Зимой не действуют 'летние' персонажи, кроме духов; все другие персонажи погружаются в спячку.
Зимний сезон — это особое время, когда традиционные 'летние' персонажи, такие как муми-тролли, хомули, филифьонки и другие, погружаются в спячку. Тем не менее, игроки могут выбрать играть в роли зимних существ, таких как древние создания и духи природы, если у них есть особое знание. Для просыпания в зимний период необходим специальный предмет. Все зимние персонажи должны следовать правилам зимы, вовлекаясь в ритуалы и действия, которые соответствуют этому времени года.
Если фант получен, игрок обязан его исполнить, если на карточке не написано обратное. Фант нельзя вернуть или отказаться от него.
Одним из ключевых аспектов взаимодействия с фантами является обязательство игрока выполнить условия, прописанные на карточках. Это создает дополнительную динамику в игре. После получения фанта его исполнение обязательно, что вносит элементы неожиданности и взаимодействия с окружающим миром. Фанты нельзя проигнорировать или отказаться от них без последствий. Подобный подход обеспечивает игровую атмосферу и доверие между участниками.
Получить фант можно при взаимодействии с Теми, с помощью игровых предметов или от других игроков. Выполнение фанта обязательно, если иного не указано.
Фанты представляют собой карточки, на которых написаны особые задания, события или указания, которые игроки получают во время игры. Эти карточки не существуют вне игры и не могут быть показаны другим игрокам. Игрок получает фант при взаимодействии с персонажами или другими игроками, и выполнение указаний на фантах обязательно, если на карточке нет особых инструкций. Фанты являются одноразовыми, за исключением случаев, когда это оговорено на самой карточке. Если у фанта есть закрытые части, их можно прочитать только после выполнения условий, описанных на внешней стороне карточки.
Удары должны быть чёткими и ощущаться, запрещено бить в запрещенные зоны.
Каждый персонаж в боевом взаимодействии должен осознавать, что он может получать урон и, соответственно, наносить урон. Удары должны осуществляться так, чтобы адресат мог их почувствовать (с достаточной силой и амплитудой). Запрещено наносить удары в области головы, шеи, паха и кистей рук. Также запрещены все колющие удары и удары не боевой частью оружия.
Разрешено использовать только аккредитованное орудие, взаимодействие с которым не несет травм.
Игроки обязаны использовать только допущенное игровое оружие, которое должно быть соответствующим образом промаркировано. Использование чужого оружия без разрешения — строго запрещено. В бою необходимо следить за травмоопасностью действий и следить, чтобы не причинить ненужный урон противникам.
Добивание возможно только в небоевой обстановке, оглушение снимается при получении урона.
Добивание возможно только в небоевой обстановке, при этом игроку необходимо срывать с руки браслет жизни и передавать его убившему игроку. Оглушение персонажа происходит, когда ему наносят удар небоевой частью сзади + требуется громкий маркер "Оглушен"! Оглушённый персонаж ведёт себя как тяжело раненный и должен оставаться на земле, считая до 180.
Состояния игроков содержат ОСЛЕПЛЕНИЕ, ОНЕМИЛ, ПРИЗРАЧНЫЙ и другие статусы.
В игре могут быть следующие состояния:
- **ОСЛЕПЛЕН**: в этом состоянии персонаж закрывает глаза и ничего не видит, но может двигаться и говорить.
- **ОНЕМИЛ**: игнорируются произносимые слова, персонаж становится немым на время действия состояния, сохраняя возможность передвижения.
- **ПРИЗРАЧНЫЙ**: этот статус предоставляет игроку возможность входить в любой дом или заведениеех, так как его не может затронуть никакое оружие, кроме специально назначенного для призраков.
Состояния: РАНЕН (несколько хитов снято), БЕСПОМОЩЕН (все хиты сняты), ОГЛУШЕН (нельзя двигаться и говорить).
Игроки могут находиться в различных состояниях во время игры:
- **РАНЕН**: персонаж потерял определённое количество хитов, но продолжает функционировать. Игрок должен обращатся к лекарю или зельевару для получения помощи. Для определения уровня ранений, бинты могут быть использованы.
