Правила

Тег: доспехи ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 313 Экономика 2 Медицина 7 Ремесло 4 Другое 71

Мягкие части брони

MadFest · Правила использования брони

Другое

Выступающие части брони должны быть выполнены из мягких материалов или покрыты слоем ЭП.

Если доспех имеет выступающие части, они должны быть выполнены из мягких материалов, либо покрыты слоем ЭП не менее 5 мм.

Хиты и доспехи

Лейтиан: гобелены надежды · Боевая система

Боевка

Кол-во хитов зависит от расы: орки и люди — 2, эльфы и гномы — 3, максимум 5. Доспехи увеличивают количество хитов.

Базовые хиты зависят от расы персонажа: - Орки и люди: 2 хита - Эльфы и гномы: 3 хита Игротехнические персонажи могут иметь разное количество хитов, которое они знают. Бонусы к хитам: - Хиты могут быть увеличены на +1 с помощью бафов, помечаемых цветными лентами. На игроке может находиться только одна лента одновременно. Максимальное количество хитов — 5. Доспехи: - Без доспеха — обычная одежда, хитовая зона полная, не добавляют хитов. - Легкие доспехи увеличивают хитовую зону и добавляют +1 хит. - Полные доспехи (латные или бригантные) требуют ношения шлема и добавляют +1 хит, но без шлема считаются легкими.

Ранения и действие на арене

Боги Рима/Creatores Romae · Зональная боевая система

Боевка

Тяжелые и легкие ранения. Один раненый элемент тела не позволяет использовать его.

Игрок обязан отыграть полученное ранение следующим образом: 1. Одна рука: при попадании в зону поражения на руке игрок теряет возможность держать оружие и прижимает руку к телу. 2. Обе руки: при попадании в обе зоны на руках, игрок не может использовать их, должна быть прижата, чтобы избежать случайных защитных действий. 3. Одна нога: при попадании в ногу, игрок начинает прихрамывать и теряет возможность бегать. 4. Две ноги: требуется опуститься на песок. 5. Корпус: игрок обязуется отыгрывать тяжелое ранение (по аналогии с ранением в обе руки и ногу).

Подсчет ранений и состояние при смерти

Боги Рима/Creatores Romae · Зональная боевая система

Боевка

При потере всех хитов игрок падает в состояние при смерти и ждет конца боя.

Если гладиатор теряет все хиты, он падает в состояние при смерти. В этот момент игрок должен легать на арену, бросить свое оружие и ждать окончания боя. Если происходят другие действия, игрок должен отползти к краю арены, отыгрывая боль. Боец без доспехов падает в состояние при смерти при получении 2 легких ран или 1 тяжелого. Чемпион без брони должен получить 3 легкие раны или 1 тяжелую и одну легкую для того, чтобы стать недееспособным.

Чемпион арены

Боги Рима/Creatores Romae · Зональная боевая система

Боевка

Звание чемпиона арены добавляет 1 хп и требует двух побед в боях.

Чтобы стать чемпионом арены на игре 'Боги Рима/Creatores Romae', гладиатор должен победить в двух боях. После этого ему добавляется 1 хп к его текущему значению в бою. Данный бонус действует только на арене и делает гладиатора менее уязвимым в боях. Это звание вызывает уважение у зрителей и формирует общественное мнение о бойце.

Зоны поражения и их эффекты

Боги Рима/Creatores Romae · Зональная боевая система

Боевка

Шесть зон поражения: руки и ноги (по 1 хиту), корпус (по 2 хита). Игроки обязаны отыгрывать ранения в зависимости от локации попадания.

У персонажа есть шесть зон поражения. Подсчет идет следующим образом: - Правая рука (выше локтя) и левая рука (выше локтя) при попадании наносят по 1 хп. - Правая нога (бедро, выше колена) и левая нога (бедро, выше колена) также снимают по 1 хп. - Корпус, включая грудь и спину, снимает по 2 хита. Когда игрок получает урон, он должен немедленно отыграть это ранение, в том числе визуально указывая на пораженные зоны. За каждую зону персонаж получает соответствующее ограничение на действия в зависимости от полученных ран.

