Небесная кара

📅 11–12 июня 2022 г. 📍 Мск
На турбазе Фэнтези Сложность: Средние 50–50 игроков испытание послушание клановая лагерь смешанная фэнтези средневековье полигон

Небесная кара - это судьбоносное испытание, в процессе которого испытуемый либо поднимается на высшую ступень совершенствования, либо терпит крах и остается без сил, либо погибает. Игра по мотивам романа Мосян Тунсю "Магистр Дьявольского культа".

Не нашли правила? Войти, чтобы предложить

Исходные файлы

[VK ссылка] https://m.vk.com/@nebesnaya_kara_2022-nakazaniya-i-pooschreniya 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK ссылка] Как играть в нашу игру 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK ссылка] Модель обучения 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK ссылка] ОБЩЕЕ: хронист, секс, обыск, поклоны, обращения 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK ссылка] Обряды для чайников 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK ссылка] ПРАВИЛА ПО МАГИИ 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK ссылка] Правила по медицине 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK ссылка] СОВЕТ ДОЛИНЫ И СУД НЕБЕС 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK ссылка] Что такое хорошо и что такое плохо: Быть китайским заклинателем -3 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK ссылка] Я старший: ГЕНЕРАЛ, семья и ситуация без старших 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK ссылка] Я старший: ГЛАВА 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK ссылка] Я старший: КРАТКО 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK ссылка] Я старший: СОВЕТНИК 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK ссылка] Я старший: СТАРЕЙШИНА 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK ссылка] Я старший: УЧИТЕЛЬ 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK->внеш.] Правила по боевым взаимодействиям.docx 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK] Nebesnaya_kara_2022 sovet doliny i sud nebes 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник

Механики

Правила

Как стать Учителем

Учителем становится старший ученик прежнего Учителя, который приносит два поклона и клятву. Нарушить великую клятву - грубое нарушение, за это возможна смерть.

По традиции, первым кандидатом на роль Учителя становится старший ученик прежнего Учителя, если он из того же клана. Для того, чтобы стать учеником, необходимо принести Учителю два земных поклона и произнести ученическую клятву. Если Учитель принимает клятву, он становится для ученика вторым родителем, которому необходимо подчиняться и выполнять его наставления. Нарушение клятвы Учителю является грубым нарушением сяо, что дает Учителю право убить нарушителя, так как это их личные отношения, и никто не может вмешиваться в них. Однако, в некоторых случаях глава клана может отдать приказ Учителю на убийство ученика, если это касается блага клана.

Процесс обучения ученика

Учитель обучает до трёх учеников индивидуально, давая им задания и обратную связь, чтобы укреплять социальные связи.

Учитель может обучать не более трех учеников одновременно, по одному из разных кланов, создавая условия для индивидуального обучения. Процесс обучения должен состоять не из лекций, а из практических заданий и реакций Учителя на результаты. Не нужно собирать всех учеников одновременно, лучше проводить личные встречи, особенно между приемами пищи. Учащиеся должны выполнять по одному заданию между приемами пищи. Главное в ученичестве — это не прокачка, а какие-то полезные навыки и укрепление социальных связей между учениками.

Правила уважения Учителя

При входе в присутствие Учителя ученики должны выполнять два поклона, чтобы продемонстрировать уважение.

В начале взаимодействия с Учителем, ученики должны приносить Учителю два поклона. Это является проявлением уважения и признанием его статуса. Также ученики должны иметь в виду, что нарушение правил уважения Учителя может рассматриваться как грубое нарушение, что может повлечь за собой различные последствия вплоть до долговременных конфликтов в клане.

Знаки отличия для учеников

Учитель имеет право выдавать знаки отличия лучшим ученикам, которые могут использоваться для просьб к Учителю.

Учитель может дарить своим ученикам знаки отличия за особые достижения. Эти знаки потом могут быть возвращены Учителю с просьбой о помощи или исполнении чаяний. Таким образом, знаки становятся символом особых отношений между Учителем и учениками, а их возврат включает коррупцию или вмешательство Учителя в дела учеников.

Обязанности старейшины

Старейшина руководит свадьбами, обживаниями и проводит обряды, при этом следит за соблюдением традиций.

Старейшина является воплощением главной темы игры про долг. Основные обязанности включают: — Вечером первого дня игры необходимо провести помолвки свободных персонажей и женить тех, кто был помолвлен ранее. — Все свадьбы, обряды и похороны должны проводиться в соответствии с традициями. Нужно следить за тем, чтобы не было ошибок, например, не допускать женитьбы близких родственников. — Назначать наказания за проступки, следить за их исполнением, привлекая к ответственности нарушителей традиций. — Проведение коротких обрядов, таких как свадьбы, похороны и принесение присяг. Все обряды идут в формате обращения к предкам как свидетелям происходящего.

