Платье должно соответствовать статусу персонажа. Наличие нижнего слоя обязательно.
Для каждой женской роли ткани и их расцветки должны соответствовать социальному статусу выбранного персонажа. На прошлой игре были замечены проблемы с холодом, поэтому наличие нижнего платья или накидки обязательно. Стремитесь к качественнымработам, сшитым по индивидуальным параметрам, а не готовым фасонам.
Бал Морозные Огни Мондстилл · Общие правила костюма
Другое
Оружие допустимо в стилизованном и безопасном формате.
Оружие разрешено в стилизованном формате без острых кромок и колючих деталей, не допускается использование реалистичных огнестрельных муляжей. На время танцев реквизит должен быть убран. Владелец несёт ответственность за безопасность. Крупные элементы можно использовать для дефиле или фотосъёмки, но не для активного движения в зале.
Бал Морозные Огни Мондстилл · Общие правила костюма
Другое
Образ представляет собой формулу, где цвет и символика взаимодействуют друг с другом.
Образ — это формула, где цвет, ткань, металл и символика «разговаривают» друг с другом. Допустима стилизованная символика — знаки стихии, металлов, небесных тел и алхимических принципов. Просят избегать символов и образов, которые могут быть восприняты как связанные с реальными экстремистскими, радикальными или провокационными контекстами. Маски на балу допустимы, особенно стилизованные в духе тайных обществ, орденов или алхимических мистерий. Однако они не обязательны, но могут стать выразительной частью образа, при этом сохраняя возможность для свободного дыхания, видимости и танцев.
Бал Морозные Огни Мондстилл · Общие правила костюма
Другое
Костюмы должны иметь средневековую или фэнтезийную интерпретацию без современных деталей.
База для образа должна быть фэнтези-интерпретацией европейского и не только средневековья. Допустимы элементы Ренессанса, раннего Нового времени и лёгкие авторские стилизации. Современные детали, такие как логотипы, молнии, спортивные элементы и пластик, должны быть скрыты. Силуэт костюма должен читаться как исторический или фэнтезийный и выглядеть цельно, а не как набор случайных вещей. Алхимический круг — это художественное пространство, а не историческая реконструкция или современный карнавал.
Бал Морозные Огни Мондстилл · Общие правила костюма
Другое
Образ может быть магическим, но должен быть удобным для танцев.
Чрезмерная магичность допустима и даже приветствуется — светящиеся элементы, необычные силуэты, сложные конструкции. Однако: образ должен иметь возможность «облегчения» для танцев; громоздкие детали могут быть съёмными; длинные и жёсткие элементы не должны мешать движению и окружающим. Если планируется сложный костюм, стоит продумать его в двух версиях: парадной и танцевальной. Допустима даже идея двух разных образов за вечер, при этом необходимо заранее сообщить организаторам о смене образа, чтобы помочь встроить это в программу.
Оружие допускается только в безопасном, стилизованном формате; во время танцев реквизит убирается.
Оружие разрешено в стилизованном и безопасном формате. Оно не должно иметь острых кромок или реалистичных огнестрельных муляжей. На время танцев реквизит убирается, а владелец несет ответственность за безопасность. Крупные элементы могут использоваться для дефиле или фотосъемки, но не для активного движения в зале.
Костюмы должны быть в фэнтези-средневековом стиле; современные элементы скрыты; образ должен быть цельным.
Костюм должен основываться на фэнтези-интерпретации европейского (и не только) Средневековья. Допустимы элементы Ренессанса, раннего Нового времени и авторские стилизации. Важно, чтобы современные детали (логотипы, молнии, спортивные элементы, пластиковые вещи) были скрыты. Силуэт должен читаться как исторический или фэнтезийный. Образ должен выглядеть цельно, а не как набор случайных вещей.
Костюм должен быть эстетичным: символика в композиции, допускается использование масок и стилизованных элементов.
Образ является формулой, где цвет, ткань и символика 'разговаривают' между собой. Допустимо применение стилизованной символики, например, знаков стихий или алхимических принципов. Маски на балу приветствуются, особенно если они стилизованы в духе тайных обществ или алхимических мистерий. Однако маска должна позволять свободно дышать, видеть и танцевать.
Warhammer 40 000 - Пасынки Империума · Правила по костюмам
Другое
Костюмы должны отражать класс и статус персонажа, включая использование специфичных для них символов.
Каждый участник должен выбирать элементы своего костюма, которые отражают их профессию и социальный статус в мире Вархаммера. Например, рабочие должны носить одежду, соответствующую их классу, тогда как аристократы могут позволить себе более роскошные наряды и украшения. Внешний вид также должен включать элементы аугментики, которые подчеркивают жестокие реалии жизни в Imperium.
Warhammer 40 000 - Пасынки Империума · Правила по костюмам
Другое
Костюм должен быть комфортным для любых погодных условий, включая холод.
Учитывая, что игра проходит в сентябре, участникам рекомендуется продумывать свои костюмы так, чтобы они были комфортными для носки в холодных условиях. Это можно достичь за счет многослойности, термобелья и теплой верхней одежды, которые вполне могут быть интегрированы в общий образ персонажа.
Warhammer 40 000 - Пасынки Империума · Правила по костюмам
Другое
Костюмы должны соответствовать эстетике мира Warhammer 40K, с акцентом на готику, средневековье и футуризм.