- **БЕСПОМОЩЕН**: персонаж потерял все хиты и не может двигаться или участвовать в бою, только может разговаривать. Это состояние длится 10 минут, после чего персонаж умирает, если ему не оказана помощь.
- **ОГЛУШЕН**: персонаж оглушён, это состояние вызывается хлопком по спине или не боевой частью оружия. Оглушённый не может говорить или действовать в течение 3 минут. Команды могут вывести игрока из состояния оглушения, похлопав его по щекам.
Персонажа можно связать или обыскать только если он БЕСПОМОЩЕН, ОБЕССИЛЕН или ОГЛУШЕН.
Обыск можно проводить только на персонаже, который находится в состоянии:
- **БЕСПОМОЩНЫЙ**: игрок не может принимать никакие действия, он будет автоматически обыскиваться, когда объявится обыск.
- **ОБЕССИЛЕН**: персонаж не может предпринимать никаких действий, он также может быть подвергнут обыску.
- **ОГЛУШЕН**: игроким следует остановить любое действие. После объявления о начале обыска, персонаж обязан показать все укрываемые игровые предметы.
Хиты снимаются действиями в поражаемых зонах: 1 хит за удар, 2 хита со стрелковым оружием.
Хиты снимаются, если поражающий элемент оружия попадает в поражаемую зону. Ближнее оружие по умолчанию снимает 1 хит, стрелковое оружие — 2 хита, двуручное оружие снимает 2 хита. Если с персонажа списаны ВСЕ хиты, он становится беспомощным.
Оглушение происходит хлопком по спине и блокирует действия игрока на 3 минуты.
Оглушение производится хлопком двумя руками по спине жертвы или не боевой частью оружия и произнесением слова “Оглушаю”. Оглушенный не может говорить и передвигаться в течение трех минут. Для устранения оглушения можно хлопнуть его по щекам. Шлем или подшлемник защищают от оглушения.
Использовать можно только прочипованное оружие. Дуплексные и тяжелые предметы в бою не допускаются.
В боевых взаимодействиях разрешено использовать только прочипованное оружие. Нечипованное оружие не снимает хитов, и человек, использующий такое оружие, должен немедленно прекратить боевое взаимодействие и отправиться в мертвятник. Имеется ограничение на использование тяжелых предметов. Доспехи должны быть без острых краев и соответствовать роли игрока.
У каждого персонажа изначально 2 хита, доспехи добавляют дополнительные.
Количество хитов персонажа напрямую зависит от его снаряжения. У каждого человека изначально 2 хита. Доспехи дают +1 хит, если на нем надеты визуально различимые элементы доспехов, закрывающие минимум две конечности и корпус. Полные латы дают +2 хита, и это правило также действует на скрытые элементы доспехов.
Шаг на пути в 1000ли: День мертвых · Особые ситуации
Другое
Если персонаж заметил бежевый лист, он обязан подойти к нему, прочитать содержание и выполнить указанные действия.
На игре персонаж может оказаться в Особой ситуации, т.е. с ним произойдут определенные события (непонятные, пугающие, интересные). Если вы заметили бежевый лист, то ОБЯЗАНЫ подойти к нему, прочитать (вслух громко и четко, если вы не один) что на нём написано и выполнить необходимые действия. Примеры возможных взаимодействий: "Вы услышали волшебную музыку и почувствовали запах цветущего персика. Вам захотелось танцевать и вы сделали это" или "Вы стоите перед таинственной пещерой на землях Великого ордена N - если вы член ордена, то смело проходите вперед и проводите с собой гостей. Если вы не принадлежите к Ордену N, то на вас срабатывают защитные чары, охраняющие это место. Возьмите из конверта карточку эффекта чар".
Шаг на пути в 1000ли: День мертвых · Болевые точки и реакции
Социальные
После срыва заклинатель должен отвязать свою ленту и завязать её на указанный мастерами предмет.
