Правила

Тег: навыки ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 10 Магия 10 Экономика 1 Медицина 2 Социальные 3 Ремесло 12 Квесты 4 Другое 226

Создание персонажа и распределение очков

Fallout 2026: Cumberland Gap · Создание и развитие персонажа

Другое

Игрок на старте получает 12 очков персонажа (ОП), за прошлую игру могут дать +3 ОП. Основные навыки стоят 1 ОП, дополнительные - 2 ОП.

На регистрации игроки заполняют ДК (диск персонажа), в котором указаны характеристики их персонажа. Каждый участник игры получает 12 очков персонажа (ОП) на стадию создания нового персонажа. Если игрок предъявил ДК с прошлогодней игрой «Fallout 2022: Oldschool», он получает дополнительные +3 ОП. Основные навыки выбираются из списка и стоят 1 ОП, дополнительные навыки, помимо основных, стоят 2 ОП каждую.

Получение игровых очков опыта

Еда и патроны 2083 · Игровой опыт

Другое

Очки опыта выдаются за выполнение квестов и могут использоваться для получения перков.

Игроки получают очки опыта за выполнение заданий (квестов). Количество опыта зависит от сложности задания: чем сложнее задание, тем больше опыта выдается. Очки опыта можно обменять на навыки (перки). Игроки могут получать опыт также от нахождения игровых предметов (книги, схемы и т.д.) на территории полигона.

Изобретение новых чар и зельев

Дурмстранг: Часовые истории · Обучение и изобретение

Другое

Игроки могут изобретать новые чар и зелья, если обладают нужным уровнем знаний.

Изобретение доступно старшекурсникам, преподавателям и тем студентам, которые имеют уровень ультимы или мастерства. Чтобы изобрести новую сущность, необходимо придумать как ее название, так и область применения. Наработки должны быть представлены главе соответствующего Дома для утверждения. Процесс включает создание вербальной формулы, жеста, легенды и последующее ее применение в игровом мире.

Обучение у соигроков

Дурмстранг: Часовые истории · Обучение и изобретение

Другое

Игроки могут обучать друг друга, если обладают достаточным уровнем навыка и знанием чар.

Другие игроки-студенты могут обучать своим навыкам, если они имеют уровень мастерства или ультимы в соответствующей дисциплине. Обучение включает рассказ о правилах применения навыка, демонстрацию его применения, а также выполнение навыка вне боевой ситуации. После этого ученики заверяют полученные навыки у библиотекаря или преподавателя, демонстрируя свои знания.

Обучение у преподавателей

Дурмстранг: Часовые истории · Обучение и изобретение

Другое

Студенты могут обучаться у преподавателей, получая навыки через выполнение практических задач.

На игре обучение магическим навыкам может проводить любой преподаватель (как Главы Домов, так и другие преподаватели). Студент может получить навык после занятия, если выполнит практическое задание, связанное с изучаемым навыком, например, применить заклинание или выполнить другое действие. Преподаватель фиксирует результат в аусвайсе студента и сообщает мастерам о его успехе. Если преподаватель НПС, результаты также могут быть заверены библиотекарем, если НПС отсутствует.

Допустимые навыки и чары для курса Альгиз

Дурмстранг: Часовые истории · Объемы Допуска

Магия

Студенты курса Альгиз могут помимо других навыков изучать травы и артефактологию.

В рамках курса Альгиз, ученики имеют возможность на получение следующих знаний: - Уровень 8 (Средние): знание трав и тварей Симпла, артефактологии Максима или комбинация этих областей. - На старшем уровне (2, Старшие): необходимо знание трав, тварей и артефактологии, где возможности к обучению зависят от предыдущих уровней. Значение теоретического знания допускается, но должно быть завершено в рамках игры.

Допустимые навыки и чары для курса Райдо

Дурмстранг: Часовые истории · Объемы Допуска

Магия

Студенты курса Райдо должны уметь создание зелий и трансфигурацию на определенных уровнях.

На курсе Райдо к студентам предъявляются следующие требования и допуска: - Старший курс (8, Средние): знание зелий Максима + трансфигурация Симпла ИЛИ зелий Симпла и трансфигурация Максима. - Допустимые навыки: теоретическое знание уровня Симпла другого дома ИЛИ уменьшение одного свойства в трансфигурации. Обратите внимание, что возможность уменьшения характеристик и разработка новых навыков может быть реализована только в рамках живого игрового действия.

Допустимые навыки и чары для курса Ансуз

Дурмстранг: Часовые истории · Объемы Допуска

Магия

Студенты курса Ансуз могут иметь 8 уровней и доступ к легилименции и одной особой чары.

Учащиеся на курсе Ансуз могут обладать следующими навыками: - Для уровня 8 (Средние): легилименция + одна особая чара из открытого списка. - Допустимые навыки: теоретическое знание уровня Симпла другого дома ИЛИ одна чара-симпла из чар дома Тейваз. Важно отметить, что особые навыки могут быть развиты только в рамках живого игрового действия, что подразумевает возможность дальнейшего обучения.

Допустимые навыки и чары для курса Тейваз

Дурмстранг: Часовые истории · Объемы Допуска

Магия

Студенты курса Тейваз могут иметь 8 уровней Maximal и могут изучить одну из дополнительных чар или знание первой Ультимы.

На курсе Тейваз, студенты имеют следующие возможности для изучения чар: - Старший курс (8, Средние): доступно 10 максимных чар, бытовые чары известны по умолчанию. - Допустимые навыки: Малефика (симпла) ИЛИ дополнительные 5 максим. ИЛИ теоретическое знание первой Ультимы. Важно заметить, что половинные знания допускаются, но финальный выбор делает мастер в случае нечетких ситуаций.

