Правила

Тег: персонажи ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 29 Магия 1 Экономика 1 Медицина 2 Социальные 12 Смерть 11 Организация 5 Другое 269

Класс Маг

За гранью · Классы персонажей

Другое

Маги наносят магический урон, используют проклятия и могут исследовать мир.

Маги обладают высокой боевой эффективностью и могут решать сложные задачи с помощью магии. Их вооружение: магия, кинжал до 40 см. Без посоха (или скипетра, волшебной палочки) магия использоваться не может. Маги предпочтительно ведут бой на расстоянии.

Принципы организации игр

Fallout: New Eden · Организация игры

Организация

Мастера занимаются подготовкой локаций и сюжета, игроки выступают в роли персонажей.

Организация игр включает в себя следующие аспекты: — Мастера игры (МГ) занимаются разработкой сюжета, созданием игровых локаций и координацией событий. — Игроки принимают участие, воплощая своих персонажей, взаимодействуют друг с другом и развивают сюжет дальше. — Важным моментом является взаимодействие между всеми участниками и соблюдение установленных правил игрового процесса.

Костюмы духов

Миядзаки. Мир мечты · Правила по костюмам

Другое

Костюмы духов не должны содержать европейских мотивов, используются кимоно или ханьфу.

Костюмы духов должны придерживаться восточных образов и не содержать европейских мотивов. В качестве основы используются кимоно или ханьфу, которые должны быть выразительными и запоминающимися. В зависимости от формы духа могут добавляться аксессуары, например, маски в японском стиле, ткани или меховые накидки.

Костюмы жителей лесных поселений

Миядзаки. Мир мечты · Правила по костюмам

Другое

Костюмы жителей лесных поселений должны быть в японском стиле, предпочтение отдается натуральным тканям.

Жители лесных поселений должны одеваться в традиционном японском стиле, используясь натуральные ткани природных оттенков: зеленого, синего, голубого и коричневого. Чем ближе к центру Леса, тем больше должно быть костюмов черного и красного цветов. Костюм может состоять из одного или двух цветов, самыми распространёнными являются халаты-хаори и штаны-хакама. Также допустимы простые кимоно без изысков.

Костюмы чародеев

Миядзаки. Мир мечты · Правила по костюмам

Другое

Чародеи должны выделяться яркими нарядами и необычными украшениями, а также использовать подсветку на посохах.

Чародеи, являющиеся важной частью культуры Ингарии, должны выделяться из толпы своим внешним видом. Их костюмы должны быть яркими и необычными, сочетая несколько цветов. Обязательными элементами являются уникальные украшения с разноцветными камнями и посох. Навершие посоха обязательно должно быть оборудовано подсветкой, которая включается и выключается по нажатию.

Костюмы жителей Ингарии

Миядзаки. Мир мечты · Правила по костюмам

Другое

Костюмы должны быть в европейском стиле с элементами стимпанка, обязательные яркие цвета и аксессуары.

Костюмы жителей Ингарии, вдохновленные мультфильмом "Ходячий замок", должны включать одежду в европейском стиле с допустимыми элементами стимпанка. Используйте яркие цвета и обязательно головной убор. Для мужчин рецензированные варианты: рубашки, брюки, пиджаки, сюртуки, жилетки; добавляйте аксессуары: шляпы, подтяжки, шейные платки, перчатки, галстуки и зонты. Для женщин - рубашки, юбки или платья в пол, брюки и пиджаки; также включайте аксессуары: шляпки, сумочки, перчатки и шарфы. Использовать кроссовки и джинсы строго запрещено, так как некоторые элементы может быть украдены.

Костюмы чародеев и духов

Миядзаки. Мир мечты · Правила по костюмам

Другое

Яркие и необычные наряды для чародеев; восточные мотивы для духов.

Чародеи должны выделяться яркими и необычными нарядами, сочетающими несколько цветов и имеющими украшения с разноцветными камнями. Обязательным атрибутом является посох с подсветкой. Духи же должны избегать европейских мотивов, используя кимоно или ханьфу, дополняя образ аксессуарами, согласно их форме. Например, животная форма может включать маску в японском стиле и наряды с наручи или хвосты.

Костюмы жителей Ингарии

Миядзаки. Мир мечты · Правила по костюмам

Другое

Одежда в европейском стиле с элементами стимпанка; обязательный головной убор.

