Персонажи могут получить легкие и тяжелые ранения в бою, что влияет на выполнение действий.
При получении урона, состояние персонажа меняется. Легкое ранение позволяет игроку продолжать действовать, тогда как тяжелое ранение ограничивает движение и активные действия. В случае получения урона, у персонажа снимается определенное количество хитов, после чего он может перейти в состояние тяжелого ранения, откуда его можно добить. Добивание происходит при произнесении фразы "ДОБИВАЮ" и предполагает активацию режима смерти.
Игра проходит с использованием NERF-оружия и лазерного оружия. Запрещены средневековые и футуристические конструкции.
Игровое взаимодействие осуществляется с использованием NERF-оружия и лазерных устройств. Все оружие должно соответствовать установленным стандартам и быть согласовано с мастерами игры. Модели оружия должны выглядеть аутентично и быть безопасными для использования. Запрещается использование фэнтезийного или неограниченно мощного оружия, которое не вписывается в сеттинг игры.
При снятии всех хитов персонаж переходит в состояние тяжелого ранения. Добивание осуществляется соответствующей фразой.
Если персонаж получает урон, превышающий количество его хитов, он переходит в состояние "тяжелого ранения" и может быть добит другим персонажем. Добивание - это фраза "ДОБИВАЮ" и соответствующее действие. После добивания игрок отправляется в мертвятник.
Огнестрельное оружие наносит урон при попадании в любую часть тела. Запрещены зоны: голова и пах.
Огнестрельное оружие наносит урон при попадании в любую часть тела, включая оружие. Зона поражения для оружия ближнего боя — всё тело, кроме головы, паха, кистей и стоп. Запрещено стрелять в упор, так как это может нанести тревоги мирным персонажам.
NERF оружие наносит 1 хит в незащищенные части тела. Обычные огнестрелы пробивают только легкую броню.
На игре используется только NERF оружие и его аналоги. Обычное (легкое, стандартное) огнестрельное оружие наносит 1 хит в любую незащищенную часть тела игрока. Обычный огнестрел пробивает только легкую броню.
Крупнокалиберное огнестрельное оружие, использующее патрон MEGA, также наносит 1 хит, но пробивает легкую и металлическую броню. Не допускается использование пиротехники и устройств, основанных на капсюлях.
Оружие дальнего боя наносит урон при попадании в любую часть тела, кроме незащищённых зон. Урон от огнестрельного оружия — 1 хит.
При стрельбе из оружия дальнего боя, попадание считается, если пуля попадает в любую часть тела, а также может наносить урон, если она попадает в оружие персонажа. Запрещены удары в голову, пах и другие защищенные зоны, что приводит к мгновенной смерти. Стрельба на расстоянии менее 1 метра не рекомендуется, чтобы избежать опасности.
На игре используются nerf и лазерное оружие, требуется согласование с МГ. Лазерное оружие может быть использовано игротехническими персонажами.
На игре применяются бластеры nerf и аналоги, стреляющие мягкими пулями. Игроки должны согласовать использование своего оружия с мастером-гейм-мастером (МГ). Лазерное оружие, включающее систему орбиганов, будет предоставляться игрокам с соответствующей ролью, всего не более 10% от общего количества. Игроки могут выбрать, использовать ли лазерное оружие или nerf. Важно: необходимо учитывать правила модификации и поддержки оружия в исправном состоянии.
Оглушение возможно слабым ударом небоевой частью оружия, кулуарное убийство — мгновенно вне боя.
Оглушение отыгрывается ударом небоевой частью оружия по спине между лопатками, при этом игрок произносит ‘Оглушен’. Оглушение длится 10 минут, и любой персонаж может вернуть оглушенного в сознание. Что касается кулуарного убийства, оно возможно только вне боя и приводит к мгновенной смерти без предварительного ранения, при этом игрок вызывает ‘Убит’ и выполняет действие с кулуарой.
Легкие и тяжёлые ранения; лечение медиками и операциями.
При нанесении урона ниже количества хитов игрок получает статус лёгкого ранения, которое можно вылечить медикаментами. При превышении количества хитов (0 хитов) персонаж получает статус тяжелого ранения, и его добивание возможно только при определённых условиях. Тяжелое ранение позволяет игроку временно взаимодействовать с окружающими, но он не может сражаться и передвигаться. Лечение и операции являются важной частью игры, при этом процесс требует отыгрыша, и хирургические действия могут производить игроки с соответствующими перками.
Различные виды оружия: огнестрельное (невозможно подавить броню), тяжелое оружие (снимает все хиты).
В игре принимаются различные виды оружия, включая огнестрельное (Nerf) и тяжёлое оружие. Огнестрельное оружие, использующее патроны ELITE и MEGA, наносит 1 хит при попадании в любом месте тела, при этом пробивая только легкую броню. Тяжёлое оружие снимает все хиты с одного попадания вне зависимости от их количества и переводит персонажа в состояние тяжёлого ранения. Игроки обязаны обеспечить безопасность в стрельбе, уделяя внимание дистанции и защитным средствам. Также, в случае физической модели, запрещается воздействие на мёртвые цели.
Используется нерф-оружие с защитой глаз. Огнестрельное оружие наносит 1 хит, при ударе в запрещённые зоны — мгновенная смерть.
