Шабаш - мрачная секта вампиров, открыто доминирующая над смертными и противостоящая Камарилье.
Шабаш - это кровожадная секта вампиров, извечные враги Камарильи. Шабаш отвергает скрытность и выступает за доминирование вампиров над смертными. Члены Шабаша следуют учению о превосходстве вампиров, свободные от законов иерархии Камарильи. Шабаш принимает жесткие меры против нарушителей, активно борясь с Камарильей и ее традициями.
Камарилья - объединение вампиров, нацеленное на защиту собственных интересов и соблюдение Традиций Каина.
Камарилья — это многочисленное объединение вампиров, сформировавшееся в позднем Средневековье. Это ООН вампиров, созданная для защиты от чисток Инквизиции и проведения великих традиций. Члены Камарильи верят в важность соблюдения Маскарада и отрицания висячих существ, следуя шести Традициям Каина:
1. Маскарад - не раскрывать свою природу.
2. Территория - уважать право владения.
3. Потомство - создавать потомство только с разрешения Сира.
4. Ответственность - брать ответственность за свое потомство.
5. Гостеприимство - уважать чужую территорию.
6. Уничтожение - право на уничтожение принадлежит старейшинам.
Анархи - вампиры, отказывающиеся подчиняться фракциям, стремящиеся к свободе.
Анархи - это объединение вампиров, отвергающих диктат Камарильи и Шабаша. Они пропагандируют неограниченную свободу, действуя в своих интересах. Анархи соблюдают некоторые Традиции Камарильи, но с поправками: отвергают Гостеприимство, часто нарушают Ответственность и имеют свои взгляды на Затемнение и Уничтожение. Компромиссы по этим вопросам пока невозможны.
Каждая фракция имеет своего представителя, который отвечает за выполнение задач и наращивание мощи фракции.
В каждой фракции есть свой лидер или представитель, который направляет фракцию и отвечает за выполнение поставленных перед ней задач. Важно отметить, что статус лидера фракции может изменяться, если кто-то из участников докажет свою силу и достоинство. Иерархия в фракции не является незыблемой, и каждый может попытаться занять место лидера. Несмотря на иерархию, все персонажи — это личности, и они могут воспринимать свои обязанности по-разному.
Игроки могут выбрать одну из трех фракций или оставаться нейтральными, с возможностью перейти в другую фракцию в процессе игры.
На старте игры игроки могут выбрать одну из трех основных фракций: Древние семьи, Якудза или Корпораты. Однако выбор фракции не является обязательным, и игроки могут начать как политически нейтральные персонажи. В процессе игры нейтральные персонажи могут выбрать свою фракцию. При этом у нейтральных персонажей также есть свои черты, которым нужно следовать. Переход из одной фракции в другую возможен в социальных рамках института, если новая фракция принимает персонажа. Однако это серьезный шаг, так как игрок берет на себя новые ценности и отказывается от предыдущих.
Фракции имеют свои отношения друг к другу, основанные на исторических корнях и текущих конфликтах.
Отношения между фракциями могут варьироваться от уважения до открытого конфликта. Например, фракция Древние семьи может относиться к Якудза с определенным уважением, но уверена в том, что их время прошло. Каждый персонаж должен учитывать эти отношения, выбирая подходящие действия и взаимодействию внутри игры. Взаимоотношения фракций могут также влиять на социальные взаимодействия между игроками, поэтому важно следить за развитием этих конфликтов в течение игрового процесса.
После каждой выборной сессии определяется уровень идеологии, влияющий на игровую атмосферу и возможности фракций.
Уровни победы идеологии определяются после каждого цикла: 1 уровень — мелкие преимущества (возможность передвижения), 2 уровень — штрафы для проигравшей фракции (аресты, бойкоты), 3 уровень — полный контроль (например, ограничения для андроидов и прессинг над ними). Победа одной из сторон изменяет атмосферу игры, давая различные преимущества для фракций.
Игроки голосуют за свою фракцию, используя жетоны; голосование тайное и проходит в 6 циклах в разные моменты игры.
