Правила

Тег: взаимодействия ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 22 Экономика 6 Социальные 45 Политика 2 Другое 44

Фокус игры и взаимодействие персонажей

ПРИ World of Warcraft: "Пепельный Союз" Спб 2021 · Социальная игра

Социальные

Игра сосредоточена на социальных взаимодействиях, конфликтующих мировоззрениях и культурных различиях персонажей.

Мы хотим, чтобы игроки прочувствовали мир Азерота не через экраны, а на себе. Персонажи имеют свои уникальные восприятия мира в зависимости от расы, класса и фракции. Социальные конфликты и взаимодействия игроков являются основой игры, а боевка и другие механики лишь служат для достижения сюжетных целей персонажей. Игроки должны понимать, что главная ценность игры — выражение эмоций и впечатлений от социальных взаимодействий.

Конфликты

ПРИ World of Warcraft: "Пепельный Союз" Спб 2021 · Социальная игра

Социальные

Социальные конфликты рассматриваются как основное средство достижения целей персонажей.

В игре акцент делается на решение конфликтов через социальное взаимодействие и переговоры. Боевка не является приоритетом, и большинство конфликтов рекомендуется решать словами. Каждый конфликт может обостряться и изменять внутреннюю логику персонажей, так как они действуют согласно своему мировоззрению. Следует избегать насильственных решений проблем: чтобы достичь своих целей, персонаж может использовать разные инструменты, включая, при необходимости, бой.

Фокус игры

ПРИ World of Warcraft: "Пепельный Союз" Спб 2021 · Социальная игра

Социальные

Фокус игры — погружение в мир Азерота через социальные взаимодействия и конфликты.

Основное внимание в игре уделяется созданию атмосферы Азерота и упору на то, чтобы игроки могли прочувствовать его через своих персонажей. Каждый персонаж, в зависимости от своей расы, класса и фракции, имеет уникальную картину восприятия мира. Это отличие влияет на поведение, реакции и мотивацию персонажей в ходе социальных взаимодействий и конфликтов, возникающих на фоне войны между живыми и Плетью. Игроки должны воспринимать мир через призму своего персонажа, создавая возможность для глубоких социальных взаимодействий.

Правила кросс-пол

ПРИ World of Warcraft: "Пепельный Союз" Спб 2021 · Социальная игра

Социальные

Кросспол допустим, но игроки должны четко представлять фон своего персонажа.

На игре разрешен кросспол для персонажей. Все игроки должны соблюдать правило пяти шагов: персонаж должен быть легко узнаваем по расе, классу и полу на расстоянии 5 шагов. Мастера будут следить за соблюдением этого правила. Если персонаж не соответствует указанным критериям, может возникнуть недопонимание с другими игроками, поэтому важно, чтобы все аспекты персонажа были ясны.

Создание кармических связей

ПРИ "Красная нить" · Кармические связи

Социальные

Кармическую связь можно создать при жизни или в посмертии, связывая события из прошлых жизней.

В процессе игры персонажи могут создавать кармические связи как при жизни, так и в посмертии, во время перерождений. Связь визуально представляется с помощью деревянной бусины, которая прикрепляется к карабину или кисточке. Игроки могут получить бусину в Диюе или Регистрационной палате. Кармическая связь создаёт уникальную динамику между персонажами, позволяя им чувствовать комфорт при общении и взаимодействии.

Виды кармических связей

ПРИ "Красная нить" · Кармические связи

Социальные

Существуют разные виды кармических связей: родственные души, побратимы, смертельные враги и собратья по несчастью.

Кармические связи могут принимать различные формы: - **Родственные души**: При наличии родственной души, персонажи чувствуют позитивную связь, но наличие проклятий может ослабить эту связь. - **Побратимы**: Персонажи, ставшие побратимами, должны проводить обряды, чтобы сохранять свою дружбу. Смертельные враги ослабляют эту связь в будущем. - **Смертельные враги**: Чтобы разорвать связь, требуется исполнение значимых желаний друг друга. Простого соглашения недостаточно. - **Собратья по несчастью**: Чтобы восстановить связь, персонажи должны найти и убедить того, кто их проклял, снять проклятие.

