Процесс приготовления зелья включает сбор ингредиентов, соблюдение дозировок и времени действия. Хранить зелья можно до 24 часов.
Приготовление зелий в игре требует соблюдения следующих этапов:
1. **Сбор ингредиентов**. Каждый игрок должен собрать необходимые компоненты из списка, указанных для каждого зелья.
2. **Посуда**. Используются стандартные котлы и другие специальные ёмкости для приготовления.
3. **Дозировка**. Указана для каждого зелья (обычно стопка от 70 до 100 мл).
4. **Процесс варки**. Каждый этап варки имеет строго определённые временные рамки, которые необходимо соблюдать для достижения эффекта зелья.
5. **Хранение**. Зелья лучше хранить в плотно закрытых ёмкостях, срок хранения составляет до 24 часов, возможно меньше, если зелье имеет особые свойства.
6. **Эффекты**. Каждый ингредиент и готовое зелье имеют определённые эффекты и ограничения, о которых игроки должны быть осведомлены.
Каждое зелье имеет свой уникальный эффект, который может варьироваться от лечения до усиления физических способностей.
При применении зелий в ролевой игре игроки должны помнить о возможных эффектах:
- **Лечебные зелья** (например, Рябиновый отвар) помогают справляться с физическими повреждениями, но не избавляют от всех проблем. Полное исцеление требует помощи колдомедика.
- **Успокаивающие зелья** (например, Умиротворяющий бальзам) помогают бороться со страхом и тревогой, временно улучшая психологическое состояние.
- **Защитные зелья** (например, Огнезащитное зелье) обеспечивают защиту от определённых типов повреждений на короткий срок.
- У каждого зелья есть свои временные рамки действия, которые обычно составляют 30 минут, после которых эффект исчезает.
Некоторые зелья могут вызывать побочные эффекты при повторном употреблении на короткий срок, например, магическое истощение.
При использовании зелий, следует учитывать:
- **Магическое истощение**. Некоторые зелья, такие как Рябиновый отвар, могут вызывать магическое истощение при повторном применении. Игроки не могут кастовать заклинания во время действия зелья и ещё час после его окончания.
- **Временные эффекты**. В большинстве случаев, эффекты зелий действуют временно, и после истечения указанного времени состояние персонажа возвращается к исходному.
Каждое зелье требует использования определённых ингредиентов и принадлежностей, таких как котлы и пестики.
При приготовлении зелий игроки должны учитывать следующие аспекты:
- **Состав**. Каждый рецепт содержит указания на конкретные ингредиенты, которые могут быть как обычными (вода, травы), так и уникальными (слюна дракона, молоко единорога).
- **Посуда**. Для приготовления зелий используются котлы стандартные, ступки, ситечка и другие специализированные предметы. Не соблюдение этих требований может привести к неудаче в приготовлении зелья.
ПРИ Земли богов - в поисках утраченного · Медицинская система
Медицина
Имеется 2 статуса: лёгкое — попадает в конечность, тяжёлое — в корпус, с различными последствиями от ранений.
Система ранений в ходе игры структурируется как:
1. Статус легкого ранения: попадание в конечность. При втором попадании в конечность, статус переходит в тяжёлое. Если не перевязать в течение 10 минут, он также становится тяжелым.
2. Статус тяжелого ранения: находится в корпусе. Персонаж не может управлять своим боевым состоянием, умирает через 10 минут без помощи.
ПРИ Земли богов - в поисках утраченного · Медицинская система
Медицина
Только Алхимик может лечить статус ранений, процесс перевязки занимает около 5-10 минут.
Медицинские операции и перевязка представляют собой:
1. Перевязка — заметная полоса белой ткани или бинта, может выполняться любым персонажем. Но тяжело раненый не может перевязать сам себя.
2. В зависимости от статуса, перевязка позволяет уменьшить лимиты времени, пока игрок не станет недееспособен. Улыбающееся лицо в данную процедуру затягивает возможности лечения и половина механики работы дарует счастье.