Жители Ингарии должны носить одежду в европейском стиле, с допустимыми стимпанк-элементами. Основные требования включают яркие цвета и обязательный головной убор. Для мужчин подходят рубашки, брюки, пиджаки, сюртуки и жилетки; для женщин — рубашки и юбки или платья в пол. Также рекомендуется использование аксессуаров: шляпы, подтяжки, зонты и т.д. Кроссовки, джинсы и современная одежда не допускаются.

Основные цели правил по костюмам

Миядзаки. Мир мечты · Правила по костюмам

Другое

Создание атмосферного игрового пространства через разные стили костюмов.

Правилами по костюмам мы преследуем следующие цели: создание атмосферного игрового пространства, подчеркивание стилистической разницы между жителями разных локаций и маркировка детей и стариков по модельным особенностям их образа. Каждая локация имеет свои уникальные требования к внешнему виду персонажей, что помогает визуально разделить жителей различных культур и местоположений.

Маркировка предметов

РИ "В предчувствии битвы" (Махабхарата) · Маркировка персонажей и объектов

Другое

Драгоценный предмет обозначается полосатой изолентой, предмет в игре — красной изолентой, лечебная трава — розовой ленточкой.

На игре также используются маркеры для обозначения предметов. Предмет, отмеченный полосатой изолентой, считается ценным; его кража, продажа или передача могут иметь игровые последствия. Красная изолента указывает, что предмет может использоваться, передаваться и обыскиваться, в то время как розовая ленточка обозначает лечебную траву или другой активный предмет, используемый по правилам внутриигровой механики.

Игровые маркеры для игротехов и персонажей

РИ "В предчувствии битвы" (Махабхарата) · Маркировка персонажей и объектов

Другое

Маркер игротеха — бандана со слоном. Ракшасы обозначаются мехом, гримом или маской, бхуты — вуалью.

На игре используются маркеры для обозначения ролей и состояний персонажей. Игратехов обозначает бандана со слоном: такой человек может быть в роли или без неё, к нему можно обращаться за разными вопросами. Ракшасы обозначаются мехом, гримом или маской (накидкой, воротником и т.д.). При встрече с существом в мехе учитывайте игровое знание о ракшасах. Бхуты обозначаются вуалью; такие персонажи не считаются живыми и могут обладать особыми способностями, недоступными живым персонажам.

Маркировка состояния и статусов

РИ "В предчувствии битвы" (Махабхарата) · Маркировка персонажей и объектов

Другое

Состояние аскезы обозначается золотой лентой, позора — белой ленточкой. Воровство — наклейка мандала.

Персонажи могут иметь различные статусы, обозначаемые маркерами. Например, персонаж в аскезе носит золотую ленту и может быть недоступен для взаимодействий или иметь ограничения. Если вы увидите персонажа в аскезе, попытайтесь угадать её и сделать так, чтобы персонаж её прервал. Если персонаж находится в позоре, он носит белую ленточку на булавке; это может быть связано с проступком, ритуалом или обетом. Наклейка мандала указывает на то, что персонаж стал жертвой воровства.

Мешание аскезе других персонажей

РИ "В предчувствии битвы" (Махабхарата) · Аскезы

Другое

Игроки должны делать попытки помешать другим персонажам, которые совершат аскезу, как бы случайно.

1. Если вы видите персонажа с маркером аскезы, вам следует попытаться помешать ему. Это можно сделать в разных формах: например, предложить воды тому, кто не пьет, или отвлечь его вниманием. 2. При этом важно делать это ненамеренно, чтобы сохранить атмосферу игры и взаимодействия. Например, вы можете подшутить над персонажем, который должен по каким-то причинам совершать ритуалы в определённых местах. 3. Несмотря на то, что мешание происходит случайно, персонажи могут и заведомо преднамеренно создавать затруднения для человека, выполняющего аскезу. Это добавляет динамики и взаимодействия в игре.

Необходимость окончательной смерти

Путь домой · Взаимодействия с персонажами после смерти

Другое

Игроки могут решить окончательно убить персонажа, не позволяя ему воскреснуть.