Разрушение кармической связи

ПРИ "Красная нить" · Кармические связи

Социальные

Связи могут быть разорваны с помощью обрядов или специальных условий.

Разрушение кармических связей происходит через обряды или специальные условия: - **Родственные души**: Разлучаются в Диюе, где нужно одновременно заявить о намерении к разрыву. - **Побратимы**: Должны провести специальный обряд, иначе связь будет сохранена. - **Смертельные враги**: Должны исполнить друг для друга значимые желания. Просто договориться нельзя. - **Собратья по несчастью**: Должны найти проклявшего и убедить его снять проклятие, даже если тот больше не может проклять.

Создание кармических связей

ПРИ "Красная нить" · Кармические связи

Социальные

Кармическую связь можно создать при жизни или в посмертии, между перерождениями, с помощью бусины.

Кармическую связь можно создать на старте игры или после смерти, в процессе перерождения. Связь моделируется деревянной бусиной, которую игроки могут получить в Диюе или Регистрационной палате. Связи бывают разные: положительные и негативные, например, «Узнать в следующей жизни», когда игрок будет чувствовать связь с другой личностью, даже не помня конкретных деталей. Некоторые негативные связи могут блокировать положительные эффекты. Также связь с родственной душой ослабевает, если персонаж проклят, и для её укрепления необходимо снять проклятие.

Влияние кармических связей на игру

ПРИ "Красная нить" · Кармические связи

Социальные

Кармические связи являются основным фокусом игры, способствующим созданию сюжетов.

Наличие кармических связей между персонажами влияет на их взаимодействие и на возможность возникновения общих сюжетов в будущих перерождениях. Если персонажи не встречают настоящих врагов или близких людей, это может указывать на отсутствие значимого прогресса в их истории. Связанные персонажи могут делиться воспоминаниями, что улучшает их взаимодействие в игре. Простые яды не мешают взаимодействию со связанными персонажами, таким образом они продолжают различать друг друга и взаимодействовать на более глубоком уровне.

Снятие кармических связей

ПРИ "Красная нить" · Кармические связи

Социальные

Для разрушения кармической связи необходимо выполнить определенные действия в зависимости от типа связи.

Разрушение кармической связи зависит от её типа: - **Родственные души** могут разлучаться в Диюе, для этого нужно находиться там одновременно и сообщить чиновнику о своих намерениях. - **Побратимы** могут разорвать братство через обряд, отказываясь от клятвы. - **Смертельные враги** должны в будущем исполнить значимые желания друг друга, простая договоренность не сработает. - **Собратья по несчастью** должны убедить того, кто их проклял, снять проклятие.

Оглушение

ПЕРИМЕТР - Контрольный выстрел · Правила взаимодействия с персонажами

Социальные

Оглушение может происходить только со спины. Заявка на оглушение должна быть произнесена.

Оглушение игрока дублируется простым касанием или ведомым словом «оглушен». Жертва отыгрывает полную потерю сознания и не может взаимодействовать с игровыми элементами. Освобождение из плена возможно в условиях, когда пленитель оставит пленного без присмотра на 10 минут.

Допрос

ПЕРИМЕТР - Контрольный выстрел · Правила взаимодействия с персонажами

Социальные

При допросе используются альтернативные методы, такие как шулерство или давление.

Если плененный отказывается отвечать на вопросы, ему предлагаются варианты пытки. Они могут включать физические испытания. Успешные ответы на вопросы могут вести к освобождению. Почти всегда требуется ведение игрового процесса в унисон с текущей сюжетной линией.

Пленение

ПЕРИМЕТР - Контрольный выстрел · Правила взаимодействия с персонажами

Социальные

Пленение возможно через оглушение и переговоры. Длительность плена — 2 часа.