Общее о боевых взаимодействиях

Боевые взаимодействия делятся на поединки и сражения: поединок — бой один на один, сражение — массовый бой отрядов.

Боевые взаимодействия делятся на два типа: поединки и сражения. Поединок представляет собой бой один на один, который может происходить между двумя заклинателями или заклинателем и тварью. Сражение же это массовый бой, где один отряд сражается против другого. В обоих случаях сражения происходят на основе духовного оружия. При этом каждый заклинатель имеет право на одно духовное оружие, которое отмечено кисточкой определенного цвета, обозначающего его клан.

Оружие в боевых взаимодействиях

Требуется духовное оружие для боев с заклинателями, допускаются только approved weapon.

Для участия в поединках и сражениях заклинатель должен использовать духовное оружие, которое должно быть одобрено (approved weapon). Допустимые виды оружия включают мечи, кинжалы из текстолита, колдстила и др. Каждое оружие должно иметь кисточку определенного цвета, соответствующую клану заклинателя. Поединки и сражения без духовного оружия не разрешены, однако для боя с тварями наличие оружия не обязательно, достаточно устных маркеров.

Ранения и их последствия

Персонажи имеют от 3 до 5 хитов; при потере первого хита наступает легкое ранение, 0 хитов — тяжелое.

Каждый персонаж в игре имеет от 3 до 5 хитов, и если персонаж теряет первый хит, это считается легким ранением. При этом легкое ранение не препятствует продолжению сражения. Если хиты обнуляются, персонаж считается находящимся в состоянии тяжелого ранения и не может продолжать бой. Он может общаться и звать на помощь, но не может самостоятельно передвигаться. Если помощь не будет оказана в течение 30 минут, персонаж получает увечье, теряя 1 хит навсегда. Персонажи могут быть добиты только если у них 0 хитов.

Свитки и их использование

Свитки необходимы для рисования талисманов и проведения ритуалов; копирование разрешено только целиком.

Свитки в игре содержат информацию для рисования талисманов и проведения ритуалов. Игроки обязаны следовать инструкции на свитках и не могут использовать обрывки или частичное изображение для рисования. Копирование свитков разрешается, но только полностью, с сохранением всех деталей. Если найден темный свиток, старшие могут начать расследование, что может привести к негативным последствиям для игрока.

Правила сексуальных взаимодействий

Сексуальные взаимодействия разрешены только по взаимной договоренности.

В игре нет модели секса. Игроки могут отыгрывать сексуальные действия, но только на основе взаимного согласия. Все взаимодействия должны быть добровольными, и строго запрещено принуждение к любым действиям.

Маркер поцелуя

Поцелуй фиксируется как поднятые вверх руки с переплетенными пальцами.

Поцелуй считается очень интимным действием в игре. Для его маркировки используется маркер поцелуя — игроки должны поднять руки вверх, держать их на уровне плеч и переплести пальцы. Нарушение приличия в этом плане может повлечь за собой разбирательство среди игроков.

Соблюдение сяо

Соблюдение сяо обязательно для младших и старших. Нарушения караются строго.

Принципы сяо регулируют поведение членов клана. Младшие должны: 1) Спрашивать разрешения у старших перед принятием важных решений. 2) Сообщать о проступках старших. 3) Выполнять приказы старших и задавать вопросы в почтительной форме. Нарушение сяо для младших влечет наказания. Старшие же обязаны давать сводки по делам клана и контролировать младших.

Наказания за нарушения сяо

Нарушения принципов сяо приводят к строгим наказаниям, включая понижение в статусе и другие меры.

Если младший грубо нарушает сяо, например, проигнорирует указания старшего или пытается вмешаться в клановые дела, он может быть наказан понижением в статусе, общественным осуждением или даже физическим наказанием, в зависимости от тяжести проступка. Обязанности старших также включают поддержание дисциплины и обеспечения, чтобы младшие не могли уклоняться от своих обязанностей.

Карточка судьбы

Каждый заклинатель имеет карточку судьбы, которая может быть использована для защиты или выполнения просьбы.

Карточка судьбы — это символ личной судьбы заклинателя. Игрок может передать ее другому персонажу, что является знаком высшего доверия. Получивший карточку может один раз попросить дарителя о важной услуге или пожертвовать собой, чтобы спасти дарителя от смерти. Это может происходить во время поединка или сражения, и при использовании карточки персонаж, закрывающий другого, считается погибшим.

Типы ранений и лечение

Легкие ранения могут лечить любые заклинатели, тяжелые — только лекарь.

