Правила

Тег: правила взаимодействия ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 4 Другое 18

Правила полового акта

КРИ "Тени Бримстоуна" · Правила сексуальных взаимодействий

Другое

Половой акт требует 30 секунд наслаждения чупа-чупсом.

Моделирование секса происходит так: мужчина достает свой чупа-чупс, обертку может снять как сам, так и позволить это сделать партнеру. Далее, не выпуская чупа-чупс из рук, дает сосать его партнеру. Наслаждаться чупа-чупсом необходимо не менее 30 секунд. По окончании полового акта игрок, вкушавший чупа-чупс, должен откусить часть его (сколько откусывать МГ не регламентирует). После этого чупа-чупс выбрасывается и использованию не подлежит.

Запрет на изнасилование

КРИ "Тени Бримстоуна" · Правила сексуальных взаимодействий

Другое

Изнасилование в игре возможно только по обоюдному согласию.

Изнасилование не допускается. Взаимодействие должно происходить по обоюдному согласию между игроками. Пример: если персонаж без сознания, он не может осознанно согласиться на половой акт, но если персонаж захвачен в плен, можно использовать запугивание для того, чтобы заставить его согласиться. Если у вас нет чупа-чупса, вы можете только поглумиться над пленником, но не иметь физического взаимодействия.

Использование воображения для женщин

КРИ "Тени Бримстоуна" · Правила сексуальных взаимодействий

Другое

Для однополых отношений женщины используют воображение и сладости.

Женщины могут моделировать однополые отношения, используя фантазию и различные сладости (например, барбариски или карамель) без участия чупа-чупсов. Эти сладости могут также выдаваться мастерами в ходе игры.

Использование чупа-чупса

КРИ "Тени Бримстоуна" · Правила сексуальных взаимодействий

Другое

Мужчины получают чупа-чупс в начале игры, который моделирует эрекцию.

На начало игры персонажи мужского пола получают чупа-чупс от организаторов. Чупа-чупсы являются непобираемым предметом: они моделируют физическую способность мужчины к половому акту, а не являются предметом/артефактом в игре. Если игрок потерял свой чупа-чупс, то новый получить нельзя. Таким образом, если кто-то увидел упавший чупа-чупс, его необходимо отдать мастеру. Честность вознаграждается, и есть медленные способы получить еще один чупа-чупс.

Правила боя ночью

ПРИ "Герои Меча и Магии": Спорные земли · Боевые взаимодействия

Боевка

Ночная боёвка возможна только с одноручным и двуручным клинковым оружием. Стрельба и метательное оружие запрещены.

Дневная боёвка проходит с 8:00 до 23:00, где разрешено использовать любое оружие, прошедшее допуск. Ночная боёвка с 23:00 до 03:00 допускает использование одноручного оружия и двуручных мечей, протектированных боевых посохов, однако двуручное древковое и стрелковое оружие запрещены. В ночной боёвке необходимо уделять внимание видимости при нанесении ударов.

Хиты и нанесение урона

ПРИ "Герои Меча и Магии": Спорные земли · Боевые взаимодействия

Боевка

Снятие хита — результативный удар, при этом попадают только в поражаемые зоны.

Снятие хита — результативный удар (попадание) оружием ближнего боя или увереннее попадание метательным снарядом в поражаемую зону. Запрещено наносить удары в непоражаемые зоны: кисти, стопы, голова, шея и пах. Уверенное попадание метательным оружием должно быть точным и четким. Другие игроки не должны указывать на неправильный подсчёт хитов.

Обязанности игрока при получении травмы

ПРИ "Герои Меча и Магии": Спорные земли · Боевые взаимодействия

Боевка

Игрок при травме обязан выйти из игры, вину определяет мастер.

В случае получения умышленной или неумышленной травмы игрок обязан выйти из игры. Степень вины игрока и наказание определяет мастер. Важно, чтобы игроки сообщали мастерам о травмах, для избежания дальнейших инцидентов.

Общие правила боевых взаимодействий

ПРИ "Герои Меча и Магии": Спорные земли · Боевые взаимодействия

Боевка

Запрещены умышленные удары в непоражаемые зоны. Игроки с оружием должны учитывать защиту противника при нанесении ударов.

Игроки в боевых взаимодействиях могут использовать только допущенное до игры оружие, промаркированное соответствующим образом. Игрок, вступивший в боевое взаимодействие, должен осознавать возможные травмы. Запрещается наносить удары в непоражаемые зоны (кисти, стопы, голова, шея, пах) и чрезмерные удары по незащищённым противникам. Если противник не защищается, необходимо лишь обозначить удар. Мастера наказывают игроков с опасным стилем боя. Постарайтесь соразмерять силу ударов с защитой противника, нанося по сильно защищённым персонажам удары, которые они могут почувствовать или услышать.

Процесс сексуального взаимодействия

"Good Omens" · Секс

Другое

Специфика проведения сексуальной сцены включает определённые действия.

