Правила

Тег: слабости ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 1 Другое 7

Завершение боя

Что еще мы делаем в тени · Вампирские сражения

Другое

Бой может закончиться победой, ничьей или поражением в зависимости от выявленных слабостей.

Бой продолжается в течение трёх ходов. Если за это время ни один из участников не смог угадать слабость соперника, бой заканчивается вничью. Если за бой был использован один раз определённый слабость, то эта слабость больше не может использоваться против текущего соперника. Победитель получает +1 очко энергии и может отдать короткий приказ проигравшему, как будто применив гипноз.

Начало боя

Что еще мы делаем в тени · Вампирские сражения

Другое

Для начала боя необходимо вызвать соперника.

У каждого вампира есть три слабости. Чтобы начать бой, вам необходимо открыть вызов вашему сопернику. После того, как соперник принимает вызов, бой начинается. Боевая система пошаговая: первый ход делает тот, на кого напали. Нападающий описывает свои действия, включая одну из слабостей соперника. Если соперник попал в вашу слабость, он считается проигравшим.

Пошаговая боевая система

Что еще мы делаем в тени · Вампирские сражения

Другое

Для начала боя заявите о вызове соперника и описывайте действия пошагово.

Система боёв в игре структурирована следующим образом: 1. Вызов соперника. Перед началом боя вампир должен открыто вызвать своего соперника на поединок, после чего бой начинается. 2. Слабости. Каждый вампир имеет 3 слабости, которые фиксируются заранее. В процессе боя, каждое действие должно включать упоминание одной из слабостей соперника. 3. Бой идет в три хода. Если никто не использовал слабости противника, бой заканчивается вничью. Если все три слабости игрока были использованы, он проигрывает. 4. Приглашение к действиям. После победы, победитель получает +1 к энергии и может отдать короткий приказ проигравшему. Однако, проигравший может попытаться сопротивляться.

Специальные навыки персонажа

Камелот. Новый Альбион · Создание персонажа

Другое

Персонажи могут иметь специальные навыки в зависимости от их типа (маг, ремесленник и т.д.).

Специальные навыки относятся к способностям персонажа, которые позволяют ему лучше выполнять определённые действия, такие как магия для магов или ремесленные умения, такие как охота для людей. Навыки отмечаются в игровом паспорте и согласуются с мастерами при создании персонажа.

Якоря персонажа

Камелот. Новый Альбион · Создание персонажа

Другое

Каждый персонаж имеет 3 якоря, которые могут обрушиться, влияя на состояние персонажа.

Якорь — это то, ради чего персонаж живет, такие как любовь, власть или желание разбогатеть. Если якорь обрушивается, персонаж может заболеть, если рухнул один, или даже сойти с ума, если все три якоря обрушены. При этом, если один якорь рухнул, можно попытаться найти новый, что также следует согласовать с мастерами и отразить в игровом паспорте.

Слабости персонажа

Камелот. Новый Альбион · Создание персонажа

Другое

Персонаж может иметь 2 слабости, которые влияют на его взаимодействие в игре.

Слабостью считается характеристика персонажа, которая может быть использована для влияния на его поведение. Например, боязнь темноты или страх говорить на публике. Слабости могут использоваться как игроками, так и другими персонажами для достижения своих целей. Если игрок не выбрал свои слабости заранее, мастера могут предоставить их случайно.

Описание черт и слабостей

Однажды в Хоббитлэнде · Черты и слабости персонажа

Другое

Каждый персонаж имеет непреложную черту и слабость, определяющие его поведение.

Черты персонажа — это индивидуальные особенности, влияющие на выбор игровых решений. Слабости способствуют экспрессивному поведению персонажа, побуждая его к необычным действиям. Эти характеристики известны только игроку и его близким, оставаясь незамеченными для других до момента раскрытия.