На игре различают два типа ранений: легкие и тяжелые. Легкое ранение позволяет заклинателю оставаться в бою, и его можно лечить разными способами, к примеру, заставив раненого сплюнуть дурную кровь. Тяжелое ранение означает, что заклинатель не может сражаться и нуждается в медицинской помощи. Если в течение 30 минут ему не оказана помощь, он получает увечье. Увечье — это постоянная потеря одного хита, которое не может быть вылечено во время игры.

Созыв Совета Долины

Созвать Совет может любой клан, если вопрос касается всех трёх кланов, только один раз за игру.

Совет Долины — это собрание трех кланов долины Юйчжоу. Каждый клан имеет право созвать Совет Долины один раз за игру. Решение о созыве совета принимается в случае, если вопрос касается всех кланов. Клан Вэнь может созывать если у гарнизона имеется важный вопрос, но при этом сохраняет возможность созыва своего совета. Чтобы созвать Совет, отправляются гонцы с определением времени, но следует избегать времени приема пищи.

Участники и порядок проведения

На Совете Долины выступает один представитель от клана, распорядитель следит за регламентом.

На Совете могут присутствовать все желающие, но право голоса имеет только один представитель от клана. По традиции это советник, его помощник или глава. Распорядитель, назначенный из числа уважаемых жителей долины, следит за соблюдением регламента, чтобы все выступления не превышали отведённого времени: докладчик — 5 минут, высказывания от представителей кланов — по 1 высказыванию не длиннее 3 минут.

Голосование и Prетензии

Претензии рассматриваются судом Небес, голосование не решает споры между кланами.

На Совете Долины сначала рассматриваются вопросы власти и наследования. Затем, если есть претензии, распорядитель спрашивает кланы, желающие выступить, чтобы представить свои претензии. Однако голосованием не могут решаться претензии между кланами, для этого создаётся Суд Небес.

Процедура суда Небес

Суд Небес решается в поединке, проигравший признаётся виновным.

Суд Небес — это последний способ для тех, кто ищет справедливости. Он проходит, если конфликт между кланами не решён мирным путём. Обвинитель объявляет о намерении провести суд, затем назначаются время и место его проведения, часто это происходит на Совете Долины. Если разрешение конфликта не удаётся достичь, назначается поединок, который решает судебное разбирательство. Проигравший, согласно правилам, обязан выполнять требования победителя.

Общие правила по подаче претензий

Представитель обвинителя должен подготовить формальную претензию.

При подаче претензии, советник клана-обвинителя должен указать все обстоятельства дела, включая наименование кланов и перечисление требований. Претензия должна содержать максимальное количество судимых пунктов — не более трёх. Также должно быть фиксировано время выполнения требований. Ответ на претензию должен составлять по эквивалентным правилам и будет готовиться с теми же условиями.

Удержание персонажа

Персонажа можно удерживать не более 30 минут: удерживается не сопротивляющийся персонаж, которого связывают или ведут за руки.

Для удержания персонажа необходимо обратить внимание на несколько ключевых моментов: - Удержание возможно только для персонажа, который не оказывает сопротивление (может быть тяжелораненым, оглушённым, безоружным). - Чтобы удержать пленника, нужно его связать с помощью верёвки ИЛИ два персонажа могут вести пленника за руки. - Важно соблюдать временные рамки: удержание не может длиться более 30 минут. За это время необходимо принять решение о судьбе пленника — его можно наказать, обменять, отпустить, уговорить, принудить к присяге, выдать информацию или казнить. - Если в течение 30 минут судьба пленника не решается, он свободен и может покинуть место удержания.

Рабство

Рабство возможно после проигрыша в сражении, победители решают судьбу рабов.

Для попадания в рабство кланом необходимо победить в сражении, где это было оговорено заранее. Процесс включает в себя следующие шаги: 1. Объявить войну и указать условия, включая рабство как одно из требований для проигравшей стороны. 2. После сражения победитель должен сообщить о том, что клан проигравшего прекращает своё существование, и все его члены становятся рабами, независимо от участия в бою. 3. Судьба рабов определяется победителями, и рабы имеют право на определённые действия в их положении, однако они не могут использовать духовное оружие.

Воровство

Все игровые предметы являются побираемыми. Воровство отыгрывается по жизни: не попался — молодец, попался — неприятности.

Во время игры разрешается воровство игровых предметов у других персонажей. Участников просят не прятать игровые предметы среди личных вещей. Интеракция с воровством отыгрывается по принципу: если персонаж не был пойман, происходит успешное воровство. Если пойман, последствия могут быть негативными. Не включая предметы из реальной жизни (например, телефоны), воровство возможно только в игровом процессе и требует, чтобы действия были обыграны по правилам. Также есть возможность проводиться обыск. Обыск может проводиться над тяжелоранеными, связанными персонажами или теми, кто не оказывает сопротивления. Обыск происходит по игре с чёткими условиями: обыскивающий персонаж спрашивает о конкретных местах, где могут находиться скрытые предметы, и обыскиваемый обязан честно сказать о наличии предметов.

