Правила
Тег: социальные связи
✕ сбросить
Заработок влияния
Игры "Век Просвещения" · Социальное влияние
Каждая связи, должность или родство обеспечивает +1 к влиянию, занятость должностей дает дополнительные бонусы.
Единица влияния учитывается за любую социальную связь, такую как родственные отношения, побратимство или общая кампания. Если персонаж занимает должность, это также дает влияние: например, статус 'директора' добавляет +5 влияния, а более высокие должности могут давать до 10. Влияние пересчитывается в начале каждой игры, не накапливается между играми.
Общие принципы социальной динамики
Ветер над старой усадьбой · Социальная динамика
Взаимоотношения между персонажами меняются в зависимости от действий и решений игроков.
Игроки могут влиять на социальную динамику посредством взаимодействия с другими персонажами, принимая решения, которые приводят к изменениям в отношениях. Например, действия персонажа, такие как предательство или преданность, влияют на то, как будут воспринимать его другие участники игры. Каждый персонаж имеет уникальный набор связей и возможностей взаимодействия, который может как укрепить, так и ослабить их позиции в игре. Эта система взаимодействий создает живую и меняющуюся игровую среду, где динамика отношений играет ключевую роль.
Неприемлемые связи для чистокровных
Дурмстранг: Часовые истории · Статус крови
Свадьбы и помолвки должны строго соблюдать статус крови.
Чистокровные семьи стремятся поддерживать свой престиж через правильные связи. Неприемлемыми считаются браки с магглорожденными или полукровками. Родители, особенно из аристократических семей, рассматривают брак не только как соединение двух людей, но и как важную социальную сделку, влияющую на статус семьи в обществе. Подобные связи могут привести к значительно негативным последствиям для репутации семьи и создают условия для социальных конфликтов, в том числе стыд и публичное порицание.
Применение поверий
Умбра · Поверья
Поверья можно использовать в ремеслах, медицине и других сферах, они помогают в отыгрыше и взаимодействии с мастерами.
Каждое поверье — это набор действий, который скорее всего приведет к определенному результату. Например, чтобы вылечить болезнь, нужно сменить сапоги. Поверья влияют на работу ремесленников, где определённые действия приводят к желаемым результатам. Поверья могут присутствовать в рецептах различных профессий и в медицинских практиках. Также они имеют значение в сельском хозяйстве, например, ободряющая песнь над рассадой может увеличить урожай. Если поверье не записано на карточке, его всё равно можно использовать, если оно было услышано от другого персонажа. Главное — не придумывать новые поверья, а только находить уже имеющиеся.
Доступность поверий
Умбра · Поверья
Поверья доступны всем игрокам, но нельзя создавать новые.
Все игроки могут использовать поверья, если они знают о них — они не привязаны к каким-либо специальным условиям или статусу. Важно помнить, что новые поверья не могут быть придуманы, они лишь могут быть найдены в игре. Если игроки не носят с собой записи поверий, а просто слышат их от других — это не снимает с них ответственности за правильное использование поверий. Каждый персонаж должен узнать поверья, если хочет их использовать в своих действиях.
Рекомендательные письма
Пираты. Код Дрейка · Система репутации
Игроки могут подавать рекомендательные письма для изменения репутации, используя различные форматы и аргументы.
Рекомендательные письма являются важным элементом системы репутации. Игроки могут использовать такие письма для выражения своих мыслей о других персонажах, фиксации союзов или предупреждений. Письма могут включать: рекомендации, поручительства, аргументы и свидетельства, а также безоценочные сведения о персонажах. Эти письма могут быть поданы на рассмотрение персонажам с высоким статусом в игре либо переданы мастеру игры после завершения, если игроки не успели сделать это во время игры.