Правила
Тег: взаимодействия
✕ сбросить
Стратегия общения
Кривоуховы топи · Социальные взаимодействия
Персонажи могут разрабатывать стратегии общения, основываясь на своих жизненных ситуациях.
В игре каждое взаимодействие между игроками должно быть основано на предысториях персонажей и их ролях в обществе. Игроки могут делиться слухами, обсуждать события деревни и участвовать в ритуалах. Каждый персонаж имеет свои особенности, и эти социальные взаимодействия помогают строить сюжет на основании тех отношений, которые существовали до начала игры.
Доверие и недоверие
Кривоуховы топи · Социальные взаимодействия
Отношения между персонажами могут быть основаны на доверии или недоверии.
Персонажи в деревне могут быть разделены на 'своих' и 'чужих'. Это означает, что персонажи могут обращать внимание на то, кому они доверяют, а кому нет. Игроки могут развивать свои взаимодействия с учетом того, кто является частью их семьи, деревни или пришлым образом жизни. Общество требует взвешенных решений, и взаимодействие между персонажами основано на их истинах и конфликтах.
Статус игрока
Х век: Наследие Харальда · Социальные взаимодействия
Статус определяется ролью, внешним видом и отыгрышем, что влияет на социальные взаимодействия в игре.
На игре существует иерархия социальных слоев, зависящая от роли, внешнего вида персонажа, антуража и отыгрыша. Каждый игрок может изменить свой статус в процессе игры в зависимости от действий и решений.
Различаются следующие статусы:
- Аутло: человек вне социальной системы, за убийство которого не последует наказания.
- Бонд: свободный человек, крестьянин или мастер.
- Хольдар: благородный бонд, обладающий наследственным правом на землю.
- Хускарл: стражник конунга, присяжный защитник.
- Хёвдинг: зажиточный землевладелец или лидер.
- Ярл: глава лагеря с властью над своим племенем.
- Конунг: независимый правитель областей.
- Жрец: духовный лидер, выполняющий обряды и связывающий людей с богами.