Легкие и тяжелые ранения наносятся в зависимости от места попадания и типа оружия.
Ранения классифицируются по тяжести:
- Легкие ранения (конечности): 1-2 хита, могут быть перевязаны.
- Тяжелые ранения: умирание через 2 часа без перевязки, перевязываться должно обнаженное тело.
Все военные действия ограничены, вплоть до дуэлей, стычек и драк.
Боёвка в игре включает:
- Стрельба возможна в соответствии с разрешениями и безопасностью.
- Драка считается легитимной, если согласие было получено. Удар считается по открытой ладони, персонаж может состоять в стычках до двух противников.
Для начала боя нападающий должен коснуться жертвы и объявить о начале боя. Бой длится 2-3 минуты и заканчивается при падении участников или при достижении результата на карточках.
Боевые взаимодействия начинаются с того, что нападающий касается жертвы (можно хлопнуть по плечу или легонько шлепнуть) и произносит крик "Поехали" или "Бой". Жертва не может отказаться от боя. Если жертва не была тронутa, она может попытаться убежать. После объявления боя, участники остаются на месте и отыгрывают бой в течение 2-3 минут.
После этого оба участника падают на пол и достают карточки, где результаты боя обновляются в зависимости от использования оружия. Если оружие использовалось — берется карточка с боем с оружием, если нет — карточка для боя без оружия. Участники могут срывать изоленты с квадратиков карточек и показывать друг другу результаты, после чего они должны отыгрывать полученные результаты.
Все игроки имеют 3 хита, при попадании по доспеху снимается 1 хит доспеха, при попадании в запрещённые зоны — смерть.
На арене гладиаторов проходят боевые взаимодействия с использованием разрешенного протектированного оружия или нерфов. Каждому игроку предоставляется 3 хита. Если персонаж получает удар по доспеху, это приводит к снятию 1 хита с доспеха. При попадании в запрещённые зоны (голова, шея и пах), игрок считается в нуле хитов и должен немедленно прекратить участие в бою. Удар должен фиксироваться на поверхности тела противника для правильного подсчета урона.
Оглушить можно не боевой частью оружия, кулуарные убийства снимают все хиты.
Оглушение можно произвести, если персонаж находится за спиной жертвы, которая не должна видеть атакующего. Для этого атакующий должен коснуться жертвы не боевой частью оружия и произнести слово “оглушен”. Кулуарное оружие (до 30 см) допускается для скрытого убийства. Кулуарное убийство нельзя производить, если жертва видит убийцу; оно подразумевает тихое приближение и использование кулуарного оружия для расчета жертвы. Если убийство успешно, персонаж считается мертвым.
Оглушение возможно только отыгрышно, пленение — при отсутствии сопротивления.
Оглушение производится хлопком ладони по плечу, сопровождаемым словом “оглушён!” и осуществляется только со спины и не держащего в руках оружия персонажа. Персонажа в шлеме оглушить нельзя. Пленение происходит, если жертва не сопротивляется: оглушена, находится в тяжёлом ранении или сдаётся.
Запрещено целенаправленное поражение головы, паха, кистей и стоп; пьяные не допускаются в боевку.
Для персонажа со щитом наличие шлема обязательно. Удары в голову запрещены. Помимо головы, запрещены целенаправленные удары в пах, кисти, стопы; травмирующие удары.
Участие, а также нахождение поблизости детей до 14 лет и животных (реальных) в боевом взаимодействии недопустимо. Также недопустимо участие в боёвке пьяных.
Оружие должно быть полностью протектированным; мечи до 130 см, копья до 180 см и луки с натяжением до 14 кг.
Оружие должно быть целиком протектированным. Материал оружия разрешённый: ПО (ларп), пенофол (пенка). Характеристики оружия:
- Мечи: до 130 см длиной и до 1500 гр весом;
- Кинжалы: до 45 см;
- Ножи должны опознаваться как ножи;
- Топоры: до 100 см длиной;
- Копья: до 180 см длиной;
- Луки: с натяжением до 14 кг (стрелы только свои, с гуманизатором от 35 мм).
