Правила

Тег: физическое взаимодействие ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 10 Социальные 5 Другое 12

Количество хитов здоровья

Павильонная ролевая игра "Грани безумия" · Боевые взаимодействия

Другое

Игроки имеют хиты здоровья, учитывающие их физическую силу и возможности.

Каждый игрок имеет заданное количество хитов, привязанных к их роли в игре: санитары (10-12 хитов), пациенты (3-8), врачи (4-9). Уничтожение хитов происходит с учетом энергофизического состояния персонажа, в том числе сильные состояния, изменяющие количество хитов на 1.

Физическое взаимодействие: обыск и арест

РИ "Star Trek: Огни Трилла" · Правила по физическому взаимодействию

Другое

Определение правил обыска и ареста персонажей в игре.

Физическое взаимодействие включает в себя обыск, арест и другие формы взаимодействия, которые могут происходить между персонажами. Если один игрок хочет обыскать другого, он должен сначала спросить разрешения у другого игрока. В случае ареста, необходима предварительная угроза, и игрок, который был арестован, имеет право на сопротивление. Все физические взаимодействия должны быть безопасными и учитывать комфорт и согласие всех участников. Важно помнить, что в процессе физического взаимодействия не допускается сильный контакт или причинение боли без предварительного согласия.

Разрешение конфликтов: правила взаимодействия

История Хогсмида. Гарри Поттер и Защита от Темных Сил · Разрешение конфликтов

Другое

Конфликты разрешаются через диалог, магию или физическое взаимодействие, с учётом всех сторон.

Конфликты могут решаться через агрессивные или неагрессивные способы. Участники имеют право пытаться разрешать конфликты мирным путём, если конфликт становится физическим или магическим, требуется согласие обеих сторон. После разрешения конфликтов, каждый игрок может выбрать, как справляться с последствиями своих действий. Разрешение конфликта на фоне темной магии требует дополнительных мер.

Процедура оглушения

Дисайплс · Оглушение и пытки

Другое

Оглушение — это удар в район спины под лопатки. Обозначается словами 'Оглушен'.

Чтобы оглушить противника, необходимо хлопнуть ему по спине в район между лопатками и произнести слово ‘Оглушен’. Противник считается оглушённым и не может действовать, пока не будет ‘восстановлен’ другим участником игры. Кроме того, существует также кулуарное убийство, которое возможно только в случае, если противник не ожидает нападения или уже обезврежен. При оглушении защитой на горле кулуарное убийство также невозможно. Яды могут применяться тремя способами: подсыпать в еду, отравленное оружие или магия.

Оглушение участника

Дисайплс · Оглушение и пытки

Другое

Оглушенным считается участник, которому хлопнули по спине со словами «Оглушен».

Участник может оказаться оглушенным в результате физического воздействия.\n— Для оглушения нужно хлопнуть по спине между лопаток и произнести слова «Оглушен».\n— Оглушенный не может выполнять действия и должен быть выведен из боевой зоны.

Методы пыток

Дисайплс · Оглушение и пытки

Другое

Методы пыток включают физическую нагрузку и опрос.

Пытки включают в себя: \n— Физические нагрузки, такие как отжимания или приседания. \n— Если жертва выполняет все требования, считается, что она умерла от пыток, но ничего не рассказала. \n— Если же не может выполнить требование, то пытающий получит информацию.

Маркер контактности

Локвуд. Люди и призраки · Маркер контактности

Другое

Три уровня контактности: зеленый (фуллконтакт без ударов), желтый (прикосновения возможны), красный (не трогать).

На игре используются маркеры контактности, определяющие уровень физического взаимодействия между игроками. Базовые уровни контактности обозначаются цветами: - **Зеленый**: подразумевает полное прикосновение, включая прикосновения и захваты. Не требует обязательного использования маркера. Пример: драки моделируются без ударов, а интимные действия отыгрываются в более легкой форме. - **Желтый**: дает возможность прикосновений, но предпочтение отдается моделям взаимодействий, где главное — уйти из равновесия или указать направления, а не инициировать физические действия. - **Красный**: означает строгое «не трогайте меня». Игроки с этим маркером должны сообщить об этом и всего лишь описать, что произошло, без дополнительных контактов.

Натуральный отыгрыш

РИ Сорбонна. Май цвета вина и крови. · Правила по насилию

Другое

Физическая сила должна применяться с осторожностью, чтобы избежать травм. Игроки должны мягко взаимодействовать друг с другом.

При отыгрыше физических взаимодействий рекомендуется придерживаться принципов натуральности: старайтесь применять физическую силу с умом, чтобы не оставить настоящие травмы. Будьте нежны друг с другом. Все рекомендации по физическому взаимодействию направлены на создание красивого момента, качественного отыгрыша и безопасность участников.

Оглушение

РИ Сорбонна. Май цвета вина и крови. · Правила по насилию

Другое

Оглушение выполняется прикосновением к плечу и удерживанием "увесистого" предмета. После оглушения оставаться на месте 5 минут.

Оглушение моделируется прикосновением к плечу рукой, в другой руке необходимо держать вещь, считающуюся достаточно увесистой (например, книгу, подсвечник или большую дубину). Если игрока оглушили сзади, он не помнит кто это сделал. После оглушения, игрок должен оставаться на месте в течение 5 минут, а когда "очнется" — изображать невыносимую головную боль.

Смерть и нарративный отыгрыш

РИ Сорбонна. Май цвета вина и крови. · Правила по насилию

Другое

Смерть отыгрывается нарративно. Игрок самостоятельно решает, когда его персонаж умирает.

Смерть в игре представлена как нарративный отыгрыш с минимальной моделью. Игрок, играющий персонажа, должен самостоятельно решить, когда его персонаж умирает, основываясь на логике и нарративе. Игроки не должны устраивать споры о статусе персонажа; если персонаж "умер", он не может продолжать игру без медицинской помощи. После смерти персонаж остается на месте в течение 10 минут, позволяя другим игрокам взаимодействовать с ним, а затем покидает игровое пространство или отправляется к мастерам.

Драка

РИ Сорбонна. Май цвета вина и крови. · Правила по насилию

Другое

Драка моделируется "битвой стеклянных человечков". Участники решают, когда она заканчивается.

Драка в игре не имеет хитов. Она отыгрывается в формате "битвы стеклянных человечков" — участники замахиваются и наносят удар, но не вкладываются в него полностью и останавливаются, лишь несильно касаясь противника. В этой игре драка заканчивается тогда, когда сами участники решают, что она окончена. Добивание лежачего тоже отыгрывается в таком формате.

Связывание

РИ Сорбонна. Май цвета вина и крови. · Правила по насилию

Другое

Связывание выполняется легким обмотыванием и не должно приводить к травмам. Отыгрывается на 5 минут.

Связывание моделируется наложением веревки на кисти. Узлы не должны быть слишком затянутыми, чтобы избежать травм. Рекомендуется накинуть веревку на кисти и слегка обмотать, чтобы легко освободить руки, а потом завязать сверху узлы. Это должно создать легкосъемное и безопасное связывание, которое длится около 5 минут. Связанный персонаж может пытаться выбраться, распутывая узлы.