Правила
Тег: свобода
✕ сбросить
Идеалы Орды
Warcraft LARP. Новосибирск · Идеалы персонажей
Орда ценит силу и честь, а конфликт решает через силу или убеждение.
Орда имеет свои идеалы, среди которых главными являются сила, честь и свобода. Эти ценности влияют на каждое их взаимодействие с окружающими. Неправильное действие или проявление трусости может привести к позору, и поэтому персонажи Орды часто действуют быстро и решительно, чтобы защитить эти идеалы.
Идеалы Орков
Warcraft LARP. Новосибирск · Идеалы персонажей
Честь, сила и свобода являются важнейшими идеалами для орков.
Орки считают, что честь выше всего; лучше умереть, чем совершить бесчестный поступок. Сила определяет статус в иерархии, и чем сильнее воин, тем влиятельнее он в обществе. Также они ценят свою свободу, защищая её от любых попыток ограничения.
Удержание персонажа
Небесная кара · Модель плена
Персонажа можно удерживать не более 30 минут: удерживается не сопротивляющийся персонаж, которого связывают или ведут за руки.
Для удержания персонажа необходимо обратить внимание на несколько ключевых моментов:
- Удержание возможно только для персонажа, который не оказывает сопротивление (может быть тяжелораненым, оглушённым, безоружным).
- Чтобы удержать пленника, нужно его связать с помощью верёвки ИЛИ два персонажа могут вести пленника за руки.
- Важно соблюдать временные рамки: удержание не может длиться более 30 минут. За это время необходимо принять решение о судьбе пленника — его можно наказать, обменять, отпустить, уговорить, принудить к присяге, выдать информацию или казнить.
- Если в течение 30 минут судьба пленника не решается, он свободен и может покинуть место удержания.
Свобода самовыражения
Анкаррис. III том: Тени исчезают в полдень · Самовыражение
Игроки могут свободно отыгрывать взаимодействия, при этом следуя моделям, заданным мастерами.
В процессе игры подчеркивается важность самовыражения. Игроки могут креативно отыгрывать различные взаимодействия, при этом учитывая заданные мастерами модели, но не теряя свободы в творческом подходе. Взаимодействия могут включать любые формы общения между персонажами, рассматривая их в рамках канона игры. Косвенно решение о способах отбора взаимодействий оставляется за игроками, что способствует созданию уникального игрового опыта и атмосферы.