Существуют разные типы ритуалов: Заговор, Обряд, Завет, Столповой завет, каждый из которых отличается действием и условиями снятия.
1. Заговор: используется на один предмет или человека, не может нанести значительный вред; длительность – до двух часов; снятие – простое действие, которое может выполнить каждый (например, извинения).
2. Обряд: можно использовать на локацию или на цель до двух человек; длительность – до 12 часов; снятие – судьбоносное действие, имеющее долговременные последствия (например, клятва).
3. Завет: используется на несколько локаций и цели до десятка человек; длительность – до снятия; снятие – сложное действие с последствиями.
4. Столповой завет: проводился через обращение к сущностям, условия снятия задаёт тот, к кому в ритуале обращаются; использует пять фигур.
Ритуалы строятся на Словах Пути и Столпов, каждое Слово имеет свою функцию и роль в процессе.
Каждый маг может проводить ритуал, но только используя слова своих Путей или слова Столпов. Ритуал должен строиться на минимум одном Слове Столпа и одном Слове Пути. Слова Пути всегда существительные, а Слова Столпов – глаголы. Для соединения Слов в фразы используются фигуры (правильные многоугольники) внутри окружности на практике ритуала.
Шабаш — древний ритуал, на котором ведьмы представляют свои силы и обмазываются колдовскими мазями.
Шабаш — это таинственный ритуал, на котором ведьмы появляются в своих образах. Для участия в Шабаше в их образах необходимы колдовские мази и другие атрибуты. Подробности о Шабаше будут отправлены ведьмам индивидуально. Этот ритуал имеет велическое значение и наполнен мистикой.
Ведьмы собираются в группе из трех для проведения ведьмовского ритуала для получения новых умений.
Чтобы создать новое умение, ведьме нужно найти еще двух ведьм и договориться о том, какое умение будет создано. Они должны провести ведьмовской ритуал, который включает сбор вокруг котелка, празднование вливания жидкости, а также произнесение стихотворного видения своей способности. Каждая из ведьм кидает в котел ингредиенты и произносит свои варианты.
Ведьмы получают карточки платы два раза за игру, а также могут заменить плату громким хохотом.
Каждая ведьма получает карточки платы дважды за игру — в начале и после проведения Шабаша. Эти карточки используются для активации умений и сдаются мастеру после использования. Если ведьма не хочет использовать карточку платы, то может заменить ее громким, неприятным хохотом. Игроки должны сообщить мастеру о хохоте, и в этом случае мастер выдает ведьме специальную карточку.
Для применения умения ведьма должна произнести его в стихотворной форме и заплатить плату.
Ведьмы могут использовать свои умения, если произнесут эффект в стихотворной форме, указав рукой или другим предметом, например, волшебной палочкой. Перед использованием способности ведьма должна заплатить плату, для этого она достает карточку ведьмовства и выполняет указанные на ней действия.
РСИ Алрания. Глава первая "Фронтир" · Система магии
Магия
Магия делится на заклинания, умения и ритуалы, которые могут использовать только персонажи с соответствующим навыком.
В игре магия представлена в виде заклинаний, умений и ритуалов. Они могут использоваться только персонажами с нужным навыком. Визуальными объектами магической механики являются магические свитки и артефакты, которые могут быть украдены, куплены, проданы. Артефакты могут использовать все игроки при условии, что у них есть свиток, который подтверждает их использование. В случае потери свитка, артефакт становится неопознанным и не может быть использован. У всех магических действий есть время отката, в течение которого запрещено повторно применять данное действие.
РСИ Алрания. Глава первая "Фронтир" · Система магии
Магия
Заклинания являются контактными и требуют специального навыка и свитка для активации.
Заклинания в игре имеют визуализацию и классифицируются на боевые, исцеляющие, защитные, усиливающие, ослабляющие и специальные. Для активации заклинания требуется специальный навык и свиток заклинания. Игрок должен громко и четко прочитать заклинание, указывая адресата. В некоторых случаях могут требоваться специальные действия для активации заклинаний.
РСИ Алрания. Глава первая "Фронтир" · Система магии
Магия
Магические умения делятся на божественные и обычные, имеют время отката и требуются свитки для некоторых из них.
Умения в игре подразделяются на два типа: божественные, которые могут использовать только служители Ордена Солнца, и обычные, полученные от сфер богов. Они также имеют время отката и условия использования. Дополнительная информация о навыках будет доступна на игре в специальных книгах умений. Для использования умений свитки не нужны, но сфера бога является артефактом, и для её работы требуется сопроводительный свиток.
РСИ Алрания. Глава первая "Фронтир" · Система магии
Магия
Ритуалы требуют обязательного использования предметов и свитка активации.
Ритуалы представляют собой важную часть магии, где часто специфицируются условия и предметы, необходимые для их проведения. Иногда для завершения ритуала требуется конкретный артефакт. Без свитка активации ритуал не сработает. Это означает, что игрокам придется тщательно следить за наличием необходимого свитка и артефактов для успешной реализации ритуальных действий.
Заклинания необходимо вклеить в книгу заклинаний и активировать при помощи определённых компонентов. Некоторые заклинания можно подготовить заранее, другие можно найти в процессе игры.