Обыск

Обыск проводится по правилам: затрагивает определённых персонажей, и требует взаимодействия.

Обыск может быть проведён только в рамках игрового процесса. Он имеет следующие прописанные правила: - Обыск может быть осуществлён лишь по отношению к персонажам, которые не оказывают сопротивления, а именно тяжелораненым, связанным либо безоружным. - Обыск проходит по уточняющим вопросам: обыскивающий называет места, откуда он хочет узнать, что находится (к примеру, в карманах или сумках), и обыскиваемый должен правдиво рассказать о своих предметах. - Примечание: успешное скрытие предмета возможно, лишь если обыскивающий не указал место, где бы предмет мог находиться.

Наказания: порядок и виды

Наказания могут быть быстро-легкими (оплеуха) и серьезными (позорный столб, изгнание, казнь). Учителя и старшие могут наказывать только младших.

Наказание применяется только к провинившемуся, осознающему свою вину, с заранее оговоренной формулировкой. Наказания делятся на: 1. Быстрое наказание (оплеуха, строго по модели): старший моделирует пощечину, виновный отыгрывает. 2. Выговор: публичное порицание от старшего к младшему. 3. Временные обязанности (сяо-сяо): помощник старейшины на 1-2 часа. 4. Позорный столб: публичное наказание при серьезных проступках. 5. Лишение должности, изгнание или казнь только по серьезным преступлениям, включая измену и убийство. Каждый случай требует соблюдения строгих процедур и может отменяться при определенных условиях.

Результаты суда Небес

Результат поединка является окончательным и не может быть оспорен.

Суд Небес сводится к поединку между представителями конфликтующих кланов, после которого результат признан окончательным, даже если он кажется несправедливым. Проигравший признается виновным и должен выполнять требования победителя, с которым он седлал условия. Результаты судов фиксируются хронистом для последующего учета.

Созыв Совета Долины

Любой клан может один раз за игру созвать Совет Долины для обсуждения вопросов, касающихся всех трех кланов.

Каждый из кланов имеет право один раз за игру созвать Совет Долины, тема которого должна касаться всех трех кланов. Для созыва нужно отправить гонцов с указанием времени Совета, избегая времени приема пищи. Представители кланов могут поднимать руку для выражения претензий, однако только один представитель может выступать от клана на Совете.

Ранения: легкое и тяжелое

Существуют 2 вида ранений: легкое (оставляет 1 хит) и тяжелое (0 хитов). Легкое можно лечить всеми способами, тяжелое лечит только лекарь.

В игре выделяются два типа ранений. Легкое ранение не переходит в тяжелое, пока у игрока есть хотя бы 1 хит. Его можно лечить с помощью любого способа, заставив персонажа сплюнуть дурную кровь (например, напугав, удивив, ударив или рассмешив его). После лечения хиты восстанавливаются. Тяжелое ранение происходит, когда все хиты исчерпаны, и игрок не может участвовать в боевых действиях, он должен упасть на землю или опуститься на одно колено и не может передвигаться без помощи. Если в течение получаса после получения тяжелого ранения никто не займется лечением, у него будет увечье.

Исцеление тяжелого ранения

Исцелить тяжёлое ранение может только лекарь, в несколько этапов: перевязка, разговор, совет.

Лечение тяжелого ранения осуществляется лишь лекарем и включает несколько этапов. Во-первых, производится перевязка раны. Затем следует этап эмоциональной поддержки, когда пациент делится с лекарем одной своей тайной или переживанием, а лекарь может задавать уточняющие вопросы. Заключительным этапом является предоставление совета или задания пациенту. Лечение тяжелого ранения должно быть завершено в течение получаса, иначе наступает увечье.

Увечье

При несвоевременном лечении тяжелого ранения игрок получает увечье — теряет 1 хит навсегда.

Если игрок не успел обратиться к лекарю в течение получаса после получения тяжелого ранения, он получает увечье. Это означает, что он теряет 1 хит навсегда. Персонаж отыгрывает увечье через ограничение в движении: это может быть хромота, использование одной руки или выражение боли. Несмотря на увечье, персонаж может продолжать участвовать в бойках и применять талисманы, при этом лечение увечья не доступно ни одному лекарю.

Яды и недуги

Яды и недуги могут воздействовать на персонажа, вызывая различные эффекты и состояния.

Темные твари могут отравить персонажа ядом, который у них на когтях, также существует возможность пищевого яда. В случае отравления игрок получает карточку с указанием эффекта и времени действия. Лекарям запрещено самостоятельно готовить яды. В игре также можно столкнуться с недугами долины Юйчжоу, которые приводят к получению специальной карточки с описанием стадий, эффектов и правилами отыгрыша.

