Правила
Тег: стратегическая карта
✕ сбросить
Правила игры на стратегической карте
Тайны Каира. Шепот из темноты · Стратегическая карта
Игроки управляют отрядами на стратегической карте, где каждое сообщение должно быть зашифровано.
Стратегическая карта представляет собой упрощенную карту Каира и его окрестностей, на которой выделены основные укрепления и важнейшие здания. На начало игры главе каждой из сторон выдаются две карты: одна с изначальным положением отрядов, другая - чистая, на которой игроки отмечают изменения в положении своих отрядов. Информаторы передают информацию о состоянии отрядов, используя пароли и шифры, зашифровывая сообщения. Передача информации может происходить устно по телефону (рация) или письменно через мастера.
Передвижение отрядов
Тайны Каира. Шепот из темноты · Стратегическая карта
Каждый отряд может перемещаться на одну клетку каждые полчаса, в том числе назад и по диагонали.
Отряды передвигаются в любое время, но только после получения сообщений от информаторов. Каждый отряд может занимать одну клетку, в пределах которой разрешается размещение нескольких дружественных отрядов. Скорость движения отрядов составляет одну клетку за полчаса, они могут двигаться в любом направлении: прямо, назад или по диагонали. Количество отрядов ограничено: по пять у каждой стороны, в каждом отряде по 11 боевых единиц.
Фаза боя
Тайны Каира. Шепот из темноты · Стратегическая карта
Бой происходит, когда отряд пытается занять клетку противника; побеждает отряд с большим числом боевых единиц.
Если отряд пытается перейти на клетку с противником, наступает фаза боя. В ней побеждает тот отряд, в котором больше боевых единиц, а в случае равенства их число — решение принимает мастер с помощью кубиков. Если отряд проигрывает, он отступает на свободную клетку, потеряв 10 боевых единиц. Если отступать некуда, отряд считается уничтоженным или взятым в плен.
Использование карт действий
Тайны Каира. Шепот из темноты · Стратегическая карта
Каждой стороне доступны карты с действиями: "Минное поле", "Сапёр", "Разведка", "Маскировка".
Каждая сторона обладает ограниченным количеством карт с дополнительными действиями. Например, карта "Минное поле" позволяет заминировать клетку, соседнюю с отрядом. Игроки могут использовать её, чтобы снизить количество боевых единиц противника на половину при переходе вражеской армии через данную клетку. Каждая карта используется один раз и не восполняется. Карта "Разведка" позволяет выяснить наличие вражеских отрядов на граничащей клетке.
Стратегическая часть игры
Вестфальский мир · Стратегия и тактика
Стратегическая часть игры проходит на 4 театрах военных действий без участия посредника.
Стратегическая часть игры происходит на 4-х театрах военных действий (ТВД). Игроки маневрируют своими армиями на карте ТВД, где войска пополняются только между кампаниями. Финансы зависят от удержания базовых городов на стратегической карте. Каждый ход дается 5 минут на выполнение действий, в начале каждого раунда командующие распределяют полки по гарнизонам и полевым армиям. Например, кампания затрагивает весну, лето и часть осени, и состоит из 24 ходов.