Для поиска трав необходимо обратиться к мастеру Ремесел и заполнить бланк с информацией о такой траве.
Игроки могут искать травы, обращаясь к мастеру Ремесел и заполняя специальный бланк. В бланке должно быть указано: верное название травы, её краткое описание и место произрастания. Награда за поиск зависит от полноты и корректности заполненного бланка. Игрок может заявлять поиск трав не чаще одного раза в 2 часа.
Алхимические эссенции разных цветов имеют уникальные свойства, используемые при создании зелий.
Алхимические эссенции являются уникальными веществами, созданными в процессе экспериментов. Каждая эссенция имеет свой цвет и связанные с ним эффекты. Зелёные эссенции могут, например, обладать целебными свойствами, а красные — повышать физическую силу. Эссенции могут быть получены как награда за задания или куплены у торговца. Специи, такие как черный перец и бадьян, также могут использоваться в алхимических рецептах и усиливают влияние зелий. Например, черный перец известен своими антиоксидантными свойствами, а бадьян - успокаивающими эффектами и способен значительно изменить свойства создаваемых зелий.
Игроки могут получать делянки после выполнения квеста у мастера для выращивания трав.
Каждый алхимик может получить делянку (грядку) после выполнения квеста у мастера ремесел. Делянка представляет собой ограждённый участок земли 0,5х0,5 м, установленный с помощью 4 колышков и ленты/верёвки. На каждом участке должна быть табличка с именем игрока. Делянки могут быть размещены только рядом с домами мастеров. Игрок должен сообщать мастеру, какую траву он будет сажать, и не может менять вид растений в ходе игры. Количество собранной травы определяется броском кубика в конце каждого цикла роста, который проходит в 10:00, 15:00 и 20:00.
Ингредиенты можно добывать, обращаясь к мастеру Ремесел или получая делянку после квеста.
Для поиска трав необходима помощь мастера Ремесел. Игрок должен заполнить бланк с указанием названия, описанием и местом произрастания. Запрос на поиск можно делать не чаще одного раза в 2 часа. Каждый алхимик может получить делянку (грядку) после выполнения квеста у мастера ремесел. Делянка представляет собой огороженный участок 0,5х0,5 м, на котором можно выращивать травы. Изменять вид растения в течение игры нельзя, а получение травы происходит по истечении цикла роста.
Каждое зелье имеет свои эффекты и условия использования, некоторые зелья имеют ограничения по уровню и использованию.
Каждое зелье обладает уникальными эффектами. Например, Зелье Яда вызывает переход в состояние тяжелого ранения через 30 минут, если не будет выпито противоядие. При этом важно принимать противоядие вовремя, иначе персонаж может потерять сознание. Есть зелья, такие как Зелье Правды, которое заставляет отвечать на 3 вопросов честно. Также важным аспектом является количество зелий, которое можно создать за один раз, ограничение составляет 3 штук.
Эффекты зелий зависят от их типа, некоторые могут излечивать, а другие вызывать эффекты ослабления.
Эффекты зелий зависят от их рецептов. Например, Зелье Лечения исцеляет все раны и может быть выпито даже в тяжелом ранении. Зелье Слабости временно лишает возможности поднимать предметы весом более вилки и не позволяет бегать. Зелье Противоядия нейтрализует негативные эффекты от зелий 1 и 2 уровня. Алхимик должен произнести 'Выпиваю' и разорвать чип, чтобы активировать эффект зелья. Если зелье было подлито, жертва сама должна обратиться к мастеру.
Для создания зелий нужно умение «Алхимия» в зависимости от уровня, наличие ресурсов и инструментов.
Персонаж, желающий заниматься алхимией, должен обладать умением "Алхимия" на нужном уровне, который определяет доступные для создания зелья. Чтобы создать зелье, необходимо иметь все необходимые ингредиенты, а именно: травы, алхимическую эссенцию (пищевой краситель для зелий 2 и 3 уровней) и специи (для высокоуровневых зелий). Алхимик должен иметь кастрюлю, емкость для охлаждения, пипетку и набор бутылок. После приготовления зелья алхимик должен получить бланк зелья, если процесс прошёл успешно. Максимальное количество зелий, созданных из реагентов, не может превышать 3 штук.
