Правила

Тег: свойства ✕ сбросить
Категория: Все Ремесло 1 Другое 11

Классификация трав

Маховик Времени IV: Alter ego. · Травология: процесс и правила

Другое

Травы делятся на три категории: обычные, волшебные и великие. Каждая из категорий имеет свои особенности и области использования.

Травы классифицируются следующим образом: 1. Обычные травы (неволшебные): не обладают магическими свойствами, но используются в зельеварении и для создания артефактов. 2. Волшебные травы: имеют магические свойства, служат ингредиентами для зелий и используются в различных ритуалах. Неправильный сбор может привести к негативным последствиям. 3. Великие травы: редкие и обладающие особыми свойствами, их изучение требует глубоких знаний и быть осторожным с их использованием.

Степени качества имплантов

Nightcity 2024 · Импланты

Другое

Импланты бывают 3 степеней качества: мусор (черный маркер), обычные (серебро), особые (золото) с особыми свойствами.

Импланты представляют собой замену части тела на искусственный аналог, который имеет разное качество и свойства: - **Мусор**: производятся мелкими подпольными компаниями; выполняют базовую функцию, но с минусами, сильно влияют на киберпредел (цветовой маркер - черный); - **Обычные**: производятся крупными компаниями; обладают улучшенными характеристиками и активируемыми способностями (цветовой маркер - серебро); - **Особые**: производятся мегакорпорациями, могут быть прототипами с лучшими свойствами и минимальным влиянием на киберпредел (цветовой маркер - золото).

Установка и удаление имплантов

Nightcity 2024 · Импланты

Другое

Импланты устанавливаются и удаляются только рипером; требуется присутствие персонажа в мастерской.

Имплант может быть установлен или удален только рипером, который осуществляет действия без согласия персонажа: 1. Персонаж принимает обезболивающее (желательно); 2. Рипер вводит код персонажа и код импланта в приложение; 3. Рипер рвет карточки материалов и проводит установку в рамках творческой модели; 4. По окончании рипер выдает карточку с информацией об импланте и забирает карточку травмы. Удаление происходит аналогично, с тем отличием, что рипер забирает карточку импланта.

Влияние имплантов на человечность

Nightcity 2024 · Импланты

Другое

Импланты снижают максимальное значение человечности; удаление импланта восстанавливает человечность.

Импланты существенно влияют на максимальное значение человечности персонажа, что обусловлено качеством импланта и наличием обезболивающего при установке. Удаление импланта в свою очередь восстанавливает значение максимальной человечности персонажа. Необходимо отслеживание применения свойств имплантов, что является обязанностью игроков, на которых они установлены.

Активируемые способности имплантов

Nightcity 2024 · Импланты

Другое

Импланты могут иметь активируемые способности, уменьшение человечности во время их использования.

Некоторые импланты могут обладать активируемыми способностями, для использования которых необходимо ввести соответствующий код в профиль персонажа. Использование таких способностей сокращает человечность персонажа. Примеры активируемых способностей включают: - Подключение к сети; - Проход через опасные зоны данжей (радиация, химическая угроза), что сопровождается соответствующей маркировкой на карточке импланта.

Функция метаболита

BioShock: на грани Восторга · Метаболиты

Другое

Функция метаболита определяется основой, зависящей от наличия малых блоков.

Функция метаболита в организме определяется основой, которая определяется наличием и отсутствием малых блоков при связях центрального блока. Например, если центральный квадрат из 4 связей занят одним малым блоком, его основа будет отличаться от центрального квадрата, где блоки расположены по-другому.

Вывод данных о свойствах

BioShock: на грани Восторга · Наблюдение

Другое

Ввод слов в режиме наблюдения заполняет данные о свойствах организма.

Игроки получают лист с разбросанными словами из 6 букв. В процессе наблюдения организм оставляет за собой двухбуквенные окончания, которые помогают находить корни слов. Игроки должны запомнить правильные слова, чтобы в конце ввести их в режиме ввода слова за 30 секунд. Успешный ввод сразу заполняет ячейки свойств организма.

Строение метаболитов

BioShock: на грани Восторга · Метаболиты

Другое

Метаболиты состоят из центрального блока и малых блоков: круги, треугольники и квадраты.

Каждый метаболит формируется из трех видов блоков: круги, треугольники и квадраты. Центральный блок рисуется большим и содержит номер энергетического уровня, который определяет силу свойства. Малые блоки относятся к центральному блоку и имеют определенное количество связей, которые могут соединяться между собой. Например, у круга – 2 связи, у треугольника – 3, у квадрата – 4.

Превращения метаболитов

BioShock: на грани Восторга · Метаболиты

Другое

Метаболиты образуются из предшественников и преобразуются в конечные метаболиты через метаболические пути.

Метаболиты не возникают из ниоткуда, а образуются из метаболитов-предшественников, поступающих извне. Организм преобразует начальные метаболиты в конечные через цепи превращений, называемые метаболическими путями. Эти пути состоят из нескольких частей: входы для метаболитов, реакции и сами метаболиты.

Способы наблюдения

BioShock: на грани Восторга · Наблюдение

Другое

Наблюдения проводятся из батисферы на определенном расстоянии.

Наблюдения осуществляются из батисферы. Пилот может переключиться в режим наблюдения, позволяющий следить за организмом на определенном расстоянии. В режиме наблюдения на экране отображаются свойства организма, а также информация о метаболитах. При достаточном времени наблюдения, данные о свойствах организма заполняются.

Наблюдение взаимодействия

BioShock: на грани Восторга · Наблюдение

Другое

Необходимо наблюдать за тем, как организм взаимодействует с окружающей средой.

Для получения полной картины необходимо наблюдать, как организм взаимодействует с окружающей средой. Эта информация помогает в проведении экспериментов. Наблюдения могут фиксировать как размножение, так и необычные свойства организмов.