Правила

Тег: социальная игра ✕ сбросить
Категория: Все Социальные 8 Другое 1

Фокус игры и взаимодействие персонажей

ПРИ World of Warcraft: "Пепельный Союз" Спб 2021 · Социальная игра

Социальные

Игра сосредоточена на социальных взаимодействиях, конфликтующих мировоззрениях и культурных различиях персонажей.

Мы хотим, чтобы игроки прочувствовали мир Азерота не через экраны, а на себе. Персонажи имеют свои уникальные восприятия мира в зависимости от расы, класса и фракции. Социальные конфликты и взаимодействия игроков являются основой игры, а боевка и другие механики лишь служат для достижения сюжетных целей персонажей. Игроки должны понимать, что главная ценность игры — выражение эмоций и впечатлений от социальных взаимодействий.

Конфликты

ПРИ World of Warcraft: "Пепельный Союз" Спб 2021 · Социальная игра

Социальные

Социальные конфликты рассматриваются как основное средство достижения целей персонажей.

В игре акцент делается на решение конфликтов через социальное взаимодействие и переговоры. Боевка не является приоритетом, и большинство конфликтов рекомендуется решать словами. Каждый конфликт может обостряться и изменять внутреннюю логику персонажей, так как они действуют согласно своему мировоззрению. Следует избегать насильственных решений проблем: чтобы достичь своих целей, персонаж может использовать разные инструменты, включая, при необходимости, бой.

Правила кросс-пол

ПРИ World of Warcraft: "Пепельный Союз" Спб 2021 · Социальная игра

Социальные

Кросспол допустим, но игроки должны четко представлять фон своего персонажа.

На игре разрешен кросспол для персонажей. Все игроки должны соблюдать правило пяти шагов: персонаж должен быть легко узнаваем по расе, классу и полу на расстоянии 5 шагов. Мастера будут следить за соблюдением этого правила. Если персонаж не соответствует указанным критериям, может возникнуть недопонимание с другими игроками, поэтому важно, чтобы все аспекты персонажа были ясны.

Фокус игры

ПРИ World of Warcraft: "Пепельный Союз" Спб 2021 · Социальная игра

Социальные

Фокус игры — погружение в мир Азерота через социальные взаимодействия и конфликты.

Основное внимание в игре уделяется созданию атмосферы Азерота и упору на то, чтобы игроки могли прочувствовать его через своих персонажей. Каждый персонаж, в зависимости от своей расы, класса и фракции, имеет уникальную картину восприятия мира. Это отличие влияет на поведение, реакции и мотивацию персонажей в ходе социальных взаимодействий и конфликтов, возникающих на фоне войны между живыми и Плетью. Игроки должны воспринимать мир через призму своего персонажа, создавая возможность для глубоких социальных взаимодействий.

Конфликты и способы их разрешения

ПРИ "Сказки старой Руси" · Социальная игра с элементами столкновений

Социальные

Игроки могут решать конфликты через общение или физическую силу, предоставляя максимальную свободу выбора.

В игре существует множество путей к успеху. Конфликты между персонажами можно разрешать через общение, используя харизму, связи или заговоры. Однако, если необходимо, разрешено применять силу. Игроки могут выбрать, каким образом они хотят добиться своих целей, и согласовать с мастерами стиль и тип игры, который им больше по душе — будь то спокойный кузнец или великое зло.

Глобальные цели и использование карт

All-in · Социальный покер

Социальные

Игроки могут использовать карты для достижения глобальных целей, которые представлены покерными комбинациями.

Глобальные цели, такие как мир во всем мире или контроль над СМИ, будут заданы мастерами на начало игры. Каждая глобальная цель будет представлена покерной комбинацией. Чем сложнее цель, тем выше комбинация. Список глобальных целей будет висеть на видном месте. Игроки могут придумать свои глобальные цели, подойдя к мастерам и обсудив, какие ресурсы им нужны. На конец игры каждый игрок должен сказать мастерам, какую глобальную цель он поддерживает, используя свои ресурсы. Одна карта может участвовать только в одной комбинации, но при наличии нескольких карт, игрок может выбрать несколько комбинаций, если эти цели не противоречат друг другу.

Начало игры и получение карт

All-in · Социальный покер

Социальные

Каждый игрок получает одну или две персональные карты, которые нельзя украсть, обменять или забрать шантажом.

На начало игры каждый игрок получает одну или две персональные карты. Эти карты являются неотъемлемыми, и их нельзя украсть, забрать шантажом или обменять. Ресурсы делятся по мастям: трефы представляют денежные ресурсы, бубны - научные ресурсы, пики - технологические ресурсы, черви - силовые ресурсы. Масть карты, которую получит игрок, будет связана с его профессиональной сферой, но это не обязательно. Например, богатый ученый может получить и бубновую, и трефовую карту. Личные карты нужны для достижения глобальных целей, которые могут быть заданы мастерами или придуманы самими игроками в ходе игры.

Сброс карт

All-in · Социальный покер

Социальные

Игроки могут сбрасывать карты по желанию или для прохождения кризиса; карты могут быть заменены мастерами.

Игрок может сбросить личную карту по желанию, передав её мастерам. Если это единственная карта, мастера заменяют её картой той же масти, но ниже достоинством. Если это не последняя карта, мастера просто забирают её. Второй способ сброса карты - для прохождения кризиса: мастера заменяют карту, если это прописано в условиях кризиса. Третий способ сбросить карту - заставить другого игрока сбросить её, рассказав его личную тайну. Если у игрока несколько карт, он тасует их и передает одну мастерам. В случае если это последняя карта, мастера выдадут новую. Изменить свою карту другим способом нельзя.