Разрешены рубящие и колющие удары, а также перехват копья. Запрещены удары в пах и голову, электрички и удары неверной частью оружия.
В ходе боевых взаимодействий разрешены следующие действия: рубящие удары, которые сносят один хит, и колющие удары, которые могут наноситься только копьем. Игроки могут перехватывать/захватывать копья, при этом хватать свободной рукой или прижимать оружием. Полуторное оружие может использоваться вместе с кинжалом, а также допускается использование парных клинков. Запрещенные действия включают любые действия, карающиеся самовыносом (удары в пах или голову, колющие удары неразрешенным оружием), электричку/влёт, удары баклером, тарчем или щитом, а также удары не боевой частью оружия.
4 зоны боевых взаимодействий: подземелья, таверна, логово монстра, дороги.
В игре существуют специальные боевые зоны: 1) Подземелья - места для боя, где можно атаковать и защищаться. 2) Таверна и город - зоны, где нельзя взаимодействовать боевым образом, кроме специфических игротехнических заклинаний. 3) Логово монстра - зона, где нельзя атаковать, но можно быть атакованным игротехническим монстром. Возможно проведение дуэлей. 4) Дороги - зоны для дуэлей, но не для общего боя.
Наносится 1 хит за попадание; специальные хиты за зачарованное оружие. Всего базовых хитов - 2.
Хиты снимаются при попадании в поражаемую зону. Обычное оружие снимает 1 хит, зачарованное 2. Игроки должны самостоятельно считать хиты, соблюдая правила. В бою зачитываются только четкие серьезные удары. Игроки обязаны уважать хиты других, осуждение подправленных подсчетов запрещено.
Оружие должно быть допущено, запрещено бить в головные зоны. При травме игрок уходит из игры.
Боевое взаимодействие происходит только в подземельях и в виде дуэлей по предварительному согласованию. Игроки должны использовать только допущенное до игры оружие, навыки на которое куплены. Запрещено использовать чужое оружие и оружие, не подходящее профессии. Игрок должен помнить о безопасности, нельзя наносить чрезмерные удары, уважая ограниченные зоны (голова, шея, пах). Бить в запрещённые зоны строго запрещено, за что предусмотрены наказания. Играть в бою следует с пониманием опасности и уважением к другим игрокам.
Дворец Дамин · Правила по боевке, связыванию и обыску
Боевка
Удары в корпус наносят 2 хита, удары в конечности — 1 хит; запрещены удары по голове и паху.
Зоны поражения в игре следующие: удар в корпус наносит 2 хита, тогда как удар в руки или ноги — по 1 хиту. При поражении конечности, она становится «нерабочей». Удары по запрещённым зонам (голова и пах) не засчитываются. Если персонаж получает тяжёлое ранение, он падает и ждёт своей участи. При этом хорактеризуется специфической отыгрышем: раненый может лишь кричать, но не может продолжать сражение.
Дворец Дамин · Правила по боевке, связыванию и обыску
Боевка
Боевка однохитовая и контактная, с ограничениями по участникам и оружию.
Боевка в игре подразумевает контактные дуэли между игроками, но имеет множество ограничений. Боевка не является основным элементом игры, поэтому акцент следует делать на взаимодействии персонажей. Если участник пытается атаковать другого, он должен быть либо согласован с противником на «разговор наедине», либо иметь полномочия от стражи. В противном случае нападение не будет засчитано. Окружающие без оружия могут вмешаться, удерживая либо закрывая участников от удара. В боевке может принимать участие не более двух игроков с оружием, остальные ждут своей очереди.
Каждый персонаж имеет 2 хита; нанесение удара в запрещённую зону приводит к тяжёлому ранению.
Все боевые взаимодействия между игроками происходят исключительно на суше. Каждый персонаж имеет два (2) нательных хита. Запрещено колоть клинковым оружием в массовых боях. Наносить уколы разрешается в камерных боях по согласованию. При потере хита персонаж получает ранение. 1 хит — лёгкое ранение; потеря 2 хитов приводит к тяжёлому ранению.
Существуют три зоны: водная, прибрежная и сухопутная. Ночное взаимодействие проводится с особыми правилами.
Зоны боевого взаимодействия делятся на: Водная зона — правила морских сражений; Прибрежная зона — между водной и сухопутной, где действуют особые правила; Сухопутная зона — вся игровая территория на твердой поверхности, где действуют все правила взаимодействий. Ночные взаимодействия (21:00-9:00) ограничены, разрешено только использование особого разрешенного оружия.
На игру допускается средневековое оружие с осмотром мастера. Все оружие должно получать чипы. Экзотическое оружие требует сюжетного обоснования.
До игры допускается имитация средневекового холодного, огнестрельного и метательного оружия из текстолита, реактопласта, а также протектированное оружие (ПО). Факт наличия чипа оружия с предыдущих мероприятий не освобождает от необходимости проверки у мастера по боевым взаимодействиям или маршала. Все оружие проходит осмотр мастера, после которого получает чип "оружие допущено". Чип допуска является непобираемым. Экзотическое оружие (луки, сарбаканы) допускается только при наличии сюжетного обоснования.
Запрещённые зоны: пах, кисти, голова. Потеря хита приводит к ранению, а двух хитов — к тяжелому ранению.
Персонажи имеют два хита. Поражаемые зоны включают икры, голени, бедра, туловище и плечи. Запрещённые зоны: пах, запястья, кисти рук, голова, шея и ступни. Если персонаж теряет один хит, он получает ранение, которое восстанавливается по окончании боя. Потеря всех хитов ведет к переходу в состояние тяжелого ранения, после чего персонаж должен имитировать боль и не может взаимодействовать с персонажами.
