Правила
Ограбление банка: налет
Новый Орлеан 1836. Ночь Mardi Gra · Грабежи и взломы
Налет — быстрое ограбление кассы банка с угрозой оружием.
Ограбление банка: кража со взломом
Новый Орлеан 1836. Ночь Mardi Gra · Грабежи и взломы
Кража со взломом требует преодоления нескольких препятствий и выполнения головоломок.
Ограбление персонажа
Новый Орлеан 1836. Ночь Mardi Gra · Грабежи и взломы
Ограбление возможно с применением оружия и на неподготовленных персонажах.
Взлом замков и сейфов
Скайрим. Сердце бури · Воровство
Вор сталкивается с тремя типами замков: обычные, сейфовые и сложные. Каждый требует специальных отмычек.
Ловушки
Скайрим. Сердце бури · Воровство
Ловушки требуют наличия навыка «мастер ловушек» и создаются из компонентов. Вскрытие ловушек также требует навыка.
Сбыт краденого
Скайрим. Сердце бури · Воровство
Воры могут продать украденные вещи, вернуть владельцу за вознаграждение или оставить себе.
Похищение
Скайрим. Сердце бури · Воровство
Похищение игровых предметов и персонажей с учётом маркировки объектов: желтая маркировка — украсть можно, иные — нет.
Карманная кража
Скайрим. Сердце бури · Воровство
Кража осуществляется незаметным отвязыванием или аккуратным срезанием мастерского кошелька игрока.
Правила плутовства
Однажды в Хоббитлэнде · Плутовство и взлом
Предметы в игре имеют чипы 'побираемо', их можно забирать у других игроков.
Правила взлома
Однажды в Хоббитлэнде · Плутовство и взлом
Замки бывают двух типов: с отмычками и ключами.