Как работает магия

Заклинатели накапливают ци через медитацию и применяют ее для магических действий. Ци может искажаться из-за темного влияния.

В долине Юйчжоу все персонажи — заклинатели. С раннего детства они учатся накапливать ци в своем теле (золотое ядро, расположенное в солнечном сплетении) и направлять ее для совершения магических действий, таких как зарядка талисманов, сражения и исцеление. Ци течет по меридианам, искажение ци может привести к негативным последствиям для заклинателя, если его ядро или меридианы подверглись влиянию темной энергии. Заклинатели должны внимательно следить за своим состоянием и очищать свои силы от темной энергии, чтобы избежать искажения.

Поощрения: виды и порядок

Поощрения включают свободное время, предметы и церемонии. Участники могут получить награды за доблестные поступки.

Поощрения применяются к игрокам, которые хорошо выполняют свои обязанности или совершают доблестные поступки. Виды поощрений: 1. Час свободного времени от обязанностей. 2. Исполнение небольшой просьбы, которую можно выполнить без ущерба для дела клана. 3. Предмет или талисман в награду. 4. Чествование перед кланом за выдающиеся достижения. 5. Реализуемые просьбы, влияющие на дела клана, которые требуют высшего одобрения старших.

Состав свадебного обряда

Жених, невеста, старшие с обеих сторон и храм предков обязательны для проведения ритуала. Опционально — массовка и чашечки с вином.

Для проведения свадебного обряда необходимы следующие участники: жених, невеста, родители (или хотя бы один старший) жениха и невесты, а также храм предков клана жениха. Если жених и невеста из одного клана, достаточно храма предков. Опционально можно привлечь массовку и подготовить красное покрывало, символические подарки и чашечки с вином. Процедура свадьбы: 1. Невеста, при необходимости закрытая красным покрывалом, в сопровождении старших находится в своем клане. 2. Жених приходит, кланяется старшим невесты и подносит подарок (или вино). 3. Затем пара, кланяясь старшим, отправляется в храм предков, где их встречает распорядитель. 4. Жених зажигает благовония (имитация), невеста становится справа от него. Вместе они делают три церемониальных поклона: Небу, Земле, родителям и друг другу.

Ритуал клятвы на свадьбе

На свадьбе молодые пьют вино на брудершафт после тройного поклона. Обязательно участие всех старших и радостная атмосфера.

После того, как молодые сделали три церемониальных поклона, распорядитель передает вино. Молодые пьют на брудершафт, и все присутствующие радуются, улыбаются и машут. Важно создать позитивную атмосферу, подходящую для празднования. Акт питья означает обретение единства и начало новой жизни для пары в кругу их родных и друзей.

Уровни боевых приемов и обучение

Все заклинатели делятся на три типа: ученики, адепты и мастера. Ученики имеют 3 простые атаки и 1 слот для атаки или щита, адепты — 4 атаки и 1 слот для сложной атаки, мастера — 5 атак и 2 сложные.

В игре бойцы делятся на три уровня: ученики, адепты и мастера. Ученики могут выполнять 3 простых атаки и 3 простых щита, у них есть 1 слот для сложной атаки или щита. Адепты обладают 4 простыми атаками, 3 щитами, и 1 сложной атакой или щитом. Мастеры, в свою очередь, имеют 5 простых атак, 4 простых щита, 2 сложные атаки и 1 сложный щит. Ученики могут повышать свой уровень до адепта и могут попросить адепта обучить новому приему без необходимости личного ученичества.

Этапы обучения новому приему

Обучение состоит из трех этапов: наставление, тренировочный поединок и ночная охота. Ночная охота включает победу над темной тварью для получения маркера.

Обучение новому боевому приему включает три ключевых этапа: Первым этапом является наставление, где наставник дает совет (желательно, используя пример из игровой жизни). Второй этап — это тренировочный поединок, который игрок проводит не с наставником. Третий этап— ночная охота, где необходимо победить темную тварь (призрак или ходячий мертвец) для получения маркера, являющегося вашим опытом. Этот маркер необходимо показать настоятелю и отдать хронисту. После этого хронист добавляет нововведения в паспорт игрока.

Изменение простого приема

Изменять простой прием можно 3 раза в день. Сложные приемы изменить невозможно.

Игроки могут изменять одну простую технику (атаку или щит) максимум 3 раза в день: до часу ночи первого игрового дня и с 10 утра второго дня. Процесс включает просьбу к любому адепту о помощи в изменении приема, где необходимо объяснить, что именно нужно изменить. Наставник должен провести короткое наставление перед тем, как игрок идет к хронисту для замены карточки с боевыми ТТХ. Сложные приемы не подлежат изменению.

Контроль за репутацией клана

Старейшина следит за лицом клана и принимает меры за проступки его членов.

