Процесс задержания другого персонажа без применения силы.
Для задержания персонажа требуется участвовать два других персонажа, которые должны физически касаться задержанного (например, кладя руки на его плечи). Один из задерживающих произносит слова "Задержание!" или "Задержан!", что означает, что задержанный не может сопротивляться. Важно помнить, что если хотя бы одна рука прервала контакт, задержанный считается свободным.
Драки отыгрываются театрально, без применения силы.
В драках взаимодействие выполняется театрально без физического контакта — удары показываются без касания. Игроки могут схватить друг друга за плечи, воссоздавая ощущение конфликта, однако физически блокировать не следует. Драки не показывают снижение хитов, и каждая их часть должна быть согласована между участниками для создания приятного и безопасного взаимодействия.
Игроки в процессе драки могут отыгрывать творческие травмы, такие как несовершенные робкие попытки ударения и боль от удара. Однако это должно происходить без нанесения реального ущерба, и в идеале с использованием slow-motion отыгрыша.
Столетняя война - битва при Азенкуре · Боевая система
Боевка
Оружие должно быть безопасным, не иметь острых частей, применение доспехов обязательно.
Безопасность участников требует, чтобы:
— Оружие и доспехи не содержали острых или выступающих частей, которые могут травмировать других игроков.
— Боец со щитом обязан носить шлем или каску, толщина которой составляет не менее 1.5-2 мм. Запрещается использовать недопущенное оружие, а также участвовать в боях в состоянии алкогольного или наркотического опьянения. Вся защитная экипировка должна быть надежно закреплена и соответствовать установленным стандартам.
S.T.A.L.K.E.R. Буря Грядет - 8 - Время назад · Безопасность на игре
Организация
Запрещается использование алкоголя, уход с территории без разрешения, разрушение построек и открытое ношение холодного оружия.
2.1. ЗАПРЕЩАЕТСЯ:
2.1.1. Находиться на полигоне в состоянии алкогольного или наркотического опьянения, за это предусмотрены строгие меры, вплоть до удаления с игры.
2.1.2. Снимать защитные очки на полигоне кроме оговоренных мест.
2.1.3. Перемещение или разрушение личных вещей и элементов антуража без разрешения.
2.1.4. Ношение колюще-режущих предметов, не относящихся к игре, а также применение физических приемов в отношении игрока.
2.1.5. Ведение любых действий на территории штаба или мертвяка.
S.T.A.L.K.E.R. Буря Грядет - 8 - Время назад · Общие игровые правила
Другое
Допуск в игру только с 18 лет. Игроки должны знать правила и их игровые роли. Игроки несут ответственность за свои повреждения.
1.1. К игре допускаются лица, достигшие возраста 18 лет.
1.2. Организаторы не несут ответственности за полученные повреждения и утерю личного снаряжения игроков.
1.3. На полигоне присутствуют опасные места, отмеченные красно-белой лентой, к которым запрещён доступ.
1.4. Все игроки должны знать и соблюдать правила игры и игровой мира S.T.A.L.K.E.R. Проверка знаний обязательна перед допуском к игре.
1.5. Решения организаторов и мастеров не оспариваются; нарушения караются удалением с игры или полигона.
S.T.A.L.K.E.R. Буря Грядет - 8 - Время назад · Общие игровые правила
Другое
Все игроки должны соблюдать правила и требования организаторов для безопасности на полигоне.
1. К игре допускаются только лица старше 18 лет. 2. Игроки несут полную ответственность за получение травм и утерю личных вещей. 3. Все игроки должны знать правила, связанных с несчастными случаями. 4. Слово организатора — закон. За неисполнение правил могут быть применены меры вплоть до удаления с игры. 5. Все споры решаются мастерами или игротехниками. 6. Антураж для игроков должен соответствовать выбранной группировке или персонажу.
Пожизненные вещи остаются в отдельном лагере и недоступны во время игры.
Все вещи, которые не должны быть использованы в игре, будут помещены в отдельный лагерь и остаются под запретом на доступ во время игрового процесса. Необходимые медикаменты и некоторые другие вещи будут маркироваться специальной наклейкой 'вне игры', которая определяет, что они не существуют в рамках игрового мира. Персонажи не могут видеть такие вещи.
ПРИ "Герои Меча и Магии": Спорные земли · Регулирование оружия
Боевка
Щиты должны быть лёгкими и прочными, с определённой толщиной протектирующего слоя.
Основные требования к щитам:
- Щиты должны быть из лёгкого и прочного материала и не содержать выступающих деталей, которые могут причинить травму.