Когда заклинатель срывается, он отвязывает свою ленту и завязывает её на обозначенном предмете, который определяется мастерами. Заклинатели из ордена Вэнь пишут на бирке имя своего персонажа, а не Вэнь - того человека, на кого сорвались. Это действие моделирует то, что о срыве стало известно присутствующим в данной локации, так как слуг много и глаза их повсюду. В случае, если заклинатель сорвался без прописанной в карте реакции больше двух раз, рядом с местом завязывания будет предоставлен запас лент.
Шаг на пути в 1000ли: День мертвых · Болевые точки и реакции
Социальные
Игроки должны прописать свои болевые точки в заявке до 15 декабря; в противном случае мастера определят их самостоятельно.
Заклинатели должны самостоятельно прописать свои болевые точки в соответствующее поле в заявке до установленного срока — 15 декабря. Не заполнив данное поле, они рискуют получить болевые точки, прописанные мастерами, которые могут не соответствовать их представлению о персонаже. Это условие помогает установить более глубокое взаимодействие между персонажами и околотонизировать характеры.
Шаг на пути в 1000ли: День мертвых · Болевые точки и реакции
Социальные
Каждый заклинатель имеет 2 болевых точки, которые могут быть задействованы для срыва. Срыв должен быть направлен на того, кто задел болевую точку.
Заклинатели могут иметь 2 болевых точки, которые отражают их уязвимости. При задеянии болевой точки срабатывает реакция, обычно направленная на того, кто её вызвал. Эта реакция может быть эмоциональной, и срыв должен быть обоснован аскольдо-картой, если указано. Если заклинатель считает, что его болевая точка активировалась, он обязан следовать указанным правилам в аскольдо-карте. Необходимо учитывать, что даже самые спокойные персонажи могут реагировать эмоционально на спровоцированные моменты, и у них есть право на срыв.
Постапокалиптическая приключенческая LARP игра "Max Fall 3" · Механики фракций
Другое
Игроки получают задания, которые влияют на экономику и возможность получить ресурсы.
Каждая фракция имеет свои обязательные задания, которые игроки должны выполнять для заработка внутриигровых ресурсов. Успешное выполнение заданий дает возможность игрокам зарабатывать деньги и повышать свои характеристики. Каждая фракция выдает уникальные задания, которые могут варьироваться от создания предметов до выполнения миссий, связанных с охраной или нападением. Наработанные ресурсы можно использовать для улучшения своего персонажа или приобретения снаряжения.
Безымянные игротехи представлены двумя группами: Чудовища и Люди в черном.
Безымянные игротехи зачастую не участвуют в игре, но могут оказывать влияние на неё. Они делятся на две группы:
1. Чудовища (в том числе "тени" и "злые духи") — их отличает ношение масок, что скрывает их лица. Эти существа не взаимодействуют с персонажами напрямую и сложно познать их характер. К ним не эффективно использовать оружие (включая ритуальные кинжалы), но определенные виды магии могут на них действовать.
2. Люди в черном — игротехи, одетые в черную простую одежду. У них нет определенной роли в игровом мире, но любые ответы, данные ими, играют важную роль в понимании правил игры и могут быть именно теми подсказками, которые важны для персонажа.
Именные игротехи разделены на три группы: преподаватели, слуги и временные персонажи.
Именные игротехи являются важной частью механики взаимодействия. Их можно делить на три группы:
1. Преподаватели и Привратник — мастера/игротехи, которые присутствуют в мире игры постоянно. Они поощряют ролевое взаимодействие, но могут убить персонажа за неисполнение их указаний. Убийство может быть обозначено маркером (например, "Ещё слово(жест/шаг…) и ты умрешь"). Если персонаж игнорирует маркер, то рискует потерять жизнь.
2. Слуги, такие как Иффи и Скелет-Торговец, выполняют функции поддержки в игре и могут взаимодействовать с игроками. Однако, для решения игротехнических вопросов стоит обращаться к преподавателям или другим именному игротехам.
3. Временные персонажи, включая призванных демонов и духов мертвых, могут появляться на игровом поле, представляя собой угрозу или помощь игрокам, однако они тоже могут причинить серьезный вред персонажу или даже убить без предупреждения.