Правила

Тег: восстановление ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 72 Магия 18 Экономика 2 Медицина 90 Ремесло 5 Смерть 10 Другое 68

Хиты и здоровье персонажа

Тени над холмами · Боевые взаимодействия

Боевка

Каждый персонаж начинает с 3 хитами; попадание снимает 1 хит, стрела 2 хита, восстановление после боя.

Каждый персонаж имеет 3 хита по умолчанию. Дунэдайн начинают с 5 хитами за счёт броневой защиты. Одно попадание снимает 1 хит, стрела — 2. Ночью луки использовать нельзя. Игрок может продолжать сражаться с более чем 0 хитами, но после боя должен обратится к лекарю для лечения.

Восстановление эргов

По делам их (часть 2) · Жизненная сила

Боевка

Существуют три способа восстановления эргов: еда, алкоголь и секс. Каждый способ восстанавливает по 1 эргу.

Восстановление эргов происходит следующими способами: 1. **Еда (желтая бусина)**: порция еды восстанавливает 1 эрг. Важно, что еда должна быть куплена в кабаках, вместе с ней будет выдан «эрг». 2. **Алкоголь (синяя бусина)**: стакан алкоголя также восстанавливает 1 эрг. Подобно еде, алкоголь должен быть приобретен в кабаках. 3. **Секс (красная бусина)**: только высококвалифицированные специалисты могут восстановить 1 эрг, отдав один из своих; этот эрг будет восстановлен другими способами позже. Обратите внимание, что нельзя восстанавливать два эрга подряд одним и тем же способом. Например, если вы выпили два стакана алкоголя, то второй стакан не восстановит эрг, только первый. --- Восстановление эргов происходит следующим образом: 1. Еда (желтая бусина) - 1 порция еды восстанавливает 1 эрг. 2. Алкоголь (синяя бусина) - 1 стакан алкоголя восстанавливает 1 эрг. — Важно: нельзя за один раз восстанавливать более одного эрга, если вы съели больше одной порции. 3. Секс (красная бусина) - только высококвалифицированные специалисты могут восстановить один эрг, отдавая один из своих. --- Восстановление эргов возможно только через употребление определенных предметов: еды (желтый эрг) и алкоголя (синий эрг). Важно отметить, что в бою перераспределение эргов запрещено, и нельзя восстанавливать эрги с помощью еды и напитков во время применения боевых чар или при получении урона. --- Восстановление эргов происходит следующим образом: 1 порция еды восстанавливает 1 эрг (жёлтая бусина), 1 стакан алкоголя восстанавливает также 1 эрг (синяя бусина). Секс позволяет высококвалифицированным специалистам восстановить 1 эрг, передавая его другому (красная бусина). Обратите внимание, что нельзя восстановить эрг, выпив несколько порций еды или алкоголя подряд.

Расходование эргов

По делам их (часть 2) · Жизненная сила

Боевка

На поддержание магической жизнедеятельности тратится 1 эрг в цикл. Ментальная магия, экзорцио, патронус, фурроре и империиус требуют 1 эрг за применение; Авада Кедавра - 2 эрга.

Каждый волшебник имеет внутренний ресурс — эрги, которые расходуются на различные действия. В цикл тратится 1 эрг на поддержание магической жизнедеятельности. Специальные действия требуют потратить определённое количество эргов: - Ментальная магия: 1 применение – 1 эрг - Экзорцио: 1 применение – 1 эрг - Патронус: 1 применение – 1 эрг - Фурроре: 1 применение – 1 эрг (базовая стоимость) - Империус: 1 применение – 1 эрг (базовая стоимость) - Круцио: 1 применение – 1 эрг (базовая стоимость) - Авада Кедавра: 1 применение – 2 эрга (базовая стоимость) - Кроме того, уворот от летящей чары требует затрат: - Для обычного - 2 эрга - Для детей до 20 лет - 1 эрг. Если волшебник лишается трёх эргов, он считается обезмаженным до момента восстановления всех трёх эргов.

