Таланты могут требовать применения Силы, ресурсов или специальных условий для активации.
Таланты требуют выполнения специальных условий для активации и могут использовать Силу персонажа. Примеры талантов:
- Муза: дает бонус для ритуалов и других действий, требует 10-ти минутного взаимодействия с целью.
- Посмертное проклятие: накладывает эффект на персонажа в случае его убийства.
- Взор: требует Силы для использования волшебного зрения.
РИ: Остров Лафей. 1960-1961 год. Второй триместр · Особенные маги и как ими стать
Другое
Маг, родившийся во время небесных явлений, с 5 предсказаниями; решение — за МГ.
Третий Глаз — маг, рожденный во время небесных явлений, например, затмения. Они сильные пророки и предсказатели. Чтобы получить данный талант, игрок должен написать 5 предсказаний о будущих событиях, красочность и лаконичность которых будут оцениваться. Решение о получении таланта остается за МГ.
РИ: Остров Лафей. 1960-1961 год. Второй триместр · Особенные маги и как ими стать
Другое
Маг, прирожденный лекарь из семьи целителей, с 5 случаями лечения; решение — за МГ.
Хвостатый Герой — маг, близкий к энергии тела и прирожденный лекарь. Он может родиться только в семье целителей. Чтобы заявиться на этого персонажа, требуется написать 5 случаев лечения вашими предками. Решение о получении таланта остается за МГ.
РИ: Остров Лафей. 1960-1961 год. Второй триместр · Особенные маги и как ими стать
Другое
Маг, чувствующий природу, с 5 описаниями магических растений; решение — за МГ.
Связной Растений — маг, способный общаться с природой. Он должен родиться в нетронутом лесу. Чтобы получить данный талант, игроку требуется описать 5 магических растений, включая описание, метод ухода и свойства. Решение о получении таланта остается за МГ.
РИ: Остров Лафей. 1960-1961 год. Второй триместр · Особенные маги и как ими стать
Другое
Маг, рожденный в полнолуние с 5 сновидениями; доступ с одобрением МГ.
Истинный Сноходец — маг, рожденный в полнолуние, близкий к миру снов. Он способен переходить в мир снов без вспомогательных техник. Обычно истинными сноходцами становятся полукровки. Чтобы получить данный талант, игрок должен написать минимум 5 снов, которые видел его персонаж, и красочность описаний повлияет на решение МГ.
РИ: Остров Лафей. 1960-1961 год. Второй триместр · Особенные маги и как ими стать
Другое
Маг, родившийся при манипуляциях разума, с 5 речами ораторского мастерства. Одобрение МГ обязательно.
Войной Единой — маг, рожденный в близости к энергии Разума, с способностями манипулирования другими магами. Для получения этого таланта игрок должен написать 5 речей, которые помогали его персонажу в жизни. Решение о допуске принимает МГ. Это относится к типам персонажей: чистокровный или становленый. Дедлайн для речей: 30 декабря 2022 года 14:00 по Москве.
РИ: Остров Лафей. 1960-1961 год. Второй триместр · Особенные маги и как ими стать
Другое
Маг рожденный от истинной любви, с 5 событиями самоотверженности. Доступ на игру только с одобрением МГ.
Живое Сердце — талант для мага, рожденного от двух чистых и светлых родителей. Для получения этого таланта персонаж должен описать минимум 5 событий своей жизни, демонстрирующих самоотверженность и помощь другим. Решение о допуске такого персонажа на игру принимает МГ. Это относится к типам персонажей: чистокровный или становленый. Дедлайн приема заявок: 30 декабря 2022 года 14:00 по Москве.
РИ: Остров Лафей. 1960-1961 год. Второй триместр · Особенные маги и как ими стать
Другое
Маг, обладающий способностями влияния на мире с 5 сказками о артефактах. Стать сказителем невозможно.
Сказитель — маг с предрасположенностью к энергии мира, способный внедрять легенды и изменять законы. Стать Сказителем невозможно, так как им можно только родиться. Для заявки на игру от игрока требуется написать 5 сказок с артефактами. Решение о допуске — на усмотрение МГ.
РИ: Остров Лафей. 1960-1961 год. Второй триместр · Особенные маги и как ими стать
Другое
Маг, рожденный на границе, с 5 описаниями мест; решение по таланту — МГ.
Обманщик Ограничений — маг, максимальной близости к энергии тени, рожденный на границе чего-либо. Чтобы получить этот талант, игрок должен описать 5 мест, которые посещал его персонаж, каждое из которых должно быть вплетено в историю. Решение о получении таланта остается на усмотрение МГ. Это относится к типам персонажей: чистокровный или становленый. Дедлайн описаний мест: 30 декабря 2022 года 14:00 по Москве.
Каждая профессия имеет уникальные особенности, которые можно получить в начале игры.
При старте игры, игрок может выбрать одну особенность из списка для его профессии. Для получения дополнительных особенностей, нужно будет выполнить свершение и получить отметку у регионального мастера. При этом эссенция волшебной пыли и специальные знания для получения особенностей не требуются.
Таланты требуют выполнения свершений и наличия эссенции волшебной пыли.