Для ведения боевого взаимодействия игроки обязаны использовать защитные очки или другие средства защиты глаз. Участники должны помнить, что использование ближнего боя возможно только в обозначенных зонах, а стрельба с ближнего расстояния (менее 1 метра) допускается лишь с командой "минус хит" или ударом в землю, чтобы избежать травм. Огнестрельное оружие наносит 1 хит при попадании в любую из разрешённых зон (корпус, руки, ноги). Запрещенные зоны (голова и пах) запрещают использование силы, и игрок, попадающий в них, может получить мгновенную смерть.
Обитаемые острова · Правила по боевым взаимодействиям
Боевка
Связывание происходит веревкой, освобождение невозможно без помощи другого игрока. Оглушение длится около минуты или до 20 минут с техническим средством.
Связывание осуществляется с помощью не туго завязываемой веревки, свободно можно связывать ноги и руки. Оглушение производится ударом по верхней части спины и может длиться до минуты. Использование технического средства для оглушения работает до 20 минут. Для этого необходимо прикоснуться к противнику и активировать устройство.
Хлеб, вино, Всемогущий Господь! · Насильственные взаимодействия
Другое
Оглушение моделируется ударом небоевой части меча и приводит к состоянию 'оглушен' на 5 минут.
Для того чтобы оглушить персонажа, необходимо произвести удар небоевой части меча по спине или плечу с произнесением слова "Оглушен". Персонажа нельзя оглушить, если он:
- участвует в бою;
- видит, кто его оглушает;
- убегает или активно сопротивляется оглушению;
- носит шлем или корпусной доспех.
Если персонаж оглушен, он должен немедленно закрыть глаза, опуститься на землю, и не может передвигаться, говорить или выполнять другие игровые действия. Состояние оглушения продолжается 5 минут (счет от 1 до 300).
Хлеб, вино, Всемогущий Господь! · Насильственные взаимодействия
Другое
При кулуарном убийстве используется нож под ключицу, если персонаж не сопротивляется.
Чтобы осуществить кулуарное убийство, персонаж должен сделать резкий удар ножом по ключицам. Кулуарное убийство невозможно в случае:
- если персонаж активно сопротивляется или участвует в бою;
- если он видит незамеченного убийцу;
- если он носит элемент доспеха, защищающий шею, включая шлем с бармицей.
Кулуарно убитый персонаж немедленно переходит в состояние 'при смерти'.
Fallout 2026: Cumberland Gap · Правила по не боевым взаимодействиям
Другое
Оглушение — это потеря сознания на 5 минут с подтверждением отыгрыша.
Если персонажу был нанесен удар в область между лопаток простым оружием, он погружается в состояние оглушения и должен отыгрывать 5 минут полной потери сознания. Прочие игроки могут 'привести его в чувство' при наличии навыка медицины, если необходимо.
Оглушение производится несильным ударом в область между лопаток с указанием команды.
Оглушение с помощью предмета производится путем нанесения со спины несильного удара в область между лопаток оппонента. Удар наносится любым простым оружием и сопровождается командой: "Оглушён!". Жертва отыгрывает полную потерю сознания, молчит и не видит происходящего вокруг неё. Состояние оглушения длится 10 минут, и любое действие в это время невозможно. Оглушение можно продлить, находясь в плену.
Игрока можно оглушить, хлопнув по спине; он считает до 200 и становится неподвижным.
Игрока можно оглушить, хлопнув открытой ладонью по спине и произнеся слово ‘Оглушен’. Оглушенный игрок мягко валится на землю и считает до 200. В этот момент он не может двигаться и взаимодействовать, но может быть связан. Если игрок в шлеме или каске, то его оглушить нельзя.
Несильный удар небоевой частью оружия — жертва оглушена на 2 минуты, после чего может получить урон.
Оглушение осуществляется ударом небоевой частью оружия, между лопаток, при этом оглушаемая жертва должна быть к вам спиной. Оглушение длится 2 минуты, во время которого жертва не может двигаться или говорить. Если жертва оглушена повторно в течение менее 3 минут после предыдущего, она теряет 1 хит. Персонажи в шлеме оглушению не подвержены.
Попадание в голову, шею или торс — смерть. В конечность — необходимо перевязать в течение 20 минут, иначе смерть. Бронежилет может защитить от оглушения.
Поражение огнестрельным оружием и гранатами:
- Попадание пули в голову, шею или торс приводит к мгновенной смерти.
- Попадание в конечность вызывает её временную недееспособность до перевязки. Если перевязка не была проведена в течение 20 минут, персонаж оказывается мёртвым. Попадание в другую конечность сокращает время жизни вдвое.
- Поражение осколками гранаты в голову или тело также приводит к смерти, в конечность — такие же последствия, как и от пули.
- Попадание в бронежилет вызывает оглушение на 5 минут, а множественные попадания (3 и более раз) могут привести к смерти.
Важно учитывать, что в бою защита от удара в бронежилет тоже ограничена, а защитные элементы, такие как каска, также могут отразить некоторые виды атак.
Ядерный СОЮЗ. Новая заря · Лечение и управление состояниями
Медицина
Состояния включают оглушение и болезни, которые играются в соответствии с правилами. Обыскование возможно только с оглушенным игроком.
Игрок может находиться в состоянии оглушения (время 5 минут) — он изображает бессознательное состояние. Игрока нельзя оглушить, если он в каске или шлеме. В это время его можно обворовывать или брать в плен. Заболевания могут возникать от определенных действий, например, от пищевых, помеченных как 'отравлено'. Лечение происходит с помощью микстур или лекарств. Каждое состояние описано подробно в карточках болезни.