Создание зелий требует грамотности и записанных рецептов, уровни 1-3.
Алхимия в игре ведет к созданию различных зелий, каждый из которых требует наличия зафиксированного рецепта в личной книге игрока. Игрокам предоставляется возможность создавать зелья в зависимости от уровня алхимии, на который они могут подняться. Алхимия делится на три уровня: 1 уровень позволяет создавать простые зелья, 2 уровень средние, а 3 уровень сложные зелья. Без грамотности игрок не сможет заниматься алхимией, что вызывает дополнительные ограничения в процессе игры. Рецепты должны быть проверены мастерами и записаны игроком в его книгу.
Алхимики используют травы и минералы для создания зелий. Ингредиенты должны соответствовать рецептам и стихиям.
Алхимия является важной механикой в игре. Каждый алchemist обязан иметь набор для существования, включающий: книги с редкими рецептами и свитками, набор для приготовления зелий (котел, ступка), а также этикетки для готовых средств.
Каждое зелье требует чётко определённые ингредиенты, которые следуют из списка доступных растений и минералов. Использование конкретных ресурсов связывается с определёнными стихиями, например:
- Огонь — разрушение,
- Вода — течение времени,
- Земля — неподвижность,
- Воздух — информация.
Создание зелья занимает определённое время, и качество зависит от опыта алхимика.
Создание зелий требует времени и точности. Алхимик должен тратить X минут на создание зелья, в зависимости от его сложности (определяется в зависимости от уровня алхимии). Так же обращается внимание на то, как используется время и ресурсы — ошибочная комбинация ингредиентов приведёт к неудачному результату. Основные этапы создания:
1. Сбор необходимых ингредиентов.
2. Использование правильной техники и следование рецепту.
3. Выдерживание перемешивания в течение необходимого времени.
Только выполнив все этапы, алхимик может получить зелье с ожидаемым эффектом.
Существуют 5 классов молитв, каждое из которых требует разных ресурсов для активации.
Основные классы молитв: 1-й класс - поиск ресурсов; 2-й класс - благословение; 3-й класс - повреждение мест; 4-й класс — обкастовка бойцов плюс 1 хит; 5-й класс — глобальные воздействия и благословения/проклятия территорий. Каждая молитва требует ресурсов различных стихий, что делает взаимодействие жречества устойчивым.
На игре существуют три типа ингредиентов: растительные, минеральные и части живых существ, использующиеся для приготовления зелий.
Ингредиенты для зелий делятся на растительные, минеральные и части живых существ. Растительные ингредиенты могут производиться или продаваться. Минеральные ресурсы добываются на территории народа, а части живых существ можно получить на охоте или как награду за задание. Каждый алхимик в начале игры имеет не более трех видов растений, которые он выращивает в своем саду.
Приготовление зелья включает в себя три обязательных действия: сбор ингредиентов, обработка в лаборатории, этикетирование готового продукта.
Каждый алхимик должен выполнить три обязательных действия для создания зелья: 1) Сбор ингредиентов, 2) Определенная обработка в лабораторных условиях, которая может занять некоторое время, 3) Нанесение этикетки с названием и описанием действия готового зелья. Процесс предполагает строгий следование рецептам.
Алхимик, прошедший один круг, получает способность влиять на окружающий мир, однако за каждую стадию он расплачивается частичкой себя.
Волшебник, прошедший круг алхимии, именуется алхимиком и получает возможность влиять на окружающую действительность через осознанные алхимические действия. Процесс требует внутренних усилий и духовной силы, что приводит к потере части человеческой души с каждым новым кругом. Алхимики дома Райдо, обладая уникальными способностями, способны проходить несколько кругов.