Правила

Тег: взлом ✕ сбросить
Категория: Все Социальные 10 Ремесло 1 Другое 107

Ограбление банка: налет

Новый Орлеан 1836. Ночь Mardi Gra · Грабежи и взломы

Социальные

Налет — быстрое ограбление кассы банка с угрозой оружием.

Налет представляет собой быстрое взятие кассы, где персонаж-грабитель врывается в банк, угрожает оружием работникам и забирает деньги. Если в момент налета в банке находятся другие игроки, взаимодействие происходит в рамках боевой системы.

Ограбление банка: кража со взломом

Новый Орлеан 1836. Ночь Mardi Gra · Грабежи и взломы

Социальные

Кража со взломом требует преодоления нескольких препятствий и выполнения головоломок.

Кража со взломом подразумевает проникновение в банк, взлом сейфовой двери и вскрытие сейфовых ячеек. Проникновение может быть осуществлено с помощью взрывчатых веществ или специализированных навыков. На каждом этапе может быть возможность появления полиции.

Ограбление персонажа

Новый Орлеан 1836. Ночь Mardi Gra · Грабежи и взломы

Социальные

Ограбление возможно с применением оружия и на неподготовленных персонажах.

Ограбление персонажа может быть совершено с угрозой оружия. Допускается ограбление оглушенного или тяжело раненного персонажа. Если игрок решает ограбить другого персонажа, он должен объявить это, после чего противник может защититься или отдаться без борьбы.

Взлом замков и сейфов

Скайрим. Сердце бури · Воровство

Социальные

Вор сталкивается с тремя типами замков: обычные, сейфовые и сложные. Каждый требует специальных отмычек.

Вор или другой обладающий навыком взлома может столкнуться с тремя типами замков: обычные, сейфовые и сложные (двемерские). Для вскрытия замков: - Обычные: используются «обычные отмычки», которые могут сломаться. Отмычки можно приобрести у торговцев. - Сейфовые: «мощные отмычки», они сложнее и труднее ломаются. - Сложные: требуют тайного знания, доступного только членам гильдии воров. Основная информация о замках хранится в закрытых правилах для гильдии.

Ловушки

Скайрим. Сердце бури · Воровство

Социальные

Ловушки требуют наличия навыка «мастер ловушек» и создаются из компонентов. Вскрытие ловушек также требует навыка.

Для создания ловушки необходимо собрать конструкцию из компонентов. Ловушки могут быть установлены в любом месте и на контейнерах. Ловушки не должны представлять угрозу здоровью. Ловушка может быть обезврежена только «мастером ловушек» второй категории. Ловушка вскрытая не по правилам засчитывается как сработавшая, и игрок, попавший в неё, получит санкции. У обычной ловушки: 1-3 компонента — 1-3 хита урона; у сложной: 4-6 компонентов — 4-6 хитов урона. Магические ловушки могут быть обезврежены при 3 уровне навыка с использованием чипа и особого предмета.

Сбыт краденого

Скайрим. Сердце бури · Воровство

Социальные

Воры могут продать украденные вещи, вернуть владельцу за вознаграждение или оставить себе.

Вор может продать украденные вещи в магазине, надеясь, что приметные товары не узнают, или сбыть их скупщику краденого — это редкий гость в городе. Возможные варианты: вернуть вещи хозяину за вознаграждение, оставить в своём пользовании. В случае гибели вора все похищенные вещи могут быть изъяты при обыске.

Похищение

Скайрим. Сердце бури · Воровство

Социальные

Похищение игровых предметов и персонажей с учётом маркировки объектов: желтая маркировка — украсть можно, иные — нет.

Широкий пласт действий от похищения игровых предметов до похищения персонажей. Похищение людей возможно по правилам пленения. Похищать дозволено почти любые игровые вещи, неразумно оставленные хозяевами, в соответствии с правилами: - Все предметы, отмеченные желтым мастерским маркером — можно похитить. - Предметы с иным маркером — украсть нельзя. - Оружие и доспехи игроков — забирать нельзя. Однако, чип-брелок «оружие в игре» может быть срезан/украден, если оружие оставлено без присмотра. - Запрещено: личные вещи, не отмеченные чипом игрового предмета; алхимические принадлежности (кроме рецептов); посуда из таверн и от костра. Запрещено рыться в палатках и сумках игроков.

Карманная кража

Скайрим. Сердце бури · Воровство

Социальные

Кража осуществляется незаметным отвязыванием или аккуратным срезанием мастерского кошелька игрока.

При регистрации и получении игрового паспорта каждому игроку выдается мастерский кошелек желтого цвета для хранения игровых денег и предметов. Неиспользование кошелька лишает игрока интересного пласта игры, и мастера могут применить санкции, если игнорирование будет замечено. Кража осуществляется незаметным отвязыванием или аккуратным срезанием кошелька с пояса владельца. Если владелец заметит процесс кражи, готовьтесь к последствиям.

Правила плутовства

Однажды в Хоббитлэнде · Плутовство и взлом

Социальные

Предметы в игре имеют чипы 'побираемо', их можно забирать у других игроков.

Все предметы в игре, маркированные чипом 'побираемо', должны переноситься на видном месте. Игроки могут забирать эти предметы у других, используя различные методы воровства, однако это может вызвать ответную реакцию от других участников. Предметы без такого чипа можно забирать лишь по договоренности.

Правила взлома

Однажды в Хоббитлэнде · Плутовство и взлом

Социальные

Замки бывают двух типов: с отмычками и ключами.

На ПРИ используются два типа замков: деревянные замки, открываемые специальными отмычками, и замки, открываемые только ключами. Все ключи и замки также являются побираемыми предметами и должны храниться на видном месте. Внимание: все хоббитские норы на игровом этапе запираются только на игровые замки.