Восстановление эргов

По делам их (часть 2) · Правила по жизненной силе

Другое

Восстановление эргов происходит через еду, алкоголь и секс; каждый метод восстанавливает 1 эрг.

Восстановление эргов может происходить через определённые действия: - **Еда (жёлтая бусина)**: одна порция еды восстанавливает 1 эрг. Эда должна быть куплена в кабаках. - **Алкоголь (синяя бусина)**: один стакан алкоголя восстановит 1 эрг. Как и с едой, алкоголь должен быть куплен в кабаках. - **Секс (красная бусина)**: только высококвалифицированные специалисты могут восстановить эрг, отдав один из своих, который потом восстановят другими способами. Обратите внимание, что нельзя сразу схомячить две тарелки или стакана — повторное восстановление будет невозможно, если не прошло необходимое время.

Расход эргов

По делам их (часть 2) · Жизненная сила

Боевка

Каждый волшебник имеет 4 эрга, расходуемых для действий в игре: 3 для магии и одно — на жизнедеятельность. Потеря всех 3 гергов обезмуживает.

Волшебники имеют внутренний ресурс — 4 эрга. Из них: 1. Три эрга каждая волшебник использует для магических действий. 2. Четвертый эрг представляет жизненную силу волшебника. Расходы: - На поддержание магической жизнедеятельности тратится 1 эрг за цикл. - Каждый из следующих действий требует 1 эрга: - Ментальная магия - Экзорцио - Патронус - Фурроре - Империус - Деструкцио - Авада Кедавра требует 2 эрга. Если волшебник теряет все три эрга, он становится обезмуженным и не может использовать магию до восстановления всех эргов. --- Каждый волшебник имеет 4 эрга, которые используются следующим образом: 1 включает магическую жизнедеятельность, а 3 — для различных взаимодействий с миром. Потеря всех 3 эргов приводит к состоянию "обезмаженности", при котором волшебник не может использовать магию, но может участвовать в ритуалах и пользоваться артефактами. Четвертый эрг может быть потерян только в ритуале или от действия дементора или вампира.

Жизненная сила: эрги и потеря жизни

По делам их (часть 2) · Жизненная сила

Боевка

У волшебника 3 восстанавливаемых эрга: желтый (еда), синий (алкоголь), красный (сексуальный контакт). Жизнь теряется только в ритуале, от дементора или вампира. Потеря всех эргов приводит к беспомощности.

В игре существуют 3 вида восстанавливаемых эргов: желтый (связанный с едой), синий (алкоголь) и красный (секс с чарой Аморес). Кроме того, существует 4-ый эрг, который представляет собой саму жизнь, и потерять его можно только в определенных условиях: в результате ритуала, нападения дементора, или вампира. Если игрок теряет все 3 эрга, он становится обездвиженным до восстановления всех эргов. Дополнительные детали о стоимости заклинаний, влияющих на эрги, смотрите в соответствующих правилах.

Восстановление добродетелей

ЭДЭМ. 138 · Добродетели персонажа

Другое

Добродетели могут быть восстановлены, если другие персонажи совершают поступки, соответствующие вычерченным добродетелям. Результаты поступков могут вернуть добродетели.

Персонаж, потерявший активные добродетели, имеет шанс на восстановление, если другие игроки совершают бескорыстные поступки, помогающие персонажу. Если игрок наблюдает действие, соответствующее одной из утерянных добродетелей, он может восстановить эту добродетель и все ниже по пирамиде. Например, если у персонажа была добродетель "товарищество", и другой персонаж совершает жертвенный поступок, то такая добродетель может быть восстановлена. Восстановление влияет на дальнейшие действия персонажа, который снова начинает учитывать восстановленные добродетели в своих действиях.

Смерть персонажа

Экспедиция в преисподнюю · Медицинская система

Медицина

Персонаж может умереть в нескольких ситуациях, включая отсутствие первой помощи и расстрел без сопротивления.

