Правила
Улучшения дракаров
Сага о Ветрнэтре · Драккары и их улучшения
Драккары могут быть улучшены для повышения характеристик.
Строительство драккара
Сага о Ветрнэтре · Драккары и их улучшения
Каждый клан может строить дракар, затрачивая ресурсы, определённые в правилах.
Характеристики драккара
Сага о Ветрнэтре · Драккары и их улучшения
Базовая атака и защита драккара составляют 1, грузоподъемность 10 пунктов. Компоненты могут повышать эти характеристики.
Походы и взаимодействия
Сага о Ветрнэтре · Драккары и их улучшения
Походы классифицируются по удаленности: близкие, средние и дальние. Эти показатели влияют на длительность походов и награды.
Ремонт драккаров
Сага о Ветрнэтре · Драккары и их улучшения
Поврежденные драккары требуют 5 золота и 20 минут реального времени на ремонт.
Улучшения драккаров
Сага о Ветрнэтре · Драккары и их улучшения
Компоненты за золото и ресурсы улучшают характеристики драккара, но увеличивают его вес. Исчерпывающие условия для кланов Шторма.
Создание предметов
Постапокалиптическая приключенческая LARP игра "Max Fall 3" · Крафт
Игроки могут создавать предметы, собирая ресурсы на игровом поле.
Импланты и их использование
Deus ex Machina · Система технологий
Каждый имплант занимает 1 слот в организме игрока и может быть использован для улучшения различных характеристик.
Разрушение улучшения
Арканум: Перекрестки Таранта · Карты хода
Способность уничтожить любое улучшение, кроме цехов.
Производство ресурсов на разных уровнях
Лейтиан: гобелены надежды · Экономические ресурсы
Различные уровни улучшения зданий определяют количество производимых ресурсов за экономический цикл.
Улучшение экономических зданий
Лейтиан: гобелены надежды · Экономические ресурсы
Экономические здания (сады, шахты, алхимические кубы) можно улучшать для повышения производительности.
Вторичные ресурсы: получение и переработка
Лейтиан: гобелены надежды · Экономические ресурсы
Вторичные ресурсы (эссенция и металл) получаются путем переработки первичных в специальных зданиях.
Первичные ресурсы: описание и добыча
Лейтиан: гобелены надежды · Экономические ресурсы
Первичные ресурсы (травы, руда, драгоценные камни) добываются на полигоне и появляются каждый экономический цикл в соответствующих зданиях.