Правила

Тег: холодное оружие ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 264 Другое 25

Огнестрельное оружие

Венское Рождество · Правила по оружию

Боевка

Используется игрушечное оружие; результаты стрельбы определяются бросками кубиков.

Огнестрельное оружие отыгрывается игрушечными пистолетами. Если стреляют в упор, результат определяется броском кубиков: 1 - противник не ранен, 2-3 - лёгкое ранение, 4 - ранение средней тяжести, 5 - тяжёлое ранение, 6 - убит. У некоторых персонажей могут быть сертификаты, позволяющие увеличить значения бросков. В случаях лёгкого и среднего ранения персонажа необходимо осмотреть и перевязать врачу.

Допущенные виды оружия

Дурмстранг: Быть Грозе · Правила применения оружия

Боевка

На игру допускается холодное оружие (короткие ножи, кинжалы), которое должно быть заявлено и соответствовать требованиям безопасности.

На игру разрешается ношение и использование холодного оружия. Его виды: боевой нож у студентов Тейваз, ритуальный нож у зельеваров и колдомедиков. Стреловое оружие и другие виды, такие как гранаты, не допускаются. Важные моменты: - Оружие должно быть обосновано в рамках персонажа и не быть случайным. - Оружие должно быть чиповано. - Должно соответствовать требованиям безопасности (краткость, качество материалов). - Длинное оружие не разрешается, волшебная палочка не может использоваться как боевое оружие.

Состояния персонажа после драки

Дурмстранг: Быть Грозе · Правила оружия

Боевка

После драки персонажи могут получить состояния: легкое, неудовлетворительное, тяжелое и кому.

Состояния персонажей определяются в зависимости от степени повреждений. Легкое состояние характеризуется синяками и ушибами, переходящими в неудовлетворительное через час. Неудовлетворительное состояние вызывает симптомы, такие как головокружение и дискомфорт. Тяжелое состояние означает не способность передвигаться без посторонней помощи, а кома является критическим состоянием, при котором персонаж не осознает происходящего.

Чипование оружия

Дурмстранг: Быть Грозе · Правила оружия

Боевка

Все виды оружия должны быть зачипованы и соответствовать требованиям безопасности.

Для использования любого оружия на игре необходимо пройти процесс чипования, чтобы соответствовать требованиям безопасности и логике мира. Оружие должно быть безопасным, выполненным из материалов, таких как текстолит, дюраль или ColdSteel.

Допустимые виды оружия

Дурмстранг: Быть Грозе · Правила оружия

Боевка

На игре разрешено ношение холодного оружия, ритуальных ножей; огнестрельное оружие и гранаты не допускаются.

На игре допускается использование холодного оружия в виде коротких ножей или кинжалов, которое должно быть описано в заявке с указанием цели. Длинное оружие не допускается. Оружие должно быть аккуратно выполненным и безопасным. Запрещены гранаты и огнестрельное оружие. Студенты Дурмстранга, как правило, не владеют магловским оружием, поэтому его использование подразумевает наличие особых обстоятельств.

Контроль боевого оружия

Москва-1925. Авантюрный роман · Система оружия

Боевка

Все оружие проходит мастерский допуск. Оружие, не прошедшее контроль, убирается в пожизневые вещи и не достается в процессе игры.

Перед началом игры проверяется все оружие, как холодное, так и огнестрельное, на безопасность и соответствие эстетике. Если у мастеров возникают сомнения в безопасности оружия, оно проверяется на владельце. Оружие, которое не прошло майстерский контроль, убирается в пожизневые вещи и не может использоваться в процессе игры. Мастера надеются на честность игроков.

Последствия ранений от огнестрельного оружия

Москва-1925. Авантюрный роман · Система оружия

Боевка

Одно попадание — легкая рана, два попадания в одну часть тела — тяжелая рана. Стрелять в упор приводит к гарантированному попаданию.

Если персонаж получает одно попадание от огнестрельного оружия, оно считается легкой раной, что вызывает определенные действия, такие как выронить предмет из руки. Если персонаж получил два попадания в одну часть тела, это считается тяжелой раной, и персонаж не может использовать эту конечность, передвигаясь крайне медленно. Если ранен в корпус, персонаж должен упасть, и активные действия становятся невозможными.

Огнестрельное оружие и его использование

Москва-1925. Авантюрный роман · Система оружия

Боевка

Огнестрельное оружие должно издавать громкий звук при выстреле и не может использоваться в упор.

