Правила

Тег: поведение ✕ сбросить
Категория: Все Социальные 14 Организация 15 Другое 88

Отношение к женщинам

Сообщество не активно · Социальные взаимодействия

Социальные

Психология и социальные нормы женского поведения изменяются, отнедавна женщины начинают требовать равноправия.

В игре следует учитывать, что в эдвардианской эпохе, женщины начинают выходить за рамки традиционной роли, но всё ещё находятся в патриархальном обществе, где существуют строгие правила поведения. Девушки-буржуа могут подражать аристократам, но также оглядываются на свои традиции. Разговоры по имени между мужчинами и женщинами по прежнему считаются неприемлемыми в общественном контексте, а только при присутствии третьих лиц. Социальные нормы того времени требуют от женщин вести себя скромно и не допускать близких контактов с мужчинами.

Модель поведения персонажей

Сообщество не активно · Социальные взаимодействия

Социальные

Персонажи должны следовать социальной модели поведения соответствующей их классу и статусу в обществе.

Во время игры участникам рекомендуется продумывать характер и происхождение своих персонажей, соблюдая классические модели поведения XIX-XX веков. Например, дворяне могут считать себя выше остальных, и их поведение будет соответствовать этому, что может проявляться в их реакциях на сцены и взаимодействия. Офицеры могут обращаться к своим подчинённым простым образом, что может вызвать недовольство у рядового. За основу берутся социальные нормы того времени — что два персонажа не могут обращаться друг к другу по именам, если они не близкие друзья или супруги, и при знакомствах следует упоминать статус или звание.

Скрытие заражённых

Гордость и предубеждение и зомби · Правила этикета

Социальные

Сокрытие фактов о заражённых обладает ужасными последствиями для поместья.

В случае если поместье уличено в намеренном сокрытии фактов о заражённых, это действие считается чудовищным и непростительным. Сообщество может не понять причин, побудивших к этому преступлению. Пояснение о том, было ли сокрытие намеренным, даётся Собранием Уважаемых Людей, и наказание может быть неотвратимым.

Помолвка и её значение

Гордость и предубеждение и зомби · Правила этикета

Социальные

Помолвка является важным событием, разрыв помолвки может негативно отразиться на репутации обоих участников.

Помолвка — это значимое событие для всех Молодых Особей, связанное с выбором спутника жизни. Разрешается лишь серьезное отношение к этому событию. Если из-за каких-либо событий помолвка разрывается, это может существенно навредить репутации обоих участников. Игрокам нужно подойти к этому вопросу очень ответственно, что считается одним из элементов соблюдения этикета и социального взаимодействия.

Общие правила поведения

Гордость и предубеждение и зомби · Правила этикета

Социальные

Игроки должны соблюдать нормы приличия: предлагать чай гостю, не есть руками, говорить вежливо и использовать мебель по назначению.

Каждый игрок должен помнить о том, что соблюдение норм приличия является основой социального взаимодействия в игре. Правила поведения включают: - Всегда предлагать чай каждому гостю, который не должен отказаться от предложения, даже если чаепитие продлится всего несколько минут. - Одежду нельзя надевать наизнанку. - Еду нельзя есть руками; все приемы пищи должны проходить с использованием столовых приборов. - Люди должны разговаривать связными, вежливыми и развернутыми фразами, избегая междометий и других неформальных форм общения. - Мебель используется строго по назначению: не садиться на столы, не забираться ногами на кресло. - Перемещение по пространству должно производиться только пешком, бегать запрещено. Леди и джентльмены должны передвигаться только по дорожкам.

Нарушение приличий

Гордость и предубеждение и зомби · Правила этикета

Социальные

Определенные поступки могут разрушить репутацию игрока, например, поцелуи и обмен залогами верности.

Некоторые действия могут серьезно повредить репутации игрока. Например: 1. Если пара охвачена страстью и нарушает правила приличия, они могут обменяться 'залогами верности' — мелкими памятными предметами, прикрепляемыми к одежде. Это действие позволяет выразить чувства, но только в рамках пары, которая не нарушает правила приличия в стороне Уважаемых Людей. 2. Если один из партнеров называет себя 'Уважаемым Человеком', то это может сохранить репутацию, но только если у пары есть 'Молодой'. Это правило касается молодежи и обязывает к тому, чтобы все действия были обоюдными.