Персонаж может умереть в следующих ситуациях: если ему с тяжелым ранением в течение 10 минут не была оказана первая помощь; если через час после неудачного лечения тяжелораненного в медцентре он не был спасён (это решается мастером); если персонажа расстреливают несопротивляющимся (включая бессознательного, избитого, парализованного, связанного); в результате крайне неудачного стечения обстоятельств в процессе научного эксперимента; при неудачном визите в Зону без использования аватара. В случае смерти персонаж надевает белый хайратник и уходит к мастерам.

Физические повреждения

Экспедиция в преисподнюю · Медицинская система

Медицина

Попадание из огнестрельного оружия в корпус или голову приводит к тяжелому ранению, легкое ранение возможен при попадании в конечность. Первая помощь должна быть оказана в течение 10 минут.

При попадании из огнестрельного оружия в корпус или в голову персонаж получает тяжелое ранение и теряет сознание. Если в течение 10 минут ему не окажут первую помощь, он умирает. Попадание в конечность приводит к легкому ранению: персонаж не может использовать поврежденную конечность и, если первая помощь не будет оказана в течение 10 минут, переходит в состояние тяжелого ранения. Для оказания первой помощи рану нужно перевязать любой белой тканью, причем персонаж может перевязать ногу самостоятельно. Лечение ранения обычными средствами возможно только в медцентре ЦАЯКАНа, а процесс лечения занимает 10 минут. После легкого ранения персонаж не может пользоваться раненой конечностью еще 1 час, а затем окончательно выздоравливает. В течение периода выздоровления уровень стойкости персонажа в драке равен нулю. При тяжелом ранении после лечения персонаж должен оставаться 1 час в медцентре в лежачем состоянии, иначе он снова переходит в тяжелораненое состояние. Ответ на выздоровление дает мастер.

Психические расстройства

Экспедиция в преисподнюю · Медицинская система

Медицина

Воздействие артефактов может вызвать психические расстройства, такие как галлюцинации. Лечение неэффективно, но можно купировать симптомы нейролептиками.

Воздействие артефактов может вызвать у персонажей психические расстройства, такие как галлюцинации или внезапные приступы агрессии. Подробности о возникшем расстройстве персонаж узнает от мастеров. Некоторые расстройства могут проходить сами по себе, другие перманентны. Надежных методов лечения кархонская наука не знает, но симптомы можно купировать при помощи нейролептиков, которые моделируются инсулиновыми шприцами без игл. Персонаж, принявший нейролептик, в течение часа не проявляет симптомы, но может испытывать общую вялость и сонливость. При разговоре персонаж должен досчитать до десяти перед каждым предложением и до двадцати при попытке соврать. Перед каждым нетривиальным действием также считается до 10, негативный эффект нейролептиков проявляется независимо от их лечебного эффекта.

Восстановление хитов

Липецкий Гвинт XIV · Респаун

Боевка

Для возврата в бой после охитовки игрок может воспользоваться Лекарем, Знаменем фракции или Бардами.

Способы восстановления хитов: 1. Игрок может обратиться к Лекарю, который повяжет ему Ленту Добора и вернет в бой. 2. Игрок может подойти к своему или союзному Знаменю и, если союзник его повяжет на плечо, он будет опять в игре. 3. Ленты Добора, которые можно достать у знамени, предназначены только для одноразового использования — одна лента за одного персонажа. 4. Игрок может вернуться на стартовую точку или другие временные зоны, чтобы восстановить хит.

Правила завершения боя

Липецкий Гвинт XIV · Респаун

Боевка

После охитовки игрок должен поднять оружие над головой, сигнализируя, что вышел из боя, и направиться к месту респауна.