- При этом толщина протектирующего слоя на краях щита должна составлять не менее 10 мм.
ПРИ "Герои Меча и Магии": Спорные земли · Регулирование оружия
Боевка
Клинки должны быть гибкими и прочными; максимальная длина — 2 м.
Правила для клинкового оружия:
- Клинки должны сгибаться без трещин, самостоятельно возвращаясь в первоначальное состояние.
- Для ножей и кинжалов длиной до 30 см допускается отсутствие стержня, но они не должны быть слишком мягкими.
- Максимальная длина клинкового оружия — 2 метра.
ПРИ "Герои Меча и Магии": Спорные земли · Регулирование оружия
Боевка
Луки и арбалеты допускаются с натяжением до 15 кг; стрелы с гуманизатором.
Правила для луков и арбалетов:
- Луки допускаются с натяжением до 15 кг и стрелами, которые при этом могут не превышать скорость полета 33 м/с.
- Арбалеты допускаются аналогично, с ограничением по натяжению и скорости стрел.
ПРИ "Герои Меча и Магии": Спорные земли · Регулирование оружия
Боевка
На игру допускается протектированное оружие, нельзя плоские щиты и древковое оружие с недостаточной защитой.
Разрешены к использованию виды оружия:
- Протектированное Оружие (ПО): изготовлено из прочного пластикового сердечника, заключённого в лёгкий и прочный эластичный пенополимер.
К ограничениям по использованию относятся:
- Не допускаются плоские щиты, не обтянутые тканью.
- Древковое оружие с недостаточной защитой, например, без армированного утеплителя.
- Древковое рубящее оружие на тяжёлом древке, размером более 30 мм в диаметре.
Несовершеннолетние участники должны иметь сопровождающего; гостей не допускается.
Присутствие несовершеннолетних игроков не приветствуется, и они должны быть под присмотром взрослого, который несет ответственность за их безопасность. Также не допускается присутствие гостей на игре, все визиты игроков должны быть согласованы до эпохи.
Игра может включать в себя элементы психологического прессинга, сны и сцены насилия.
Важно отметить, что на этой игре возможны сцены насилия и жестокости, что подразумевает наличие психологического прессинга на игроков. Мастера предупреждают об опасностях, связанных с такими сценами, и участники должны быть готовы к мрачной атмосфере.
Мастера играют служебные роли и являются единственными трактовщиками правил.
Мастера игры исполняют служебные роли и могут выходить в игру как персонажи. Их решения по всем аспектам правил являются окончательными. Вопросы к мастерам возможны только по трактовке правил или для разрешения конфликтов. Споры о правилах между игроками запрещены.
Знание правил обязательно для всех игроков; неигровая деятельность на игровом поле запрещена.
Знание правил обязательно для всех участников игры. Игроки, которые собираются играть по своим собственным правилам, не допускаются на игру. Участие в игре подразумевает согласие со всеми правилами и подчинение решениям мастеров. Также другое правило запрещает любые неигровые действия во время игры, включая разговоры и употребление алкоголя после 2-00 ночи.
Держись за веревку и не отпускай её. Если отпустил, сядь и жди.
Игроки должны держаться за путеводную веревку, которая ведет через Туман. Если игрок отпустил веревку и сделал два шага, он должен сесть на землю и не двигаться. Только после того как он снова нащупает веревку, он может продолжить путь. Если игроку необходимо ждать, он может позвать игротеха для выхода.
Дайвер теряет 10 минут личного времени при входе и может получить травмы.
Дайвер — это смельчак, входящий в Туман снова и снова. Дайвер тратит 10 минут личного времени на вход в Туман. Если дайвер идет один, он может отвлечь Фобоса, бросив тряпку с кровью, что стоит ему 1 хит. Хиты не восстанавливаются до выхода из Тумана, и дайвер не может потратить последний хит.
Перед входом в Туман надели непрозрачные очки, которые нельзя снимать.
Когда игрок готов войти в Туман, он должен надеть очки, которые должны быть непрозрачными. Снимать очки в Тумане запрещено, несмотря на то, что они блокируют зрение игрока.
При входе в Туман потрать 1 час личного времени. Если тебя похитил Фобос, сними час после выхода.
Перед тем как войти в Туман, игрок должен потратить 1 час своего личного времени: это означает перевод стрелок на часах на 1 час вперед. Если игрок был похищен Фобосом, он должен также снять 1 час со своих часов только после выхода из Тумана. Если у игрока нет личного времени, он не может войти в Туман.