Огнестрельное оружие отыгрывается специализированными пистонными/капсюльными или страйкбольными моделями, которые не должны быть заряжены. Оружие должно создавать громкий звук, идентифицируемый как выстрел. В упор (на расстоянии менее 50 см) выстрел считается гарантированным, в других случаях пострадавший решает, получили ли они ранения, и в какую часть тела.

Контроль и правила использования оружия

Москва-1925. Авантюрный роман · Система оружия

Боевка

Все виды оружия (холодное и огнестрельное) проходят мастеровский контроль до игры. Оружие, не прошедшее контроль, не может использоваться. Стрельба в голову категорически запрещена.

Перед началом игры все оружие должно пройти контроль мастеров для безопасности и соответствия эстетике. Это касается как холодного (ножи, сабли), так и огнестрельного оружия. Если у мастеров возникают сомнения в безопасности или эстетике оружия, оно может быть проверено на владельце, и если контроль не пройден, оружие убирается в пожизневые вещи и не участвует в игре. Также важно помнить, что стрельба в запрещенные зоны (голова, шея, пах) может привести к серьёзным последствиям для игрока, в том числе к выдворению из игры.

Торговля оружием

Москва-1925. Авантюрный роман · Система оружия

Боевка

Торговля разрешена только охотничьими ружьями при наличии разрешения.

Торговля предметами, относящимися к категории "Б", может осуществляться только с разрешения соответствующих народных комиссариатов внутренних дел. Лица, не имеющие специальных разрешений, не могут заниматься торговлей оружием. Оружие из категории "А" можно приобрести только по разрешению государственных органов.

Ограничения на владение оружием

Москва-1925. Авантюрный роман · Система оружия

Боевка

Согласно декретам, граждане могут владеть гладкоствольными охотничьими ружьями и холодным оружием в ограниченных количествах.

Согласно Декрету от 12 декабря 1924 года, граждане, не представляющие интерес государственной власти, могут владеть только гладкоствольными охотничьими ружьями и холодным оружием. Незаконное хранение и использование орудий, относящихся к категории "А" (военное оружие), наказуемо. Граждане без специальных разрешений от ОГПУ не имеют права на огнестрельное оружие, исключением являются охотничьи ружья и ножи.

Категории оружия

Москва-1925. Авантюрный роман · Система оружия

Боевка

Оружие делится на две категории: А (военное) и Б (гладкоствольные охотничьи ружья).

Оружие, существующее в Союзе ССР, разделяется на две категории: категория "А" включает военные образцы (ружья, винтовки, пистолеты, гранаты и т. д.), и категория "Б" — охотничьи ружья и холодное оружие. Все виды военного оружия подлежат жесткому контролю и могут использоваться только в специальных случаях. --- Оружие, боеприпасы и взрывчатые вещества разделяются на две категории: А) Типа военных и военно-морских образцов, принятых для вооружения Рабоче-Крестьянской Красной Армии и Рабоче-Крестьянского Красного Флота, включая ружья, винтовки, пистолеты, гранаты и т.д. Б) Типа образцов, не могущих быть использованными на вооружение (охотничьи ружья, холодное оружие и охотничий порох). У любого гражданина, не состоящего на службе, владение только второй категории возможно при наличии разрешения от органов милиции.

Владение оружием

Москва-1925. Авантюрный роман · Система оружия

Боевка

Согласно декрету от 12 декабря 1924 года, граждане могут владеть только гладкоствольными охотничьими ружьями.

Согласно Декрету от 12 декабря 1924 года, граждане, не состоящие на службе, могут владеть только гладкоствольными охотничьими ружьями. Люди, которые не относятся к службе милиции, ОГПУ, Рабоче-Крестьянской Красной Армии, могут иметь только охотничье ружье или нож. Все остальные виды оружия доступны только тем, кто был поставлен на службу Советским государством. Незапрещенные виды оружия (включая охотничье) могут храниться и использоваться, но за незаконное хранение оружия предусмотрены наказания, включая лишение свободы.

Холодное оружие

Москва-1925. Авантюрный роман · Система оружия

Боевка

Холодное оружие должно быть безопасным и изготовленным из предусмотренных материалов, длиной до 40 см для ножей и от 60 см для других видов.

Холодное оружие должно изготовлено из безопасных материалов, таких как дерево, текстолит или резина. Ножи имеют длину клинка до 40 см с радиусом скругления не менее 1.5 см и толщиной не менее 5 мм. Сабли и прочие виды холодного оружия могут иметь длину от 60 до 100 см, должны соответствовать исторической эпохе и иметь безопасное скругление в 4 мм. Ношение холодного оружия допускается только военными персонажами. --- Холодное оружие, такое как ножи, должно быть изготовлено из безопасного материала (дерево, текстолит, резина) и иметь наклон на рабочей части в 1,5 см радиуса скругления и не менее 5 мм толщины кромки без острых зазубрин. Длина клинка ножа допускается до 40 см. Сабли и другие элементы должны быть из текстолита, длина клинка — от 60 до 100 см с радиусом скругления лезвия не менее 4 мм. Запрещенные зоны: голова, шея, пах, кисти и стопы.