Ночная боёвка допускает использование только короткого клинкового оружия (кинжалы, ножи). Щиты не носят, доспехи защищают, но не дают хитов.
Ранения делятся на лёгкие, тяжёлые и критические; персонажи разных рас имеют свои особенности отыгрыша.
Степени тяжести ранений:
- Лёгкое ранение — в конечность;
- Тяжёлое ранение — в корпус;
- Критическое ранение — на пороге смерти; наступает, если тяжело раненный не дождался помощи в течение получаса. Ранения не суммируются, но разумное поведение является обязательным: например, вряд ли можно сражаться с множественными ранениями конечностей.
Отыгрыш для разных рас:
- Эльфы стойко переносят боль;
- Дунэдайн тяжело переносят боль, но могут добраться до помощи;
- Орки громко орут от боли;
- Животные знают, сколько могут выдержать.
ПРИ Arcanum. Фронтир: на всех хватит! · Хитовая боевка
Боевка
Используемые модели оружия: холодное, огнестрельное и магическое. Холодное метательное и одноручное также описаны.
Используемые модели оружия включают одноручное протектированное холодное оружие, NERF бластеры под стандартные дротики и цветные теннисные мячи для магических атак. Все виды оружия должны быть безопасными и соответствовать игровым стандартам. Каждое пополнение патронов ограничивается, они недоступны в изобилии без системы получения (торговля, квестовые ситуации и т.д.) Холодное оружие имеет модификации по типу: метательное, одноручное и кратковременное взаимодействие.
ПРИ Arcanum. Фронтир: на всех хватит! · Хитовая боевка
Боевка
Боевая система хитовая, с отыгрышем поражений конечностей, добиванием. Боевое время с 8.00 до 22.00.
Система боевых взаимодействий основана на хитах. Игроки отслеживают количество своих хитов, используя визуально читаемые модификаторы, обозначающие состояние персонажа. Время боевых взаимодействий: с 8:00 до 22:00. Вне этого времени применение игрового оружия не имеет игровых последствий. В боевых взаимодействиях участвуют игроки от 18 лет и старше. Для достижения понимания в ситуации участники могут использовать локальный стоп-кадр для разрешения споров, однако решения Мастера по боевке не подлежат обжалованию.
ПРИ Arcanum. Фронтир: на всех хватит! · Хитовая боевка
Боевка
Гномья броня добавляет 6 хитов. Находящиеся в доспехах бойцы могут игнорировать некоторые виды повреждений.
На данный момент боевой системы доспехи неэффективны против огнестрельного оружия, в основном защищают от холодного. Полный комплект доспехов добавляет дополнительные 6 хитов, однако эти бонусы варьируются в зависимости от расовой принадлежности и типа доспехов. Гномы, которые могут носить тяжелую броню, получают дополнительные бонусы в боевых взаимодействиях. Условия нанесения повреждений строго регламентированы, и известные зоны игнорирования доспехов также подробно обозначены.
ПРИ Arcanum. Фронтир: на всех хватит! · Хитовая боевка
Боевка
Различные расы имеют собственное количество базовых хитов и модификаторы для состояния.
По количеству хитов игровые персонажи имеют разные стандарты: например, Люди, Эльфы получают 2 хита, Орки и Огри - 3 хита, монстры могут варьироваться от 1 до 4 в зависимости от игровых условий. Состояние персонажа может варьироваться в зависимости от модификаторов здоровья, маркирующихся цветными лентами, которые важно учитывать при взаимодействии с другими персонажами.
Приемы влияют на хиты и ход боя, делятся на простые, славные и героические в зависимости от уровня славы бойца.
Приемы - это действия, выполняемые бойцами во время боя. Они могут влиять на хиты противников и менять ход сражения. Приемы делятся на три категории: 1) простые приемы - могут применяться любым бойцом; 2) славные приемы - могут применяться только бойцами с определённым уровнем славы; 3) героические приемы - доступны лишь героям. Эффекты простых и славных приемов могут варьироваться от снятия/восстановления хитов до обезоруживания противников, и также могут влиять на целую битву. Порядок выполнения и моделирование приемов важно соблюдать.