Поражаемые и непоражаемые зоны

Боги Рима/Creatores Romae · Зональная боевая система

Боевка

Голова, шея, пах, кисти и стопы — непоражаемые зоны.

Непоражаемыми зонами являются голова, шея, пах, кисти и стопы. Исключение составляют метательное оружие, такие как праща, для которых эти зоны могут быть поражаемыми. При попадании в непоражаемую зону удар не засчитывается. Учитываются только ситуации, когда персонаж не имеет защиты в поражаемых зонах.

Правила нанесения хитов

Боги Рима/Creatores Romae · Зональная боевая система

Боевка

Базовое количество хитов — 2; доспехи добавляют дополнительные хиты.

Каждый персонаж начиная с игры имеет 2 хита. Лёгкий доспех даёт +1 хит, тяжёлый – +2 хита, специальный – +3. Удары любых видов оружия, кроме нелетального, которые попадают в разрешённые зоны, снимают 1 хит. Снаряд баллисты или метательное оружие пращи снимет все хиты.

Общие правила боевого взаимодействия

Боги Рима/Creatores Romae · Зональная боевая система

Боевка

Боевое взаимодействие начинается с атаки и заканчивается через 1 мин. после ранения или сдачи.

Боевое взаимодействие — игровая ситуация, когда один персонаж атакует другого ближним или дистанционным оружием. Оно начинается с момента атаки и заканчивается через 1 минуту после того, как один из участников получит тяжёлое ранение или сдастся. Персонаж, не желающий участвовать в боевом взаимодействии, должен поднять руки и громко заявить 'сдаюсь'.

Типы оружия и его использование

Дюна: Тени над Ракисом · Боевка

Боевка

Разнообразные виды оружия: ножи, мечи, стрелковое и другое.

На игре используется многообразие видов оружия, каждая категория имеет свои характеристики и ограничения. Например, ножи и кинжалы требуют четко выраженной рукояти и не должны превышать 40 см длины. Мечи должны быть легкими, соблюдающими требования безопасности — до 130 см и не должна иметь острых кромок, иначе запрещается использовать.

Регулирование боевой системы

Дюна: Тени над Ракисом · Боевка

Боевка

Поражаемая зона: корпус и ноги. Попадание снимает 1 хит. Смерть и последствия.

Зоны поражения включают "рубаха" (корпус и руки до кистей) и "шорты" (ноги до колен). Голова, шея, пах не считаются поражаемыми зонами. Лёгкое оружие наносит 1 хит, попадание в поражаемую зону снимает 1 хит. Мертвым считается персонаж с которого сняты все хиты и добивающий удар. Систематическая работа в не поражаемую зону карается строгими мерами.

Система доспехов

Дюна: Тени над Ракисом · Боевка

Боевка

Доспехи дают защиту: корпус +1 хит, голова +1 хит

Доспехи предоставляют защиту. Защита корпуса дает +1 хит, а защита головы также даёт +1 хит. Дополнительные защиты (локти, колени) не дают хитов, но обеспечивают безопасность. Количество хитов может корректироваться мастером в зависимости от внешнего вида доспехов.

Клинковое оружие

Властелин Колец «Дорвинион» · Допуск оружия и доспехов

Другое

Клинок должен быть выполнен из мягких полимеров, вся конструкция должна быть безопасной и гибкой.

Для допуска в игру клинковое оружие должно соответствовать следующим требованиям: клинок выполнен из мягких полимеров, его сердцевина не должна быть явно прощупываема и должна быть достаточно гибкой. Все части оружия должны быть смягчены и покрыты полимером, включая гарду, рукоять и яблоко. Стандартные тямбары не допускаются.