Если у игрока есть неприязнь к другому персонажу и желание, чтобы он не мог воскреснуть после смерти, это возможно. Для этого необходимо использовать специальные инструменты, которые находятся у каждого игрока. Игроки могут подумать, как использовать данные инструменты, или узнать об этом от других персонажей. Окончательная смерть может быть простым решением для игрока, чтобы устранить ненавистного персонажа.

Показатели персонажей после смерти

Путь домой · Взаимодействия с персонажами после смерти

Другое

Персонажи, которые выглядят как знакомые, могут вести себя как дикари или сумасшедшие после их смерти.

Если игрок встречает в игре знакомого персонажа, который ведет себя нехарактерно и агрессивно, это тот же самый персонаж, переживший свою смерть. Он может выглядеть как дикарь или в нестабильном состоянии. Таким же образом происходит взаимодействие и ведение боевых действий. Каждый игрок должен понимать, что такие персонажи могут быть оглушены, ранены или исцелены, а взаимодействие с ними может приводить к различным последствиям в игре, это зависит от действия живого персонажа.

Персонажи после смерти

Путь домой · Правила по смерти

Смерть

Умершие персонажи могут вернуться как Лесные, или в других ролях в зависимости от обстоятельств.

После смерти персонажи в основном обращаются в Лесных, даже если изначально были Земными. Игрокам рекомендуется взять с собой что-то условно-средневековое, например, рубаху и штаны. Если игроки военные или из научной экспедиции, они могут появиться в своих ролях. Если игрок не желает быть Лесным, их можно выпустить как одиночку. Окончательно умершие персонажи не имеют специальных ролей, и мастера определят, какие роли будут интересны на момент игры, при этом существующие персонажи могут получать новую полезную информацию.

Смерть и воскрешение

Путь домой · Правила по смерти

Смерть

После смерти игрок должен обратиться к мастерам, где ему объяснят возможность воскрешения или окончательной смерти.

Если вы умерли по игровым боевым правилам, вам необходимо отправиться к мастерам со всеми вещами, которые у вас не отобрали. Там вам предложат разные варианты, в зависимости от обстоятельств вашей смерти. Игроки знают, что существует возможность воскреснуть, но персонажи этого не осведомлены. Если персонаж умирает, он может вернуться к жизни, но это должно удивить его во время игры. В игре также возможно окончательное убийство, и у вас есть возможность навсегда избавиться от персонажа. После воскрешения у вас могут быть ограничения, которые можно снять в процессе игры с помощью ритуалов.

Развитие персонажа через отыгрыш

Подземелья и драконы · Отыгрыш персонажа

Другое

Информация о прошлом, характере и привычках помогает создать более глубокий образ персонажа.

Важно использовать черты характера вашего персонажа для отыгрыша. Например, если ваш герой вспыльчив, используйте ситуации, чтобы продемонстрировать это. Придумывайте триггеры, которые будут вызывать реакции у персонажа, так как это добавляет глубину к его характеру. Здесь также критически важно делиться с окружающими информацией о себе и своём прошлом, что делает игровое взаимодействие более насыщенным и дает возможности для неожиданных решений.

Правила сюжета и взаимодействий

Подземелья и драконы · Отыгрыш персонажа

Другое

Не переносите конфликты из реальной жизни в игру и оставайтесь уважительными к другим игрокам.

Игроки должны понимать, что игра и реальная жизнь различны. Конфликты следует оставить за пределами игры, а оскорбления учитывать как касающиеся персонажа, а не игрока. Важно поддерживать уважение между игроками, даже если персонажи противостояли друг другу. Если кому-то стало некомфортно от ваших слов или действий, извинитесь, но делайте это незаметно, чтобы не дразнить окружающих.

Отыгрыш: значение и цель

Подземелья и драконы · Отыгрыш персонажа

Другое

Отыгрыш раскрывает персонажа и отделяет его от игрока, важно вживаться в роль и делать персонажа самостоятельным.

Отыгрыш в ролевых играх — ключевой элемент, который делает персонажей настоящими. Игрок должен представить миру своего героя, отделив его от себя. Каждый решает, сколько внимания уделять отыгрышу, но этот элемент необходим для более насыщенного игрового процесса. Игроки должны стремиться к тому, чтобы их характер и мотивы влияли на поведение персонажа, а не их собственные желания. Это позволит создать яркий образ, запоминающийся для остальных игроков.