В начале игры каждому игроку выдается жетон для голосования, независимо от поддержки партии. Жетоны не могут быть отчуждаемы. Голосование проходит в 6 циклах: первое голосование - в четверг вечером, последующие в пятницу и субботу в указанные часы. В конце каждого цикла игроки бросают жетоны в урны своей фракции или оппонентов. Голосовать могут только те, кто поддерживает одну из партий, кроме первого голосования. Ношение маркера партии не обязывает голосовать за неё. Успех мероприятия повлияет на количество голосов в следующем цикле.
Игроки могут проводить мероприятия (митинги, статьи) для увеличения голосов своих фракций.
Игроки, такие как журналисты и ораторы, имеют возможность повлиять на общественное мнение, создавая статьи или проводя мероприятия. Успешный митинг дает +5 виртуальных голосов, если собрано не менее 7 слушателей и проведена запись. Журналисты могут писать статьи, влияющие на голоса в следующем голосовании. Мероприятия могут влиять на идеологию и уровень ее поддержания, требуя от участников активного взаимодействия.
ПРИ 2020: Тьма в сердце Лихолесья · Фракции Дол Гулдура
Социальные
Мастера отвечают за создание оружия и брони, а также оборудования в Дол Гулдуре, их труд необходим для обеспечения армии в войне.
Мастера составляют наименьшую и наименее влиятельную фракцию в Дол Гулдура. Они несут ответственность за обеспечение армии броней и вооружением, а также производят инструменты, необходимые для функционирования крепости. Хозяин Кузниц отвечает за создание зачарованных предметов и подбирает ответственных за эту работу. Без их усилий армия будет неподготовленной к войне, и сама крепость начнет приходить в упадок.
ПРИ 2020: Тьма в сердце Лихолесья · Фракции Дол Гулдура
Социальные
Легион представляет собой армию Тёмных Сил, командует которой Кхамул, и который выполняет его волю.
Легион Безмолвной Тени — самая мощная сила в Дол Гулдуре. Он исполняет воинские обязанности и следует указаниям Командующего, верховного командующего армией. Бойцы этой фракции включают орков, уруков и жителей Рованиона, которые доказали свою преданность и силу в бою. Класс командиров составляет капитаны, которые ведут свои отряды на бой.
ПРИ 2020: Тьма в сердце Лихолесья · Фракции Дол Гулдура
Социальные
Рабовладельцы отвечают за выполнение трудовых задач в крепости с помощью рабов.
Рабовладельцы управляют трудом пленников и непригодных для войны орков, которые заняты в строительстве, готовке и других хозяйственных работах. Работы налагаются на них ремесленниками, и среди них используется система надсмотрщиков, чтобы следить за выполнением работ рабами. Наказания за неисполнение распорядков включают физические наказания.
ПРИ 2020: Тьма в сердце Лихолесья · Фракции Дол Гулдура
Социальные
Конклав – тёмный совет, состоящий из одарённых людей, следящих за выполнением воли Саурона.
Конклав сформирован из тёмных колдунов, верных Саурону. Члены Конклава выполняют обязанности слуг и жрецов Тьмы, используя удостоверения контроля для подчинения другим обитателям крепости. Они следят за тем, чтобы подданные неукоснительно исполняли волю Властелина. Невыполнение приказов карается очень жестоко; акт непослушания считается еретическим и приводит к уничтожению.
Конфликт будет осуществляться между игроками, представляющими магов и учёных.
В рамках игры основным конфликтом станет противостояние между фракциями магов и учёных. Каждый игрок будет представлять одну из этих фракций, и конфликты будут происходить непосредственно между ними, а не в виде каких-либо системных противостояний. Это значит, что все взаимодействия должны отыгрываться “по-жизни”, создавая атмосферу серьезного противодействия между группами. Наличие мастеров не обязательно для выполнения конфликтных действий, и игроки смогут самостоятельно отыгрывать их внутри своих фракций.