Доска

Властелин Колец «Дорвинион» · Допуск оружия и доспехов

Другое

Все щиты должны соответствовать определённым размерам и требованиям.

Щиты допускаются в игру, если они круглые, треугольные или миндалевидные и их диаметр не превышает 90 см. Ростовые щиты запрещены, кромки щитов должны быть отделаны мягким материалом. Бойцы, использующие щиты, должны иметь шлем для защиты головы. Запрещены толчки и удары щитами.

Оружие дальнего боя

Властелин Колец «Дорвинион» · Допуск оружия и доспехов

Другое

Луки и арбалеты имеют строгие требования по максимальному натяжению.

При допуске оружия дальнего боя, луки класса ‘историк’ допускаются только если они соответствуют стилистике фэнтези (без полок и прицелов). Максимально разрешенный натяг лука составляет 15 кг, для арбалета — 20 кг. Гуманизаторы стрел должны иметь диаметр не менее 3,5 см. Запрещено использовать чужие стрелы.

Магические посохи

Властелин Колец «Дорвинион» · Допуск оружия и доспехов

Другое

Посох, как главный атрибут истари, должен быть безопасным и выглядеть аутентично.

Магические посохи допускаются в игру, если они соответствуют следующим требованиям: длина посоха не более 200 см, весь посох должен быть покрыт защитной оболочкой из мягкого полимера, включая антуражное навершие. Посох чародея должен выглядеть именно как магический, а не как обычная палка, в противном случае он не будет разрешен в игре.

Древковое оружие

Властелин Колец «Дорвинион» · Допуск оружия и доспехов

Другое

Древковое оружие не должно превышать определенной длины, колющие удары допустимы.

Для допусков в игру древковое оружие должно соответствовать следующим требованиям: длина копья и алебарды не превышает 200 см, для секиры – 100 см, топора – 60 см. Копье, топор или алебарда включая древко должны быть полностью покрыты защитной оболочкой. Разрешаются только колющие удары копьями и алебардами, также рубящие удары с низкой амплитудой. Наконечник должен быть упругим, не допускаются ‘чупа-чупсы’.

Шлемы и доспехи

Властелин Колец «Дорвинион» · Допуск оружия и доспехов

Другое

Доспехи добавляют хиты и должны выглядеть аутентично.

Шлемы должны быть железными, пластиковыми или кожаными и полностью закрывать голову. Доспехи увеличивают количество хитов: защита корпуса добавляет 1 хит, защита рук и ног еще 1 хит, но только при наличии защиты корпуса. Доспехи не должны быть ржавыми или иметь острые края, все элементы должны быть безопасными.

Поражаемые зоны и ранения

Хроники Рэдволла · Боёвка

Боевка

Раны делятся на лёгкие и тяжёлые. После второго лёгкого урон считается тяжёлым, а тяжелораненый должен упасть.

Во время боёвки все удары по игрокам определяют тяжесть ранения: лёгкое ранение — это попадание в конечность, а тяжёлое — в корпус. После второго лёгкого ранению персонаж считается тяжелораненым и обязан немедленно упасть на землю. Персонажа можно добить, если он в состоянии лежит, при этом надо произнести фразу "добиваю". Поражаемыми зонами для клинкового и стрелкового оружия являются все части тела, кроме головы, шеи, паха и кистей.

Доспехи и защита

Хроники Рэдволла · Боёвка

Боевка

Доспехи добавляют дополнительные хиты. Различные уровни доспехов дают разное количество дополнительных хитов.

Доспехи делятся на три категории: легкие (+1 хит), средние (+2 хита) и тяжелые (+3 хита). Доспехи добавляют хиты к ране в зависимости от вида доспехов и наличия шлема. Без шлема нельзя использовать никакой щит. Если персонаж не имеет шлема, он лишен защиты щитом, и соответственно, все удары по нему считаются действительными.