Правила
Тег: магия
✕ сбросить
Категория:
Все
Боевка 116
Магия 1316
Экономика 1
Медицина 59
Социальные 4
Ремесло 36
Смерть 10
Квесты 2
Организация 4
Другое 407
Правила лагеря
ПРИ Земли богов - в поисках утраченного · Правила плена и лагерей
Внутри лагеря запрещены боевые взаимодействия, но разрешены магические зелья и проклятья.
В игровых лагерях запрещаются все виды боевых действий, не следует использовать боевые (метательные) магии и производить какие-либо разрушения. Все таймеры (по ранениям или действиям) продолжают действовать, и любой игрок может покинуть лагерь по запросу вышестоящего. Запрещается перемещение в пределах лагеря с боевыми целями.
Правила воровства во время игры
Косой переулок-1958 · Воровство
Воровать можно только предметы, помеченные чипами.
Предметы, которые представлены с чипами, доступны для кражи. Игрокам разрешено воровать карточки ингредиентов, зелья и артефакты, однако забирать личные вещи персонажей без согласия мастера нельзя. Изъятие личных вещей требует предварительного уведомления мастера.
Правила воровства
Магистериум · Воровство
Персонаж может воровать только с помощью магии, если он прописан как вор.
На игре существуют замки, вскрытие которых возможно только с помощью подходящего колдовства, согласно правилам магии. Персонаж с навыком "вор" (должен быть прописан в прогрузе и паспорте игрока) может обворовать другого персонажа. Специфика правил воровства является закрытой.
Моделирование интимных отношений
Китеж-град 1704. Кукольные лики · Правила по интиму
Используются ложки для игры, успех определяет кубик: 1-4 — без последствий, 5-6 — последствия.
Для моделирования интимных отношений игроки используют деревянные музыкальные ложки. Игроки могут использовать одну или две ложки, стучать ложкой об ложку или выполнять другие приёмы. Удачным исходом считается сыгранная композиция, которая может завершаться различными способами. Если один из участников решает, что композиция закончена, это может быть не согласовано другим участником.
Правила определяют, что по окончании композиции, если не использовалось специальное зелье, участники бросают 6-гранный кубик. Результат от 1 до 4 означает отсутствие последствий, а результат 5 и 6 означает, что участница забеременела. Если несколько участников закончили композицию, пункты магии объединяются, и их магия делится поровну между участниками. Это подчеркивает эмоциональное влияние на магию.