На старте игры каждый игрок, обладающий одной из профессий (Воин, Целитель и т.д.), получает свою Книгу свершений. В Книге описаны таланты, которые имеют название, условия получения и стоимость в эссенции волшебной пыли. Кроме этого, каждый талант имеет описание, в котором указано, что именно дает этот талант при изучении, а также, как часто он может использоваться. Некоторые таланты могут работать один раз в экономический цикл, другие — раз в сутки или даже единожды за всю игру. Для получения таланта необходимо, чтобы игрок имел достаточную эссенцию и выполнил свершение. Региональный мастер ставит отметку в книге, после чего талант начинает работать.
Для получения таланта нужно выполнить условия и получить отметку у регионального мастера.
Когда вы выполнили все условия для получения таланта, включая наличие достаточного количества эссенции волшебной пыли и выполнение свершения, региональный мастер ставит отметку в вашей Книге свершений. После этого талант начинает действовать. Игроки выбирают одну особенность из списка для профессии на старте игры без дополнительных условий.
Каждый игрок выбирает профессию и получает уникальные таланты, которые можно развивать.
На старте игры каждый игрок, обладающий одной из профессий, получает свою Книгу свершений, которая содержит информацию о талантах профессии. Каждый талант имеет название, условие получения, стоимость и описание. Условие получения может включать необходимость изучения других талантов и наличие определенных знаний. Каждый талант требует выполнения определенного свершения. Некоторые таланты могут работать единоразово, раз в сутки или постоянно. Игроки могут выбирать таланты в любой последовательности, соблюдая условия их получения.
РИ: Остров Лафей. 1960-1961 год. Второй триместр · Особые маги и как ими стать
Другое
Маг, рожденный от светлых родителей, должен описать 5 событий с самоотверженностью. Решение о допуске принимает МГ.
Маг, обладающий талантом Живое Сердце, рождается от родителей, которые искренне любят друг друга в полдень. Чтобы заявиться на такого персонажа, игрок должен описать минимум 5 событий из прошлого, демонстрирующих самоотверженность и помощь другим. Решение о допуске принимает только МГ. Дедлайн приема заявок: до 30 декабря 2022 года, 14:00 (по Москве).
РИ: Остров Лафей. 1960-1961 год. Второй триместр · Особые маги и как ими стать
Другое
Маг, чувствующий природу, должен описать 5 магических растений, включая их свойства. Решение о допуске принимает МГ.
Связной Растений — маг, рожденный в нетронутом лесу, с способностью общаться с растениями. Для получения этого таланта игрок должен описать 5 магических растений, включая их описание, способ ухода, время сбора и свойства. Решение о допуске персонажа остаётся на усмотрение МГ. Дедлайн: до 30 декабря 2022 года, 14:00 (по Москве).
РИ: Остров Лафей. 1960-1961 год. Второй триместр · Особые маги и как ими стать
Другое
Маг, рожденный в полнолуние, должен описать 5 своих снов. Решение о допуске принимает МГ.
Истинный Сноходец — это маг, рожденный в полнолуние, с уникальными способностями к переходу в мир снов. Чтобы стать таким магом, игрок должен написать минимум 5 снов, которые видел его персонаж. Контент и красочность описания будут влиять на решение МГ о допуске персонажа. Дедлайн: до 30 декабря 2022 года, 14:00 (по Москве).
РИ: Остров Лафей. 1960-1961 год. Второй триместр · Особые маги и как ими стать
Другое
Маг, способный внедрять легенды в мир, может стать им только по рождению. Требуются 5 сказок.
Сказитель — это маг, обладающий предрасположенностью к влиянию на мир и формированию артефактов. Чтобы быть заявленным на эту роль, игрок должен написать 5 сказок, включающих артефакты. Статус Сказителя невозможно получить иначе, как по рождению. Обстоятельства рождения должны быть связаны с риском для матери и ребёнка. Дедлайн приема заявок: до 30 декабря 2022 года, 14:00 (по Москве).
РИ: Остров Лафей. 1960-1961 год. Второй триместр · Особые маги и как ими стать
Другое
Маг, связанный с энергией тени, должен описать 5 мест, которые он посетил. Решение о допуске принимает МГ.
Обманщик Ограничений — маг, рождённый на границе миров и обладающий уникальными способностями. Для получения данного таланта персонаж должен быть не привязан к одному месту в своей жизни и описать 5 мест, которые он посещал, с деталями о каждом из них. Решение о таланте остаётся на усмотрение МГ. Дедлайн описаний: до 30 декабря 2022 года, 14:00 (по Москве).
РИ: Остров Лафей. 1960-1961 год. Второй триместр · Особые маги и как ими стать
Другое
Маг, рожденный вблизи энергии Разума, должен описать 5 речей, влияющих на других магов. Решение о допуске принимает МГ.
Войной Единой — это маг, который появляется вблизи энергии Разума и может манипулировать другими магами. Чтобы получить данный талант, игрок должен создать 5 речей, которые вдохновили бы его персонажа в жизни. Эти речи оцениваются по содержанию и влиянию. Решение о допуске персонажа принимает только МГ. Дедлайн речей: до 30 декабря 2022 года, 14:00 (по Москве).
Грань: Академия "Цветок Папоротника" 1908 год · Создание персонажа
Другое
Каждый игрок заполняет анкету персонажа, в которой указывает основные характеристики и биографию.
Анкета персонажа включает в себя следующие пункты: имя, возраст, раса, профессия, биография, способности и недостатки. Игроки должны стараться создавать уникальные и интересные персонажи, учитывая социальный контекст игры и общую атмосферу.