локациям
Другое
Заведения кормят и поят за игровые деньги, но имеют режим 'Safe-зоны' для боевых взаимодействий.
Заведения на территории локации обеспечивают игроков едой и напитками за игровые деньги, получая компенсацию от мастерской группы. На территории некоторых заведений могут действовать 'Safe-зоны', что накладывает ограничения на боевые взаимодействия. Возможен захват и ограбление заведений для получения игровых денежных средств и предметов.
Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Правила по локациям
Другое
Антураж создаётся по мотивам вселенной 'Mass Effect' и оценивается мастерами, возможны дополнительные игровые бонусы.
Антураж в полигонной ролевой игре ‘ME-2019: Таллисийские шахты | Вне спектра’ создается на основе концептов из трилогии 'Mass Effect'. Оценка антуража проводится мастерами перед началом игры, за хороший антураж возможны дополнительные игровые бонусы. Антураж включает в себя музыку, оформление и другие элементы, но запрещается портить или уничтожать антураж в случае захвата локации.
---
Антураж локации в полигонной ролевой игре “ME-2019: Таллисийские шахты” создаётся на основе концептов из игровой вселенной “Mass Effect”. Он должен быть согласован с мастером по антуражу. За хороший антураж возможны дополнительные бонусы. Запрещается портить или уничтожать антураж.
Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Правила по локациям
Другое
Локации имеют границы и должны контролироваться региональными мастерами, которые чипуют и сертифицируют их.
Локация — часть игровой территории с определенными функциями, огороженная и имеющая четко выделенный вход. У каждой локации есть свой региональный мастер, который координирует деятельность и чипует специфические строения. Местоположение локации согласуется с мастерской группой и может быть изменено по обоюдному согласию с группой игроков. На территории локаций действуют все правила РИ, за исключением особых мест (например, сейф-зоны в кафе). Заболевания и действия в жилом лагере строго регламентированы.
Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Правила по локациям
Другое
Специальные помещения позволяют использовать новые игровые преимущества, но требуют оборудования с мастерской меткой.
Специальные помещения, такие как мастерская, лаборатория, серверная, медицинский стационар, морг, добавляют дополнительные игровые возможности. Каждое специальное помещение должно быть оснащено индивидуальным прибором с мастерской меткой (QR-кодом) и согласовано с региональным мастером. Уничтожение этих приборов приводит к утрате уникальных функций помещения до восстановления. Помещения могут быть созданы как на этапе подготовки игры, так и в ходе самой игры.
Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Правила по локациям
Другое
Запрещение на злоупотребление неигровыми территориями для получения преимуществ.
Запрещается злоупотреблять границами неигровых территорий для получения любых игровых преимуществ. Границы обозначаются киперной лентой и могут включать жилые районы и другие организованные зоны.
Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Правила по локациям
Другое
Зона для игроков после смерти персонажа.
Мертвяк — это территория на полигоне, куда попадают игроки после смерти своих персонажей. В этой зоне игроки ожидают инструкций от мастера по мертвяку и могут впоследствии вернуться в игру, сменив персонажа. Время ожидания в мертвяке может варьироваться и определяется мастером.
Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Правила по локациям
Другое
Полигон делится на игровые (взаимодействия) и неигровые (жилые зоны).
Полигон делится на игровые и неигровые зоны. Игровые взаимодействия происходят только на игровых территориях, которые четко обозначены. Начиная с определенного момента, игроки не могут взаимодействовать друг с другом на неигровых территориях, включая жилые лагеря и парковочные зоны.