Для смертельного удара необходимо снять дополнительный хит с тяжелого раненого персонажа и произнести характерный крик.
Чтобы осуществить смертельный удар, игрок должен снять дополнительный хит с персонажа, находящегося в состоянии тяжелого ранения. Убить безоружного персонажа можно одним ударом, предварительно громко объявив о намерении. Для этого подходят фразы, такие как 'Умри, скотина!'.
Боевое взаимодействие происходит на специальной площадке, запрещается в состоянии опьянения.
Все боевые взаимодействия между игроками происходят исключительно на суше, в том числе на специальной площадке — Абордаж. Запрещается участвовать в боевых взаимодействиях в состоянии алкогольного или иного опьянения. Нарушение этого правила может привести к исключению из мероприятия. Каждый персонаж имеет два нательных хита.
Каждый персонаж имеет 2 нательных хита, которые теряются в результате атак.
Каждый персонаж имеет 2 нательных хита. Если персонаж получает атаку, он теряет 1 хит. Если у него не остается хитов, он оказывается в состоянии 'тяжёлого ранения', теряя возможность самостоятельно передвигаться и говорить, умирает через 30 минут без оказания первой помощи. Хиты могут быть потеряны через удары различного оружия, включая клинковое и огнестрельное. Удары в не поражаемые зоны (пах, голова и др.) приводят к потере всех хитов.
Ночью допускается использование короткого клинкового оружия и некоторых видов огнестрельного оружия.
Ночью разрешено проводить боевые столкновения с определёнными типами оружия, которые прошли выпуск. Ночные бои подразумевают уменьшение длины применяемого оружия и требуют повышенных мер осторожности со стороны игроков. Назначены специфические правила о том, как нельзя взаимодействовать с противником.'
Разные типы оружия снимают разное количество хитов.
Все клинковое и древковое оружие снимают 1 хит. Исключение составляют экзотическое оружие и пистоль, которые могут снимать 2 хита. Урон может зависеть от типа применения оружия в зависимости от позволяющихся правил. Например, мушкет и фузея наносят тяжёлое ранение!
На игру допускаются макеты Ken, включая холодное и огнестрельное оружие 17-18 веков.
На игру допускаются макеты клинкового, древкового и огнестрельного оружия конца 17-го - начала 18-го веков. Перед началом игры все оружие должно быть показано мастеру, который выдаст чип 'оружие допущено'. Оружие без чипа не допускается. Для экзотического оружия требуется фото-допуск от мастера. Все игроки получают определенное количество побираемых чипов на основании своей роли. Холодное оружие должно иметь вес не более 1400 грамм и длину не более 1120 мм, с определенными требованиями к конструкции.
Игроки могут использовать только разрешенное оружие; запрещены удары в определенные зоны.
Игроки в боевых взаимодействиях могут использовать только допущенное к игре оружие, имеющее специальную маркировку, согласно правилам по допуску оружия. Использование чужого оружия без разрешения владельца не разрешается. Важно соблюдать осторожность, чтобы не нанести травму другим игрокам. Запрещается наносить удары в не поражаемые зоны: голову, кисти рук, стопы, шею и область паха. Если противник не защищается, необходимо только обозначить удар. Игрок, не желающий участвовать в боевом взаимодействии, может обозначить свою беззащитность, подняв руки и произнеся "сдаюсь!". Если игрок получает травму, он обязан выйти из игры, и мастер определит степень вины и наказание. Запрещены любые колющие удары (кроме копий и пик), рубящие удары копьями и пиками, а также захваты и борцовские приемы.
Ночная боёвка разрешена с 21:00 до 3:00; ограничены типы оружия.
Ночная боёвка проводится с 21:00 до 3:00. В это время допускается использовать только одно рукостное оружие ближнего боя, при этом дальнобойное оружие (луки, арбалеты и т.п.) и двуручное или колющее оружие использовать запрещено. Щиты и баклеры также не разрешены. Время для ночной боёвки может быть изменено мастерами, которые уведомят игроков.
Некоторые зоны не допускают боевые взаимодействия; игрокам нужно покинуть их за 5 минут.
Некоторые зоны, такие как таверны, неигровые стоянки и лагеря, считаются небоевыми локациями. Если игрок А хочет вступить в бой с игроком Б в небоевой зоне, игрок Б обязан покинуть эту зону в течение 5 минут. После этого он может или вступить в бой, или сбежать.
Игроки начинают с 2 хитов; хиты снимаются при ударах, в зависимости от типа оружия: 1 хит от обычного, 2 от лука или арбалета.
Снятие хита - это удар оружием в поражаемую зону, при этом голова, кисти рук, стопы, шея и область паха являются непоражаемыми зонами. Остальная часть тела — поражаемая зона. Удар должен быть достаточно сильным, чтобы адресат его почувствовал. Для выполнения приёма "швейная машинка" засчитывается один удар. Каждый игрок самостоятельно следит за количеством снятых ударов. В случае конфликтов можно обратиться к мастеру. Все типы обычного оружия снимают 1 хит, в то время как луки и арбалеты снимают 2 хита. Игроки начинают с 2 хитов, дополнительные хиты могут быть получены через доспехи или специальные умения. Игрокы, потерявшие один или более хитов, считаются раненым; они могут действовать как обычно, за исключением того, что потеряют 1 хит каждые 15 минут. Если количество хитов достигает нуля, игрок считается убитым.