Подчинение и его значение

Дюна: Новый Рассвет · Культура фафрелах

Социальные

В фафрелахе установлен порядок подчинения между кастами и уровнями власти.

Существуют строгие правила подчинения в обществе: 1. Все участники должны слушаться своих начальников и учителей. 2. Аристократическая структура подразумевает, что каждый аристократ подчиняется главе своего Дома. 3. Ленные специалисты подчиняются только главе Дома; вольные специалисты — только своему нанимателю. 4. Специалист, работающий на Школу, подчиняется только Школе.

Первый признак: лицевая татуировка

Дюна: Новый Рассвет · Культура фафрелах

Социальные

Каждый игрок должен иметь лицевую татуировку, без которой нельзя общаться в приличном Доме.

Без лицевой татуировки игроки не могут общаться в приличном Доме. Татуировка обязательна для всех каст, включая фрименов, чтобы быть принятым в сообщество. В противном случае игрок становится аутсайдером и не может рассчитывать на соблюдение социальных норм.

Второй признак: цвета Дома

Дюна: Новый Рассвет · Культура фафрелах

Социальные

Игроки должны носить цвета своего Дома согласно своей касте и ритуальному статусу.

1. Аристократы должны носить один из гербовых цветов своего Дома на официальных мероприятиях. 2. Специалисты, принесшие присягу, также обязаны следовать этому правилу. Вольные специалисты не имеют ограничений на цвета. 3. Простой человек носит цвета Дома на официальных мероприятиях, в других случаях — свободно. 4. Нельзя надевать ритуальные наряды, если на это нет права.

Третий признак: герб Дома

Дюна: Новый Рассвет · Культура фафрелах

Социальные

Игроки могут носить герб только своего Дома, с ограничениями для членов каст.

1. Аристократ может носить герб своего Дома. Супруга может носить герб супруга. 2. Специалисты пользуются гербом Дома, которому присягнули. Вольные специалисты могут носить цвета Дома, но не гербы. 3. Простой человек может носить герб Дома, если он работает на него.

Этикет в беседе

Силезия: львы, орлы и куропатки · Этикет встречи и беседы

Социальные

Дворянин не должен смотреть высокопоставленной особе в глаза и вести беседу уважительно.

1. Дворянин в беседе с высокой особой не должен смотреть в глаза, только в знак согласия может наклонить голову. 2. Неприлично повышать голос и иллюстрировать рассказы жестами, однако допустимо коснуться руки дамы. 3. Начинать беседу следует стоя, сесть можно только по приглашению дамы.

Этикет встречи

Силезия: львы, орлы и куропатки · Этикет встречи и беседы

Социальные

При встрече с высокопоставленной особой необходимо встать, поклониться или сделать реверанс, в зависимости от статуса.

1. При встрече с гостем необходимо встать, независимо от его возраста и положения. 2. Дворяне-мужчины обмениваются поклонами. Дворянин снимает шляпу при встрече с вышестоящей особой или дамой. 3. Кавалер целует пальцы руки дамы, если она сама предлагает руку. 4. Высокопоставленным особам требуется оказывать знаки внимания при каждой встрече, простолюдины при встрече со знатью кланяются.

Регулировка страха персонажа

Темная башня: All Hail · Страх

Социальные

Персонажи могут испытывать страх, который влияет на их поведение при боевых ситуациях.

В игре каждый персонаж может испытывать страх, который ограничивает их действия в боевой ситуации. Трус не сможет драться, выбирая только шаблоны поведения: неподвижная застывать, молить о пощаде или прятаться. Трусы никогда не признаются в своем страхе, сохраняя видимость храбрости.

Персонажи бесстрашные

Темная башня: All Hail · Страх

Социальные

Только бесстрашные персонажи могут применять оружие и инициировать боевые действия.

Бесстрашные персонажи имеют возможность выступать как инициаторы боевых действий, используя оружие и командуя действиями трусливых персонажей. Трус может стать бесстрашным и наоборот в любое время на протяжении игры, показывая динамику в их характеристиках, что влияет на их взаимодействия с другими игроками.