Если игрок охитовался (достиг 0 хитов), ему необходимо выполнить следующие действия: 1) Поднять оружие над головой и обозначить другим игрокам о выходе из игры, сообщив, например, «Готов!» 2) Полежать на земле, давая знать другим, что противник не может атаковать. 3) Выйти на респаун, обычный путь превратиться на Знамя своей фракции или к знакомым союзникам, следуя через безопасные зоны. Важно помнить, что игроки не должны оставаться в области боя и быть источником лишнего давления для других персонажей. --- Правила завершения боя для респауна: 1. Игрок должен поднять оружие и сообщить другим о своём выходе, например, сказать: 'Готов!'. 2. Если игрок не может удерживать оружие, он должен надеть белый хайратник. 3. Игрок должен покинуть битву, чтобы вернуться на респаун, указав желаемую точку возрождения. 4. Важно уважать других участников и не затягивать процесс. 5. Игроки могут вернуть свои хиты, дождавшись, пока их восстановят Лекарь или союзный персонаж.

Процедура уничтожения и восстановления объектов

Fallout: Oregon · Объекты

Другое

Объекты могут быть уничтожены, и восстановлены только при наличии специального оборудования и навыков.

Для уничтожения объекта необходимо расстрелять его Распределительный щит (РЩ) или взорвать. Светодиоды на РЩ должны погаснуть, чтобы зафиксировать уничтожение. Если РЩ подвергся уничтожению взрывчаткой, восстановлению он не подлежит. Все уничтоженные объекты могут быть восстановлены при наличии нового или отремонтированного РЩ. Процесс восстановления требует согласования с мастером и выполнения необходимых действий.

Ремонт и восстановление объектов

Fallout: Oregon · Правила по Объектам

Другое

Уничтоженные объекты могут быть восстановлены при установке нового или отремонтированного РЩ.

Любой уничтоженный объект может быть восстановлен. Для восстановления объекта необходимо установить новый, либо отремонтированный Распределительный щит (РЩ). В процессе игры объекты могут быть проверены мастером локации или мастером по антуражу, в случае несоответствия внешнего вида объекта, мастер может отключить его, вплоть до восстановления.

Состояния персонажа

Fallout: Oregon · Правила по полевой медицине

Медицина

Персонаж может находиться в состояниях: Здоров, Кровотечение, Легкое/Тяжелое ранение или Мертв; каждое состояние имеет свои особенности.

2. Состояния персонажа 2.1 Здоров: * Персонаж не имеет ни одного из нижеперечисленных состояний. * Персонаж может действовать без ограничений. 2.2 Кровотечение: * Каждые 10 минут вызывает ухудшение состояния, переводит персонажа между состояниями в следующей последовательности... * Персонаж может действовать без ограничений. --- 1. Здоров: персонаж может действовать без ограничений. 2. Кровотечение: если не остановить, ухудшает состояние каждые 10 минут. 3. Легкое ранение: ограничивает действия персонажа, может вызвать переход в тяжёлое ранение. 4. Тяжелое ранение: приводит к обмороку, персонаж теряет возможность участвовать в боевых взаимодействиях.

Действия лекаря

Анкаррис. III том: Тени исчезают в полдень · Немагическая медицина

Медицина

Лекарь может лечить ранения, останавливать кровотечения и выводить персонажей из комы. Каждое действие занимает определенное время для восстановления хитов.

Лекарь может выполнять следующие действия в зависимости от уровня: 1. **Начинающий:** - Остановить кровотечение. Это дает +1 час для среднего ранения, если оно не переходит в тяжёлое. - Залечить легкое ранение (до 3 хитов), требуется 5 минут на восстановление одного хита. 2. **Опытный:** - Снять сильную боль. - Вывести из среднего ранения в легкое (поднять до 20 хитов), требуется также 5 минут на восстановление одного хита. - Залечить любое легкое ранение, требуется 5 минут. - Остановить кровотечение, давая дополнительные +30 минут до впадения в кому. 3. **Умелый:** - Снять нестерпимую боль. - Вывести из комы, но нужны заготовленные ингредиенты, собранные при особых условиях. - Залечить любое среднее ранение за 5 минут на хита. - Вывести из тяжелого ранения в среднее, подняв здоровье до 10 хитов. Для этого требуется 1 минута на восстановление одного хита. Каждое из этих действий является отдельным действием. Нельзя за одно действие вывести из комы и тяжёлого ранения, или остановить кровотечение и залечить ранение.