Старейшина должен следить за репутацией клана и принимать меры при обнаружении неуместного поведения членов клана. Если вы стали свидетелем проступка соклановца, то вам необходимо сообщить об этом старейшине. Каждое нарушение должно быть наказано, и старейшина должен организовать разбирательство.

Обучение и привлечение помощников

Старейшина обязан обучать своих помощников и следить за их поведением.

Должность помощника старейшины является самой младшей в клане, и на неё назначаются молодежь, калеки и те, кто провинился. Старейшина должен привлекать своих помощников к выполнению задач, таких как составление писем или присмотр за больными. Кроме того, помощники должны сообщать старейшине о случаях нарушения традиций соклановцами.

Эмоциональные связи

Заводите связи с другими персонажами для создания драматических моментов в игре.

Эмоциональные связи являются важным аспектом игры. Начинайте создавать связи с другими персонажами как можно раньше: дружбы, вражды или романтические отношения могут привести к сильным драматическим моментам в игре. Чем крепче связь, тем более сложные решения вам предстоит принимать в процессе игры. Это делает ваши действия более эмоционально значимыми и создает напряжение в ситуациях выбора между долгом и личными чувствами.

Игровая рамка

Игроки должны воспринимать игровые события как кармические испытания.

Игровой процесс построен на идее кармического испытания: ваши действия, выборы и последствия должны восприниматься как часть судьбы. Каждый игрок играет от своего персонажа, и ваши поступки будут оцениваться с точки зрения персонажа и его предыстории. Не существует "неправильного варианта" действий, так как каждая ситуация становится частью личного пути вашего героя. Это означает, что даже предательство или выполнение приказа могут быть равнозначны в глазах мастеров.

Конфликты и выборы

Активное участие в конфликтах между персонажами усиливает игровую драму.

Конфликты между персонажами являются ключевым элементом игры. Играйте в конфликты, предпочитая не сливаться, а по возможности поддерживать противостояние. Это придает игре динамику и напряжение. Напряжение между персонажами может привести к богатой драме и истории, обеспечивая интересные повороты сюжета. Хороший враг может обеспечить выдающуюся игру, и соперничество может быть столь же интересным, как и альянсы.

Правила боевых поединков

Поединки нельзя избегать, должны быть установлены условия победы и свидетели с каждой стороны. Работает правило "трех ударов".

Поединки делятся на тренировочные и боевые. Тренировочные - это дружеские спарринги, от которых можно отказаться. В условиях боевого поединка необходимо указать победные условия, например, до первой крови или до тяжёлого ранения. Обязательно наличие свидетелей.

Правила для смертельного поединка

Смертельный поединок включает вопрос о причинах боя, а победитель решает судьбу проигравшего после ранения.

При смертельном поединке вызывающий объявляет, что бой будет смертельным и должны быть свидетели. После того как соперник повержен, победитель задает вопрос, касающийся обстоятельств битвы. В зависимости от ответа, победитель может либо предложить пощадить, либо добить противника. Если предложена жизнь, проигравший должен оставить свой клан и стать слугой победителя.
Поединки Смертельные поединки 90% 📥 оригинал 📄 разделы

Иерархия кланов

В клане старшими считаются глава, советник, старейшина, генерал и учитель, каждый из которых выполняет определённую функцию.

В каждом клане существует иерархия, состоящая из следующих ролей: - Глава: принимает окончательные решения по важным вопросам и организует советы. Ему подчиняются все члены клана. - Советник: отвечает за внешние дела и дипломатические вопросы. - Старейшина: ведёт внутренние дела клана, такие как свадьбы и наказания. - Генерал: курирует военные действия и сражения. - Учитель: обучает младших, передаёт знания и навыки.

Функционал старших

Каждый старший в клане имеет конкретные обязанности, включая проведение совета и принятие решений по важным вопросам.

Каждая роль в иерархии клана имеет свои функции: - Глава: проводит короткие советы, принимает важные решения, обеспечивает единство клана. - Советник: составляет требования для судов между кланами и занимается дипломатией. - Старейшина: отвечает за внутренние дела и организацию обрядов, назначает наказания. - Генерал: принимает решения во время сражений и организует обряды для бойцов. - Учитель: даёт задания ученикам и делится мудростью.

Порядок проведения совета

Совет клана проводят глава и советники. Они обсуждают важные вопросы и принимают решения.

Совет клана — это обязательное совещание, куда входят глава, советник и другие старшие. - Тема обсуждения может варьироваться от внутренних дел клана до внешних отношений с другими кланами. - Главы и советники представляют мнения и принимают решения по предложенным вопросам. - Регулярные советы должны проводиться для поддержания порядка и управления кланом.

Функции советника

Советник клана управляет переговорами и конфликтами, ведет переписку и взаимодействует с другими кланами, отвечая за внешнюю политику.