Битва начинается с объявления «Да начнется битва!». Отряд состоит из нападающих и защищающихся, может быть от 1 человека и более.
Для начала боя один из отрядов должен громко и четко объявить: «Да начнется битва!». Этот отряд начинает первым. Нападающий отряд может состоять из 1 или более человек. Если в бой вступает один человек, он может попытаться избежать боя, сыграв в игру «Рога-валун-пергамент» (КНБ) с любым из нападающих до 3 побед; победитель решает, удался ли побег. Отряды из 2 и более человек не могут избежать боя, но могут прекратить бой по обоюдному согласию в любой момент и продолжить взаимодействие (например, предложить состязание или отступить).
Бойцы выполняют свои действия по очереди, чередуясь между линиями, где каждая линия может выполнять разные действия.
В бою отряды занимают боевое построение. Каждый отряд может иметь 2 линии бойцов: передняя (ближайшая к противнику) и задняя. Боец передней линии может: 1) атаковать противника, 2) взаимодействовать со своими бойцами, например, лечить, 3) перейти в заднюю линию; боец задней линии может: 1) взаимодействовать со своими бойцами, 2) применять приемы с меткой «в любом ряду», 3) перейти в переднюю линию. Ход осуществляется по очереди от каждого отряда, в зависимости от объявленного начала боя.
Каждый персонаж имеет хиты, определяющие его жизненную силу: люди - 2, фоморы и сиды - 3 хита.
Каждый персонаж в игре имеет определенное количество хитов. Люди имеют 2 базовых хита и получают 1 дополнительный хит, если они славные. Сиды и фоморы имеют 3 базовых хита и тоже получают 1 дополнительный хит при славе. Если количество хитов персонажа достигает 0, он считается тяжело раненым, падает на землю и не может продолжать битву. Остальные градации ранений не моделируются и могут быть разыграны на усмотрение игрока.
Бойцы выполняют действия по очереди, начиная с передней линии. Каждый боец может выполнять одно действие, кроме случаев, когда это запрещено.
Бой начинается с отряда, который объявил начало сражения. Бойцы команд-соперников выполняют свои действия по очереди. Сначала действуют бойцы передней линии, затем бойцы задней линии. Если в отрядах разное количество бойцов, то когда все бойцы меньшего отряда выполнили свои действия, бойцы большего отряда ходят подряд. Каждый боец в свою очередь может выполнить только одно действие, но бывают и исключения. Возможные действия включают: выполнение приемов, переход между линиями, пропуск хода или отступление.
Битва начинается, когда один из отрядов громко объявляет "Да начнется битва!". Отряд из 1 человека может попытаться избежать боя.
В битве участвуют два отряда: нападающие и защищающиеся. Отряд может состоять из одного или более человек. Чтобы начать битву, один из отрядов должен громко и четко обозначить начало, произнеся "Да начнется битва!". Этот отряд начинает бой первым. Если в битве участвует одиночка (отряд из 1 человека), он может попытаться избежать боя, сыграв в игру "Рога-валун-пергамент" против любого из нападающих до 3 побед. В случае победы, он может сбежать. Отряды, состоящие из 2 и более человек, не могут избежать боя, но могут прекратить его по обоюдному согласию в любой момент и продолжить взаимодействие на свое усмотрение.
Приемы делятся на простые, славные и героические, каждую категорию могут применять разные персонажи в зависимости от их славы.
Приемы представляют собой действия, которые бойцы используют для воздействия на противников. Приемы могут оказывать влияние на хиты оппонента и иметь различные эффекты. Они делятся на три категории: простые приемы - могут использовать все, славные - только бойцы с максимумом славы, и героические - только герои. Примеры эффектов приемов: снять или восстановить хиты, защитить от удара, обезоружить противника или оглушить.