Большее исцеление

Bloodfall · Навыки исцеления

Другое

Способность восстанавливает 3 хита, даже если игрок в тяжёлых ранениях.

Используя 'Большее исцеление', игрок прикоснулся к другому игроку и сосчитал до 30, чтобы восстановить 3 хита. Эта способность может быть использована, даже если тот, к кому применяется этот навык, находится в тяжёлых ранениях. Но также она требует больше времени для исполнения.

Малое исцеление

Bloodfall · Навыки исцеления

Другое

Способность, позволяющая восстановить 1 хит для другого игрока при прикосновении и счёте до 15.

Если игрок использует навык 'Малое исцеление', он должен прикоснуться к другому игроку, который не находится в тяжёлых ранениях, и сосчитать до 15. После успешного исцеления игрок восстановит 1 хит, однако этот навык можно использовать только один раз за определённый период.

Аватары и их способности

Bloodfall · Сетка прокачки

Другое

Каждый аватар предоставляет уникальные способности, которые могут быть активированы определённым образом.

Игроки получают доступ к уникальным способностям через своих аватаров. Эти способности могут включать в себя исцеление, усиление боевых характеристик и другие возможности, такие как: - Душа Феникса: восстанавливает 2 хита после тяжелого ранения с восстановлением способности. - Крик Шотландского воина: краткосрочная неуязвимость при произнесении крика, опасность после прекращения.

Стоимость прокачки навыков

Bloodfall · Сетка прокачки

Другое

Каждая способность имеет стоимость в ячейках, требуя определенные очки для активации.

Игроки могут прокачивать навыки в соответствии с фракцией и аватаром, предоставляя уникальные способности. Каждая способность требует определенного количества ячеек для активации: - Прилив духа: 1 ячейка, увеличивает максимальное количество хитов на 1. - Неуязвимость: 1 ячейка, обматывание конечности лентой, делает её неуязвимой к хитам. - Малое исцеление: 1 ячейка, восстановление 1 хита для другого игрока при помощи прикосновения и счёта до 15. - Гнев Перуна: 2 ячейки, направляя перст в выбранную цель, игрок теряет 1 хит.

Большее исцеление

Bloodfall · Навыки исцеления

Другое

Большее исцеление восстанавливает 3 хита по более сложной процедуре.

Навык "Большее исцеление" позволяет игроку прикоснуться к другому игроку и сосчитать до 30 для восстановления 3 хитов. Этот навык может быть использован как для лёгких, так и для тяжёлых ранений и требует наличия двух ячеек способностей.

Малое исцеление

Bloodfall · Навыки исцеления

Другое

С помощью навыка "Малое исцеление" игрок может восстановить 1 хит.

Навык "Малое исцеление" позволяет игроку восстановить один хит, прикоснувшись к другому игроку, который не находится в тяжёлых ранениях. Для этого игрок должен сосчитать до 15, прежде чем восстановить хит. Этот навык имеет стоимость в одной ячейке прокачки и доступен для всех фракций.

Неуязвимость в боях

Bloodfall · Сетка прокачки

Другое

Во время использования способности "Крик Шотландского воина" игрок становится неуязвим.

Применяя способность "Крик Шотландского воина", игрок в бою становится неуязвимым, пока издаёт клич (пока не кончится дыхание). Как только он прекращает кричать, он попадает в тяжёлое ранение. Эта механика позволяет игроку иметь возможность атаковать, не опасаясь за свои хиты на время действия способности.

Восстановление хитов

Bloodfall · Сетка прокачки

Другое

Способности, такие как "Душа Феникса", восстанавливают хиты при соблюдении определённых условий.

Некоторые способности, такие как "Душа Феникса", позволяют восстановить все хиты после попадания в тяжёлое ранение, при условии, что игрок сосчитает до 10. Эта способность уходит на восстановление и может быть использована только после посещения мертвятника, где игрок может отдохнуть и восстановить свои способности.

Способности фракций

Bloodfall · Сетка прокачки

Другое

Каждая фракция имеет уникальные способности, например, "Малое исцеление" и "Гнев Перуна".

Способности фракции могут варьироваться: для воина Шотландии "Малое исцеление" позволяет восстановить один хит прикосновением к другому игроку, который не находится в тяжёлом ранении. Для Руси, "Гнев Перуна" позволяет игроку уменьшить хит противника, когда игрок крикнет соответствующее заклинание. Каждая способность имеет свои правила применения и восстановление.

Стоимость прокачки

Bloodfall · Сетка прокачки

Другое

Различные способности имеют стоимость в ячейках, например, увеличение максимального количества хитов стоит 1 ячейку.

Каждая способность в сетке прокачки имеет свою стоимость в ячейках. Например, способность "Прилив духа" увеличивает максимальное количество хитов на 1 и стоит 1 ячейку. Способность "Неуязвимость" также стоит 1 ячейку, позволяя игроку обмотать конечность лентой, что делает её неуязвимой к попаданиям, и попадания по ней не снимают хиты. Разные фракции имеют свои уникальные способности.

Инженер

Fallout 43 - Red Rock · Специализация

Другое

Инженеры чинят технику и знают, как снаряжать боеприпасы, используя запчасти.

Инженеры умеют чинить технику, снаряжать боеприпасы и должны записывать время выхода агрегатов из строя. Они специализируются на конкретных механизмах и могут делиться знаниями через обучение или изучение чертежей. Инженера обучают как различным механизмам, так и тому, как обеспечивать и заменять необходимые запчасти.