Для взятия персонажа в плен может использоваться оглушение или угроза. Время плена не должно превышать 2 часов. Если пленен – игрок не может обманывать пленителя о своём состоянии или местоположении. Оглушение происходит только если пленитель успел оглушить жертву.

Выбор действий после секса

Город страстей · Действия после секса

Социальные

Персонажи могут выбрать одну из трех опций: рассказать, выполнить просьбу, дать обещание.

После сексуального взаимодействия персонажи должны выполнить одно из следующих действий: 1. **Рассказать**: один из партнёров должен предоставить важную информацию, которая будет интересна другому, и при этом нельзя лгать. Информацию можно выбрать самостоятельно или по запросу партнёра. 2. **Выполнить просьбу**: партнёр имеет право попросить о небольшой услуге, которую следует выполнить сразу, если она не слишком обременительна. 3. **Дать обещание**: можно пообещать что-то, что будет удобно выполнить вами в дальнейшем. Обещания выбираются самостоятельно или по просьбе партнёра, но не должны быть слишком обременительными.

Защита персонукала

Пир во время чумы · Социальные взаимодействия

Социальные

Игровой реквизит должен соответствовать правилам и быть сертифицированным.

Игровой реквизит, с помощью которого можно осуществлять игровые взаимодействия (оружие, доспехи, артефакты и т.д.), должен быть сертифицирован мастерами и соответствовать установленным правилам.

Основные организационные правила

Пир во время чумы · Социальные взаимодействия

Социальные

Мастера всегда правы, запрещено распространение неигровой информации.

1. Мастера всегда правы. 2. Если игрок считает, что мастер ошибся, он должен руководствоваться правилом 1. 3. Решение мастера может противоречить правилам. 4. Игроки обязаны соблюдать взаимную вежливость. 5. Запрещается распространение неигровой информации, это карается. Игроком считается тот, кто подал заявку до начала игры, получил одобрение, уплатил взнос и зарегистрировался как участник, получив «аусвайс». Без регистрации игрок не считается участником.

Правила здоровьесбережения

Пир во время чумы · Социальные взаимодействия

Социальные

Мастера не несут ответственности за здоровье игроков; в случае травмы следует сообщить мастерам.

Мастера не несут ответственности за здоровье участников. В случае необходимости медицинской помощи, необходимо сразу сообщить ближайшему мастеру. Запрещено участие в состоянии опьянения, игра проходит под сухой закон.

Организационные правила

Пир во время чумы · Социальные взаимодействия

Социальные

Мастера всегда правы, нарушение этих правил может привести к дисквалификации.

1. Мастер всегда прав. Если у вас есть сомнения в его решениях, смиритесь с этим. 2. Решения мастера могут не совпадать с правилами, но они обязательны к исполнению. 3. Игроки должны соблюдать вежливость между собой. 4. Распространение неигровой информации строго запрещено и карается. 5. Участником игры считается тот, кто подал заявку и получил одобрение, уплатил взнос и получил аусвайс на полигоне.

Правила территории

Пир во время чумы · Социальные взаимодействия

Социальные

Игра проходит в рамках определенной мастерами территории.

1. Игра происходит в заранее определённой территории, выход за пределы которой считает игрока вышедшим из игры. 2. Участники должны оставаться на игровой территории, пока игра не закончится. В случае выхода из территории, игрок считается вышедшим из игры.

Общие правила взаимодействий

Пир во время чумы · Социальные взаимодействия

Социальные

Игроки могут добавлять или снимать ограничения на взаимодействия, включая боевые действия.

По обоюдному согласию игроки могут менять ограничения на игровые взаимодействия, включая боевые действия. Согласование должно быть достигнуто без изменения основных игровых механик. Это может включать, например, разрешение на тренировочный бой без нанесения урона или отказ от применения дисциплин во время дуэли. Все участники игры должны уважать решение других игроков и мастеров по вопросам взаимодействия. Ситуации, выходящие за рамки общения, требуют предварительного согласования с мастером. Также строго запрещено распространение неигровой информации, это считается серьезным нарушением.