Советник отвечает за представление своего клана в различных столкновениях, ведет беседы с пришлыми гостями, выступает от имени клана на Совете Долины и ведет переписку с главой ордена и Верховным заклинателем. Его задачи включают составление требований для суда Небес и ноты о войне, а также обсуждение брака глав кланов и подготовку невест для молодых адептов.

Процесс суда Небес

Конфликты решаются поединками, суд советника клана-обвинителя излагает суть конфликта и его требования.

Когда возникает конфликт, советник клана-обвинителя излагает ситуацию и выдвигает требования к клану-обвиняемому. После чего, советник клана-обвиняемого может представлять свои условия. Если стороны не могут договориться, дело передается в суд, где конфликт решается поединком, и побежденный должен исполнить требования победителя.

Объявление войны

Советник вместе с генералом составляет ноту о войне с указанием причин конфликта и требований.

При объявлении войны советник клана составляет ноту, в которой указывает причины конфликта и требования, которые необходимо исполнить. На сражение выводится весь клан для участия в массовом бою. Нота о войне передается клану противника, после чего конфликт может решаться оружием.

Использование свитков

Свитки необходимы для выполнения ритуалов и рисования талисманов; копирование разрешено только с полных свитков.

Свиток — это документ, который содержит информацию о том, как создать талисман или провести ритуал. В свитке указаны название техники, описание и необходимые действия для ее применения. Игроки могут выполнять ритуалы и рисовать талисманы только с соответствующих свитков; нельзя использовать копии или рисовать по памяти. Копировать можно только полный свиток, добавив в название слово 'КОПИЯ'. Запрещено хранить свитки в неигровых вещах. Свитки защищены магией и не могут быть уничтожены.

Темные техники и талисманы

Использование темной энергии запрещено, темные талисманы могут привести к кармическим наказаниям.

Темные техники — это использование темной энергии, негативной силы, что может привести к плохому фэншую и, в конечном итоге, к превращению заклинателя в неупокоенного духа. Все темные техники описаны в темных свитках, их создание самовольным образом запрещено. Если кто-то владеет темным талисманом или применяет темную технику, это может привести к кармическому проклятию. Темные талисманы необходимо заряжать и применяются аналогично светлым, но с дополнительными последствиями при обнаружении.

Зарядка и применение талисманов

Талисманы одноразовые, их нужно разрывать при использовании и передавать жертве эффект.

Все талисманы, будь то светлые или темные, действуют однократно. При использовании талисмана необходимо разорвать его в присутствии того, на кого он направлен, произнесённое название должно быть четким и слышимым. Талисманы могут быть как обычные, так и особые, зарядка требуется для особых талисманов, которые должны быть приведены в действие определёнными действиями, указанными на обратной стороне. Обратная сторона обычного талисмана пустая, а особые содержат текст с действиями. Если применен темный талисман, его эффект также должен быть озвучен.

Назначение генерала

Генерал назначается советом клана и исполняет функции маршала на судах Небес, командуя армией.

Генерала назначает глава или совет клана, ему необходимо знать правила по боевке и плену, чтобы эффективно исполнять свои обязанности. Генерал является непосредственным командующим армией во время сражений, его решения влияют на исход боевых задач. Генерал также должен быть готов к принятию риска жизни бойцов во время выполнения задач.

Проведение тренировок

Генерал обязан проводить тренировки сражений для своих бойцов.

В начале игры генерал должен организовать 1-2 тренировки для своих бойцов, чтобы все участники хотя бы один раз прошли через поединок. Это важно для обеспечения целостности команд и адаптации бойцов к сражениям. На тренировках генерал укрепляет навыки своих бойцов и оценивает их readiness.

Составление отрядов

Генерал обязан составлять отряды для ночных охот и назначать командиров.

Генерал должен иметь полное представление о боевых ТТХ своих бойцов для формирования эффективных отрядов. Он назначает командиров среди своих бойцов и следит за тем, чтобы они знали, как выглядят противники и как с ними сражаться. Генерал также должен требовать отчет о действиях отряда и реагировать на их успехи или неудачи.

Знание правил по плену

Генерал обязан знать правила по плену, которые появятся позже.

Генерал должен подготовить локацию, принимая во внимание правила по плену, которые будут опубликованы ближе к майским событиям. Это включает в себя создание безопасного места для хранения оружия, отобранного у противника. Осведомленность о правилах по плену необходима для адекватного реагирования в боевых условиях и предотвращения потенциальных ошибок.

Статус главы и его обязанности

新 глава клана принимает решение о наследнике и отвечает за дела клана на Совете Долины; должен уважать старших и делегировать.