Огнестрельное оружие

Москва-1925. Авантюрный роман · Система оружия

Боевка

Огнестрельное оружие должно издавать громкий звук и имитировать выстрел. На расстоянии до 50 см попадание гарантировано, свыше – на усмотрение пострадавшего.

Огнестрельное оружие отыгрывается с использованием пистонного или капсюльного механизма, страйкбольных моделей (без зарядов). Оружие должно издавать громкий звук, который будет служить индикатором выстрела. Если выстрел производится в упор (менее 50 см), попадание считается гарантированным. На расстоянии свыше 50 см пострадавший решает, попал ли в него выстрел, хотя промах в данном случае наиболее вероятен. Игроки должны проявлять театральный отыгрыш, реагируя на попадания. --- Огнестрельное оружие должно быть пистонным/капсюльным или страйкбольным (без зарядов!) и соответствовать историческим образцам. Оружие должно издавать громкий звук, четко идентифицируемый как выстрел. Щелчок бойка считается осечкой. Если используется пистолет для захвата, оружие должно держаться прижатым к груди персонажа, так как попадание в голову считается некорректным.

Поражаемые зоны и последствия

Project X · Боевая система

Боевка

Холодное оружие может поражать все зоны, кроме головы, кистей, стоп и паха. Огнестрельное оружие поражает все зоны, кроме паха.

Для холодного оружия существующие зоны поражения включают: корпус, руки, ноги, с исключением головы и шеи, кистей, стоп и паха. Для огнестрельного оружия — полная зона, исключая пах. Стрельба в лицо настоятельно не рекомендуется без защитной маски. В зависимости от особенностей атаки персонажи получают состояние "без сознания", "ранен" или "мертв".

Классификация оружия

Project X · Боевая система

Боевка

Оружие может быть летальным, нелетальным или холодным, каждый тип имеет свои особенности в применении и уроне.

Летальное оружие (например, автоматические гидрогели) снимает 1 хит. Нелетальное оружие (станеры) вводит персонажа в состояние "без сознания". Холодное оружие базируется на различных предметах, таких как ножи и инструменты, и также вводит в состояние "без сознания", "ранен" или "мертв" в зависимости от типа атаки.

Хиты и состояния персонажа

Project X · Боевая система

Боевка

Все персонажи начинают с 2 хитов, максимум 5; состояния: "без сознания", "ранен", "мертв".

Каждый персонаж начинает с 2 базовых хитов, максимальное количество хитов для персонажа может достигать 5. Хиты могут быть получены через специальные свойства персонажа. Персонаж может находиться в состоянии "без сознания", если потеряет 1 или более хитов, либо в состоянии "мертв", если потеряет все хиты.

Драка

XVI. La Torre - Башня. Аркан XVI · Боевые взаимодействия

Боевка

При драке используется шестигранный кубик, к которому применяется модификатор силы от 0 до 10.

Каждый игрок в игре имеет число силы от 0 до 10, указанное в карточке персонажа. Когда начинается драка, игроки касаются друг друга и произносят слово "ДРАКА". Затем бросается обычный шестигранный кубик, к результату добавляется модификатор силы. Игроки сравнивают свои результаты: если разница больше 6, то слабейший отправляется в нокаут на 5 минут, сильнейший не получает повреждений. При меньшей разнице оба игрока получают ушибы, и оба после этого должны отыгрывать боль и неприятные ощущения на протяжении следующих 30 минут. Модификаторы могут снижаться после драки в зависимости от результата.

Холодное клнинковое оружие

XVI. La Torre - Башня. Аркан XVI · Боевые взаимодействия

Боевка

Использование холодного оружия происходит по дуэльному принципу с отыгрышем дуэльного этикета.

Игроки, имеющие холодное клинковое оружие, ведут поединок, при этом каждое действие требует броска шестигранного кубика, к которому добавляется число умения владеть клинком, также от 0 до 10. Если умение равно 0, игрок не может участвовать в дуэли. При разнице от +1 до +3 победитель уходит с лёгким ранением, соперник – с тяжёлым. При разнице 4 и более – соперник получает тяжёлое ранение, при этом победитель решает, куда нанесено ранение. Поединки могут длиться до 3 раундов, если за это время не произошло смертельного исхода, дуэль завершается.