Сексуальные взаимодействия

Shadowrun: Blind Runners · Психическая Энергия (ПЭ)

Другое

Сексуальные взаимодействия могут быть разными и включают в себя тактильный контакт.

Ролевое отыгрывание секса может включать широкий спектр действий от легкого тактильного контакта до полноценного секса. Разрешается использовать массаж и обнимания как более скромные формы взаимодействия. Половая и расовая принадлежность никак не влияют на выбор партнеров. Также в контексте описаны ситуации с изнасилованием: активный участник может изнасиловать только связанную жертву или ту, кто только что побеждён.

Восстановление ПЭ через отсып

Shadowrun: Blind Runners · Психическая Энергия (ПЭ)

Другое

ПЭ восстанавливается за 8 часов сна до своего потолка. Кулдаун — 22 часа между отсыпами.

Для восстановления Психической Энергии (ПЭ) участник может воспользоваться функцией "Отсып" в приложении. ПЭ восстанавливается до своего потолка за нормальный 8-ми часовой отсып. Нажатие на кнопку "Отсып" возможно только один раз в 22 часа. Выбор времени для отсыпа остается за игроком, но злоупотребление может негативно сказаться на игре. Рекомендуется всегда отсыпаться с утра перед началом игрового дня. --- Для восстановления ПЭ через отсыпку игрок должен спать 8 часов. Каждый игровой день, с утра, игрок может использовать кнопку 'Отсып' в приложении, чтобы восстановить ПЭ до максимума. Однако, на использование этой кнопки наложен кулдаун в 22 часа, что ограничивает количество раз, когда игрок может восстанавливать ПЭ за сутки. Не рекомендуется нажимать кнопку 'Отсып' в любое время дня, так как лучше дождаться утра.

Восстановление ПЭ через секс

Shadowrun: Blind Runners · Психическая Энергия (ПЭ)

Другое

Активный участник восстанавливает ПЭ (потолок ПЭ / 2) после 20 минут секса. Кулдаун — 30 минут.

Секс может отыгрываться через физический контакт. Один акт секса должен длиться не менее 20 минут, после чего активный участник нажимает кнопку "Секс" в приложении, что генерирует QR-код. Активный участник фотографирует этот QR-код, получая восстановление ПЭ. Максимально возможно восстановить половину потолка ПЭ, но не больше самого потолка. Пассивный участник всего лишь нажимает кнопку и получает QR-код, который активный должен зафиксировать. Кулдаун кнопки "Секс" составляет 30 минут, и активный участник может восстанавливать ПЭ с разными пассивными участниками. --- Акт секса может включать 1 активного и 1 или более пассивных участников. ПЭ восстанавливается только у активного участника. Чтобы ПЭ восстановилась, акт секса должен длиться минимум 20 минут. После завершения акта, пассивный участник должен нажать кнопку 'Секс' в приложении, чтобы получить QR-код, который активный участник должен отсканировать для восстановления своей ПЭ. Активный участник может восстанавливать ПЭ с различными пассивными участниками, но кулдаун на кнопку 'Секс' составляет 30 минут.

Потеря ПЭ

Shadowrun: Blind Runners · Психическая Энергия (ПЭ)

Другое

Психическая Энергия (ПЭ) теряется при использовании магии, получении урона или наркотиков.

Психическая Энергия (ПЭ) может быть потеряна различными способами: - Маги и шаманы теряют ПЭ, когда используют её для магии. - Декеры могут потерять ПЭ от повреждений, полученных от Матрицы. - Приём некоторых наркотиков также приводит к потере ПЭ. - Определенные заклинания могут приводить к потере ПЭ. Потеря ПЭ может привести к коме, поэтому важно следить за её уровнем.