Сексуальное взаимодействие происходит следующим образом: игроки выбирают место, встают друг напротив друга, смотрят в глаза до тех пор, пока один из них не отведет взгляд. Затем, после обнимания, Игрок1 закрывает глаза, а Игрок2 медленно проводит пальцами по его руке. Когда Игрок1 достигает пика удовольствия, он восклицает: 'Я - все!'. Доступны дополнительные правила для наглых игроков, например, фразы реагирования в случае, если кто-то поторопился.

Добровольное согласие

"Good Omens" · Секс

Другое

Сексуальная связь возможна только по обоюдному согласию игроков.

В игре, если персонажи не состоят в браке, сексуальная связь считается блудом, что является смертным грехом. Игроки обязаны вступать в сексуальные взаимодействия только по взаимному согласию, что нужно обозначить до начала игры. Если один из игроков не хочет участвовать, ему предоставляется знак, указывающий на это.

Игровая территория

Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Игровые территории

Другое

Игровая территория – это определенные локации на полигоне, где проходят игровые действия.

Территория игры включает в себя: 1. Улицы Мордхейма — участки вне зданий. 2. Дома и помещения — предполагающие наличие сокровищ и игровых объектов. 3. Особые территории как 'Аура Страха' и Таверна, где правила изменяются либо запрещены боевые взаимодействия.

Правила прохода через препятствия

Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Игровые территории

Другое

Игроки должны следовать определённым требованиям при проходе через преграды.

При прохождении через проёмы или другие физические преграды игроки должны следовать указаниям (например, используя свёрнутые поверхности). Некоторые проёмы могут быть слишком узкими, и нужно будет задействовать дополнительные навыки для прохождения.

Опасности на игровых территориях

Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Игровые территории

Другое

Игроки должны быть осторожны на территориях из-за физических опасностей.

В теренах могут быть ямы, выступающие части и другие физические аномалии, которые могут повредить персонажам. Игроки должны быть бдительными и осторожными, чтобы избежать травм. Например, в постройках также могут быть опасности, из-за которых игроки должны быть внимательны.

Определение игровых территорий

Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Игровые территории

Другое

Игровые территории обозначены и могут повлиять на события и взаимодействия.

Игровые территории могут включать в себя различные местности Мордхейма и как земля, так и здания. На территориях должны быть соблюдены правила ведения боевых взаимодействий, и стратегии должны быть установлены, чтобы избежать травм.

Механика конвертов событий

Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Игровые территории

Другое

В некоторых ситуациях игроки могут воспользоваться событиями через конверт.

Каждый конверт события может быть вскрыт, и игроки могут погрузиться в управление ситуациями, которые повлияют на их настоящие действия. Игроки должны выполнить требования, указанные на конверте, чтобы продвигаться в рамках игры.

Особые игровые территории

Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Игровые территории

Другое

Некоторые зоны имеют дополнительные правила или условия.

В особых игровых зонах могут действовать особые правила, такие как 'Аура Страха', где персонажи становятся более уязвимыми, испытывая состояние страха, когда попадут в эту зону.

События в игровых территориях

Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Игровые территории

Другое

В определённых местах могут происходить сюжетные события.

Некоторые игровые объекты, отмеченные конвертами или специальными чипами, представляют собой события, которые игроки могут активировать, взаимодействуя с ними. Это может привести к благоприятным или неблагоприятным исходам для персонажа.

Игровые территории

Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Игровые территории

Другое

Различные места на полигоне имеют уникальные особенности.

На полигоне могут встречаться игровые территории, такие как 'Улицы Мордхейма' и 'Дома Мордхейма'. Каждая територия может содержать ловушки и препятствия, о которых игроки должны быть осведомлены. Например, определённые территории могут быть опасны и приводить к состоянию 'ВНЕ ИГРЫ'.

Дома Мордхейма

Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Игровые территории

Другое

Дома являются интерактивными игровыми площадками.

Они могут содержать предметы, квесты и сокровища. Игроки должны быть осторожны в этих зонах, соблюдать правила и ожидания, чтобы не стать жертвой ловушек или негативных эффектов.

Общие правила поведения в Данже

Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Правила взаимодействия

Другое

Каждый игрок обязан ознакомиться с правилами Данжа перед игрой. Запрещается порча имущества, агрессивное поведение и вынос предметов без разрешения.

На территории Данжа ДГ “Мгла” действуют общие правила поведения и техники безопасности. Каждый игрок должен ознакомиться с правилами, расположенными перед входом. Незнание правил не освобождает от ответственности. Запрещается порча имущества, агрессивное поведение по отношению к другим игрокам и мастерам. Вынос предметов и механизмов из Данжа запрещён без разрешения, а в случае поломки игровых предметов их необходимо передать мастеру. Также не допускается использование собственных фонарей и нахождение в состоянии опьянения. --- На территории Данжа действуют общие правила по поведению и технике безопасности. Все игроки должны ознакомиться с правилами, расположенными перед входом в Данж, и следовать указаниям мастеров ДГ "Мгла". Запрещается порча имущества, использование физической силы без разрешения мастера, а также вынос предметов антуража. В случае поломки игровых механизмов, их необходимо передать мастеру. Во время игры запрещено находиться в состоянии опьянения, а также устраивать боевые взаимодействия в Жилой Зоне. Мастера имеют право отказать игрокам в прохождении Данжа без объяснения причин.