Чтобы использовать заклинание, оно должно быть оформлено в книге заклинаний/молитвеннике. Игроки должны заранее подготовить свою книгу, вклеив туда заклинания в соответствии со своим классом (маг или жрец). Некоторые заклинания могут быть вклеены заранее, а некоторые найдены только во время игры. Обязательные компоненты (АХЧ) должны использоваться в соответствии с описанием заклинания.
Красные свитки не вклеиваются в книги и следует использовать один раз. Они являются реагентами для заклинаний.
Красные свитки представляют собой уникальный тип заклинаний, которые не вклеиваются в книги или молитвенники. Эти свитки рвутся последним действием после использования, и не подлежат повторному использованию.
Заклинания могут требовать использования компонентов (АХЧ) и определённых действий для их активации, таких как чтение стихов или ритуалы.
Для успешного выполнения заклинаний необходимо учитывать элементы, такие как АХЧ (обязательные компоненты), которые могут включать пиротехнику, такие как хлопушки или бомбейки. Заклинание требует четко определённые действия, такие как чтение стиха или совершение ритуала. После выполнения заклинания необходимо произнести текст заключения.
Магическая Ирландия: Шторм у Келпайнэ · Ритуальная магия
Магия
Существуют две схемы распределения фигур для сложных ритуалов: Крест и Звезда.
При проведении ритуалов первого уровня (например, исцеление раны) схемы распределения фигур не нужны. Но для более сложных ритуалов, например, для приращения руки, требуется схема Крест, а для спасения человека без рук — схема Звезда. В каждой схеме необходимо правильно размещать символы, иначе они могут затруднить выполнение ритуала.
Магическая Ирландия: Шторм у Келпайнэ · Ритуальная магия
Магия
Созданные ритуальные круги могут быть использованы повторно или проданы.
Ритуальные круги, которые создают игроки, могут использоваться много раз или быть проданы другим игрокам. Это предоставляет возможность для взаимодействия среди участников и использования ранее разработанных ритуалов при новых обстоятельствах, что может быть стратегически выгодным.
Магическая Ирландия: Шторм у Келпайнэ · Ритуальная магия
Магия
Ритуальная фигура создается из символов и рун, которые взаимодействуют друг с другом.
Для создания ритуальной фигуры необходимо учитывать, что все символы должны касаться друг друга в логичном порядке. Например, если ваша цель — очищение тела и духа, вам понадобятся символы, описывающие данные элементы, а также руна очищения. Каждая фигура должна быть нарисована на отдельном листе бумаги, который будет использован в качестве ритуального круга.
Магическая Ирландия: Шторм у Келпайнэ · Ритуальная магия
Магия
Ритуал состоит из магической формулы, ритуальной фигуры и проводников.
Каждый ритуал в игре должен включать три ключевых элемента: 1. Магическая формула — словесное описание значения ритуала, которое может быть написано на русском или латыни. 2. Ритуальная фигура — геометрическая форма, созданная из символов и рун, которая помогает собирать и направлять магическую энергию. 3. Проводники — предметы, такие как чаша с водой или свечка, которые используются для реализации ритуала. Например, если вы хотите создать ритуал очищения, то символами будут тело и дух, а проводниками — вода и огонь.
Ночная охота в Беззаботной Долине · Ритуалист: проведение ритуалов
Магия
Ритуалы позволяют создавать артефакты, включая Великие артефакты. Только один Великий артефакт может быть создан за игру.
Во время игры ритуалы могут быть использованы для создания артефактов. Один игрок может создать только один Великий артефакт за одну игру, который будет оказывать глобальное влияние на баланс сил в Поднебесной. Решение о том, будет ли ваш артефакт Великим, принимает мастер или игротехник. Простые артефакты могут быть скопированы и улучшены (не более пяти улучшений на один артефакт), тогда как Составные артефакты создаются не одним человеком и имеют сложность, равную Великим артефактам.
Ночная охота в Беззаботной Долине · Ритуалист: проведение ритуалов
Магия
Для проведения ритуала нужны 5 предметов, символизирующих стихии, и текст ритуала. Каждый ритуал требует одну единицу духовных сил.
Чтобы провести ритуал, потребуется: текст ритуала, который может быть известен заранее или создан самостоятельно, а также пять предметов, символизирующих стихии. Процесс ритуала требует затрату одной единицы духовных сил. Предметы могут уничтожиться в ходе ритуала, и если это произойдёт, их заберёт игротехник. Если ритуал стандартен и его эффект известен, то игротехник не нужен.
Ночная охота в Беззаботной Долине · Ритуалист: проведение ритуалов
Магия
Важно громко и четко манифестировать свой ритуал, указывая цель и действия. Размещение предметов зависит от цели ритуала.
При проведении ритуала важно, чтобы размещение предметов соответствовало его цели:
- Для ритуалов создания (удачи, проклятия и т.д.) предметы размещаются по часовой стрелке, начиная с родной стихии.
- Для ритуалов разрушения (избавление от проклятия) предметы размещаются против часовой стрелки.
- При желании подчинить себе что-то (артефакт или дух), также используется контролирующий цикл, начиная с родной стихии.
Важно правильно произнести текст ритуала и не отвлекаться в его процессе.