Правила

Тег: свобода ✕ сбросить
Категория: Все Социальные 1 Другое 4

Идеалы Орды

Warcraft LARP. Новосибирск · Идеалы персонажей

Другое

Орда ценит силу и честь, а конфликт решает через силу или убеждение.

Орда имеет свои идеалы, среди которых главными являются сила, честь и свобода. Эти ценности влияют на каждое их взаимодействие с окружающими. Неправильное действие или проявление трусости может привести к позору, и поэтому персонажи Орды часто действуют быстро и решительно, чтобы защитить эти идеалы.

Идеалы Орков

Warcraft LARP. Новосибирск · Идеалы персонажей

Другое

Честь, сила и свобода являются важнейшими идеалами для орков.

Орки считают, что честь выше всего; лучше умереть, чем совершить бесчестный поступок. Сила определяет статус в иерархии, и чем сильнее воин, тем влиятельнее он в обществе. Также они ценят свою свободу, защищая её от любых попыток ограничения.

Удержание персонажа

Небесная кара · Модель плена

Другое

Персонажа можно удерживать не более 30 минут: удерживается не сопротивляющийся персонаж, которого связывают или ведут за руки.

Для удержания персонажа необходимо обратить внимание на несколько ключевых моментов: - Удержание возможно только для персонажа, который не оказывает сопротивление (может быть тяжелораненым, оглушённым, безоружным). - Чтобы удержать пленника, нужно его связать с помощью верёвки ИЛИ два персонажа могут вести пленника за руки. - Важно соблюдать временные рамки: удержание не может длиться более 30 минут. За это время необходимо принять решение о судьбе пленника — его можно наказать, обменять, отпустить, уговорить, принудить к присяге, выдать информацию или казнить. - Если в течение 30 минут судьба пленника не решается, он свободен и может покинуть место удержания.

Свобода самовыражения

Анкаррис. III том: Тени исчезают в полдень · Самовыражение

Другое

Игроки могут свободно отыгрывать взаимодействия, при этом следуя моделям, заданным мастерами.

В процессе игры подчеркивается важность самовыражения. Игроки могут креативно отыгрывать различные взаимодействия, при этом учитывая заданные мастерами модели, но не теряя свободы в творческом подходе. Взаимодействия могут включать любые формы общения между персонажами, рассматривая их в рамках канона игры. Косвенно решение о способах отбора взаимодействий оставляется за игроками, что способствует созданию уникального игрового опыта и атмосферы.