Костюмы участников должны соответствовать уникальной эстетике мира Вархаммера и учитывать различные стили, такие как готика, средневековье и футуризм. Обратите внимание, что в игре не допускаются яркие и жизнерадостные образы. При создании костюма учитывайте, что персонаж может использовать аугментику, символы Империума и другие аспекты, которые делают образ узнаваемым и атмосферным.
Warhammer 40 000 - Пасынки Империума · Правила по костюмам
Другое
Обязательное наличие элементов, связанных с Империумом, в костюме.
В костюме участников должны присутствовать символы веры, такие как аквила и другие знаки Империума. Эти элементы помогают создать мрачную атмосферу игры и обозначают принадлежность к Империуму. Без этого элементa костюм может быть расценен как нерелевантный для игры.
ПРИ "Конан: Город из глубин" 2025 · Допуски оружия ближнего боя
Другое
Все применяемые на игре образцы должны иметь четко определенные параметры твёрдости и веса, чтобы гарантировать безопасность игроков.
1. Все образцы оружия должны безопасно вписываться в уровни твёрдости: 30А по Шору для боевых частей и 35А для древков инерционного оружия. 2. Нельзя превышать максимальный вес оружия 2000 граммов, а также должно быть менее 800 граммов на метр длины. 3. Оружие, превышающее 50% от предельно допустимых параметров, не допускается к игре. 4. Все специфические параметры, включая богатство деталей, обмягчение и эстетичность, должны быть оценены на усмотрение допускающего мастера.
ПРИ "Конан: Город из глубин" 2025 · Допуски оружия ближнего боя
Другое
Допускается только оружие, сделанное из безопасных материалов и со связанными ограничениями по размерам и весу.
1. Для использования в игре допускается только Протектированное Оружие (ПО), которое должно быть изготовлено из прочного и гибкого пластикового сердечника, заключенного в толстый кожух из лёгкого и прочного эластичного пенополимера. 2. Запрещается использование: бофферов, тямбаров, щитов для спортмеча без антуража, гербовых и ростовых щитов, а также больших круглых щитов; древковое оружие длиной более 150 см с гибкими стержнями; оружие из резины и реактипласта. 3. Оружие должно выглядеть эстетично и соответствовать историческому контексту—например, от каменного века до раннего средневековья. 4. Всё оружие проходит предыгровой контроль и должно быть допущено к игре, что подтверждается специальным чипом.
Допустимые виды оружия включают даги, палаши и шпаги. Топоры — одноручные классической формы.
Разрешённые виды холодного оружия включают следующие:
1. Даги — примеры: https://donjon.ru/product/daga-protektirovannaja-s-vitoj-gardoj-la/
2. Палаши — примеры: https://donjon.ru/product/palash-protektirovannyj-soldat-larp/
3. Шпага — есть несколько вариантов, включая шпага с различных современных материалов.
4. Топоры — допустимы только одноручные классической формы. Двуручные модели не допускаются. Если ваш топор отличается от классических канонов, лучше заранее поговорить с мастером.
Кинжалы должны быть всегда острыми и носиться в ножнах. Запрещены каролинги и фэнтезийное холодное оружие.
Кинжалы должны быть всегда острыми, и носить их без ножен заткнутыми за пояс может быть небезопасно. Следует соблюдать осторожность, чтобы не повредить себя. В игре запрещены каролинги и любой фэнтезийный тип холодного оружия. Если у вас есть сомнения по поводу допустимости вашего холодного оружия, свяжитесь с мастером.
Костюм должен быть теплым и соответствовать эстетике игры и биографии персонажа.
Костюм персонажа должен быть теплым и соответствовать общей эстетике игры. Например, персонажи, такие как боец службы безопасности, могут носить снаряжение и иметь при себе оружие, но одежда должна иметь следы былых сражений. Челноки должны носить свои вещи с собой, а бордельные персонажи должны вести себя соответственно в зависимости от времени суток и ситуации. Везде должен соблюдаться принцип, что костюм не должен выглядеть новым, так как это противоречит настройкам постапокалиптической вселенной.
Костюм не должен быть новым и должен говорить о биографии персонажа.
Все костюмы должны выглядеть соответствующе прошлому 20-летнего существования в условиях постапокалипсиса. Это означает, что все вещи должны быть старыми и потасканными. Всегда можно найти старую одежду на вторичном рынке или в секонд-хенде, или использовать техники искусственного состаривания. При этом мастера оставляют за собой право не допустить костюм, если он не отвечает требованиям эстетики игры или биографии персонажа.
Ведьмак. Цветы и Зеркала · Правила по техническому допуску оружия
Другое
Обязательный чип для допуска; оружие должно быть безопасным и эстетичным.
Все оружие перед началом игры проверяется мастером боевых действий. Оно должно пройти чипование и иметь штамп «оружие допущено». Неприемлемое оружие — это то, что не соответствует требованиям безопасности (например, жёсткость, вес) и эстетическим параметрам (должно выглядеть как из мира Ведьмака). Окончательное решение принимается мастером боевой части.
Ведьмак. Цветы и Зеркала · Правила по техническому допуску оружия
Другое
Допускаются клинковое, инерционное и древковое оружие.
Клинковое оружие должно быть гибким и прочным; инерционное — с меньшей гибкостью, отличающимся смещением центра тяжести. Древковое рубящее оружие должно быть надежно защищено, делая запрет на разжатие под весом. При этом надо учитывать максимальную длину, толщину и жесткость боевой части.