Когда предыдущий глава умирает, новым главой становится объявленный наследник. Глава может выбрать наследника из членов своего клана, предпочитая мужчин. Обязанности главы включают участие в советах, делегирование задач и решение спорных вопросов. Глава должен заботиться о делах своего клана и обеспечивать их решение. На Совете Долины глава обсуждает важные вопросы и принимает решения, учитывая мнения старших, соблюдая принцип разделения ответственности.

Присяга нового главы

При обретении власти, глава клана приносит присягу предкам на защиту и укрепление клана в храме.

Каждый новый глава на первом же Совете Долины подписывает 'Договор долины Юйчжоу' и приносит присягу всем членам клана. Присяга заключается в защите и укреплении клана, проводится в храме и важна для подтверждения статуса главы. У каждого клана процедура может варьироваться: клан Цзинь проводит её в начале игры, тогда как клан Нэ уже завершил её до начала событий игры.

Участие в Совете Долины

Глава должен участвовать в Совете Долины и делегировать своего советника при необходимости.

Во время Совета Долины глава должен выслушивать мнения старших, принимать окончательные решения и оценивать важность каждого вопроса. Если необходимо, глава может отправить своего советника вместо себя. Также важно следить за временем обсуждения, чтобы советы не растягивались.

Одежда и цвета кланов

Персонажи должны соответствовать цветам своего клана: Цзинь - желтый, Вэнь - красный, Нэ - серый, Гарнизон - черный.

Персонажи должны соблюдать преобладающие цвета своего клана или гарнизона. При первом взгляде или издалека должно быть понятно, к какому клану относится персонаж. Преобладающие цвета: - Клан Цзинь: желтый, золотистый, бежевый - Клан Вэнь: красный, бордовый - Клан Нэ: серый - Гарнизон: черный Дополнительный маркер для солдат армии Вэнь — черные наручи и черный пояс. Всем персонажам, кроме солдат армии Вэнь, запрещено носить черные наручи, допустимо использовать браслеты других цветов.

Примеры костюмов

Примеры персонажей из разных кланов и соблюдение требований к костюмам.

Примеры костюмов для восстановления атмосферы: - Клан Наньян Цзинь - Клан Вэнь (персонаж одет неправильно, нарушая правила) - Клан Нэ Следует избегать явных знаков принадлежности эльфийским расам.

Допустимые виды оружия

Допустимые виды оружия включают ларповые мечи, кинжалы, флейты и веера, запрещены сувенирные предметы.

В игре используется бесконтактная система боя. Духовным оружием могут выступать не только клинки, но и флейты, веера. Допустимые виды оружия: - Ларповые мечи, кинжалы - Деревянные, тексталитовые, телескопические версии Сувенирное оружие запрещено. У каждого заклинателя должно быть одно духовное оружие с кисточкой кланового цвета, выдаваемой мастерами. Персонажи клана Сибу Нэ могут использовать любое удобное оружие, без привязки к саблям.

Использование чужого оружия

Персонажи могут сражаться чужими оружиями только при определённых условиях.

Если у вас нет своего духовного оружия, вы не можете сражаться с другими заклинателями, допускается только бой с тварями. Сражаться чужим оружием можно, если его передали вам добровольно, но нельзя снимать кисточку и менять ее на другое оружие.

Правила сражения

Каждое сражение ведется с участием отрядов по 5 человек с отрядными хитами. Командиры отрядов ведут бой.

В сражениях участвуют два клана, которые официально объявили войну. Каждый отряд состоит из 5 человек и имеет 3 отрядных хита. Только командиры могут отдавать указания бойцам. В случае поражения отряд теряет возможность сражаться, все бойцы оказываются в тяжёлых ранениях. Казнить врагов после сражения может только генерал побеждающей стороны.

Отрядные атаки и щиты

Каждый боец в сражении ограничен одним ударом и одним щитом за атаку. Потрясение атак и щитов происходит по очереди.

В сражении каждый боец может один раз использовать один свою атаку и свой щит. После использования, боец не может вновь выступать до следующей собранной атаки. Командиры могут менять бойцов на бойцов, находящихся в резерве, но только между атаками. Если отряд пропускает удар, то получает штраф в виде потери отрядного хита.

Правила обыска

Обыск производится только у тех, кто не оказывает сопротивления, и только тогда, когда спрашивают о конкретных предметах.

Обыскать можно не подвижного персонажа, который по игре не противится. Обыск проходит в следующем формате: обыскивающий спрашивает, что у вас в определенном месте (например, в сумке или рукаве), и обыскиваемый отвечает, показывая.

Правила воровства

Нельзя ничего красть в период с 1 часа ночи до 10 утра. Все игровые предметы доступны для воровства.

С момента одного часа ночи до 10 утра воровство из локаций запрещено. Игровые предметы должны оставаться доступными в определённых зонах. Их нельзя прятать среди своих личных вещей.