Правила

Тег: конфликт ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 1 Социальные 6 Другое 24

Конфликт между фракциями

Городские легенды · Конфликт фракций

Социальные

Конфликт будет осуществляться между игроками, представляющими магов и учёных.

В рамках игры основным конфликтом станет противостояние между фракциями магов и учёных. Каждый игрок будет представлять одну из этих фракций, и конфликты будут происходить непосредственно между ними, а не в виде каких-либо системных противостояний. Это значит, что все взаимодействия должны отыгрываться “по-жизни”, создавая атмосферу серьезного противодействия между группами. Наличие мастеров не обязательно для выполнения конфликтных действий, и игроки смогут самостоятельно отыгрывать их внутри своих фракций.

Конфликт с полицией: взаимодействие

РИ Аркхэм: Тени познания · Конфликт с полицией

Социальные

Игроки могут столкнуться с полицией, что может привести к арестам или даже насильственным конфликтам.

В игре предусмотрены ситуации, связанные с конфликтом с полицией. Если игроки попадают в поле зрения полицейских, у них есть несколько вариантов действий: попытаться скрыться, вести себя законопослушно или вступить в конфликт. В зависимости от выбранной стратегии, последствия могут варьироваться от легкого замечания до ареста. Полицейские также могут быть подкуплены, но риск быть пойманным всегда присутствует. У каждого игрока есть свои уникальные навыки, которые могут помочь избежать неприятностей или, наоборот, усугубить ситуацию.

Конфликты и завершение актом сотворчества

Летающие Звери: Neverland · Правила по творчеству и конфликтам

Социальные

Любой конфликт завершается актом сотворчества, которого могут быть разнообразные формы.

Единственное и главное правило по конфликтам: любой конфликт завершается актом сотворчества. Актом сотворчества может быть хоть сейшн, хоть совместное сколачивание табуретки на берегу моря, хоть медитация на крокодильчиков — решать вам. Конфликт может принимать любую форму: от сражений на шпагах до ссор из-за игрушек. Но в конце концов, любой конфликт всегда завершается актом сотворчества.

Процесс ставок

Tabula Rasa · Модель интриг

Социальные

В процессе ставок игроки делают ставки, определяют расклады и могут выходить из игры.

Процесс ставок организован следующим образом: 1. Каждый игрок определяет, будет ли он участвовать в игре. 2. Игрок делает ставку, которая фиксируется у посредника. Минимальная ставка – одна карта. 3. Игроки могут подниматься в ставках или пасовать. Если игрок покидает игру, его карты остаются у него. 4. Ставки не возвращаются, и в последние 15 минут фазы нельзя поднимать ставки.

Определение победителя

Tabula Rasa · Модель интриг

Социальные

Победитель определяется по максимальному количеству очков и раскладу карт.

После фазы решения, игроки сравнивают свои расклады и суммируют очки, исходя из: 1. Весов карт, отыгранных в раскладах. 2. Слабостей, которые были сыграны против карт соперников. 3. В случае ничьей, учитывается наивысший вес карты в раскладе. Победитель получает право на распределение добычи. Если возникли проблемы с подсчётами, игроки могут обратиться к мастеру для уточнений.

Карты и их виды

Tabula Rasa · Модель интриг

Социальные

Существует несколько видов карт: люди, слабости и обстоятельства.

Карты являются важной частью механики интриг и делятся на типы: 1. **Люди**: карты содержат информацию о влиятельных персонажах (чиновниках, военных и т.д.) и имеют значения вроде имени, должности и 'веса'. 2. **Слабости**: карты, которые могут использоваться против противников для их исключения из игры или получения преимущества (например, деньги, женщины, роскошь). 3. **Обстоятельства**: карты, содержащие случайные события, которые могут влиять на игроков и их расклады. Каждое обстоятельство можно использовать только один раз за игру.