ПРИ Star Wars: The Old Republic - Эпизод III: Эндшпиль · Правила по антуражу
Другое
Члены Сената могут использовать национальные мотивы в одежде, не имея строгих требований.
Члены Сената предпочитают в одежде использовать национальные мотивы, позволяя полет фантазии. У них нет жестко определенной формы, и они могут создавать свои уникальные образы.
Викинги: Во имя мое · Правила и рекомендации по антуражу
Другое
Используйте маркеры статуса для различения персонажей.
Чтобы облегчить взаимодействие, игроки должны использовать маркеры, обозначающие социальный статус: жемчужные нити на запястье или шее для знатных дам и перо для мужчин. Эти элементы позволят другим игрокам понять статус персонажа и общаться соответственно.
Викинги: Во имя мое · Правила и рекомендации по антуражу
Другое
Костюмы должны соответствовать роли, но не являются исторической реконструкцией.
Во время игры важно, чтобы костюмы игроков соответствовали занимаемым ролям и эстетически выглядели. Основное правило: это ролевая игра, а не историческая реконструкция. Декольте не носили, и разрешалось открывать только шею и запястья. Для обозначения статуса игрока использованы маркеры: жемчужные нити для знатных дам и перо для знатных мужчин. Если у вас есть платье с декольте, рекомендуется иметь накидку, чтобы закрыть грудь и плечи. Для бедного слоя общества приемлемы коричневый, бежевый и серый цвета.
Викинги: Во имя мое · Правила и рекомендации по антуражу
Другое
Дома должны быть из дерева и камня, избегайте белой нетканки.
Дома в игровом городе и пригороде должны быть построены из материала, который соответствовал времени. Используйте черную, серую или коричневую нетканку для зданий. Не оставляйте зеленые и синие газебо открытыми, их нужно скрывать. У каждого рода должны быть отличительные знаки над входом в дома, а дома должны быть располагаемы рядом, формируя улицы и общую архитектуру, чтобы передать атмосферу города.
Каждый игрок может предложить свой антураж для игры, который согласовывается с мастерами.
Игроки могут предлагать свои идеи по антуражу, которые должны быть согласованы с организаторами. Объекты должны соответствовать тематике игры и не создавать опасных ситуаций. Все предложения будут рассмотрены, но окончательное решение принимается мастерами.
Игроки могут взаимодействовать с антуражем для улучшения погружения и отыгрыша.
Антураж может включать различные объекты и места, которые игроки могут использовать в своем взаимодействии. Игроки должны уважительно относиться к предметам антуража, не повреждая их. Запрещается использовать антураж для насилия или в опасных ситуациях.
Одежда должна быть ахроматической: черный, белый и все оттенки серого, с допускаемыми приглушёнными цветами.
Главное правило: никакого цвета! Одежда и аксессуары должны быть ахроматическими — черный, белый и все оттенки серого. Допускаются приглушённые и темные тона, такие как бордовый и темно-зеленый, но чем меньше цвета — тем лучше. Яркие цвета, такие как красный, оранжевый и другие яркие оттенки, следует исключить из гардероба, так как они создают нежелательный эффект. На макияж ограничения по цветовой гамме не распространяются.
Эфирное тело представляет собой проекцию внутреннего 'я' и может отличаться от физического тела.
Мало кто способен войти в царство мёртвых в физическом теле. Эфирное тело, называемое 'сомой', формируется на основе восприятия, памяти и самоощущения персонажа. Различия между сомой и физическим телом должны заранее согласовываться с мастером и логически обосновываться. Сoma может проявлять фантастические черты, такие как шрамы или веснушки, и они могут изменяться, например, шрам может стать трещиной. Тем не менее, персонаж должен оставаться узнаваемым.
Современные гаджеты можно использовать, но они должны быть замаскироваться.
Хоть первый прототип портативного телефона был выпущен еще в 1973 году, телефоном пользоваться на игре нежелательно. Если необходимо держать его при себе, нужно замаскировать под соответствующий антураж, например, с помощью чехла под ретро-игру. Это правило распространяется на любое современное оборудование.
Костюм на игру должен соответствовать образу персонажа и быть признанными предметами из его воспоминаний.
Самая подходящая одежда для мёртвого — погребальное платье. Однако костюм и личные вещи должны соответствовать образу, который человек представляет себе. Например, школьница будет одета в форму, офисный клерк — в костюм, а вор — в одежду с отмычками в кармане. Важным остается то, чтобы эти вещи были признанными в воспоминаниях персонажа.
Стиль 80-х характеризуется чрезмерностью, яркостью и эксцентричностью, но с ограничениями по цветам.
Моду 80-х описывают как чрезмерность — яркие, агрессивные и эксцентричные одеяния, такие как леопардовые принты и колготки со стразами. Каждая деталь одежды служила инструментом самовыражения. Несмотря на дерзость стиля, важно помнить об ограничениях по цветовой гамме в данной игре, так как яркие цвета не допустимы.
Разрешение на умеренное использование колонок и ограниченное количество музыкальных инструментов.
В игровое время разрешены маленькие колонки, которые игроки могут принести с собой. Не разрешается громкое использование колонок. Из музыкальных инструментов только разрешены гитары, и это нужно помнить. Также обращаем внимание на использование этнических инструментов, которые можно брать на игру, такие как барбара и глюкофон, свистульки и т.д.
Одежда 2007 года; камуфляж для военных, повседневная одежда для остальных. Ограниченное использование бронежилетов.
Все участники должны придерживаться моды 2007 года. Военные персонажи должны носить камуфляж российской армии, желательно единообразный. Неформалы могут одеваться в неформальную одежду. Остальные игроки должны использовать повседневную одежду, подходящую для леса. Бронежилеты могут использоваться для антуража, но не оказывают влияния на геймплей. Ларповые ножи, тесак, мачете и топоры не фэнтезийного вида также разрешены.
Избегать ярких современных предметов, использовать палатки и предметы, подходящие для стилистики.
Игроки должны стараться избегать ярких и современных вещей. Доказывается, что они попали в игру только с рюкзаками и тем, что в них помещается. Отдельным ролям, связанным с подготовленными экспедициями, разрешено немного отступить от этого правила. Необходимо избегать использования современных строительных конструкций и следует привозить только палатки, газебы и тенты, соответствующие антуражу.
Единообразие в племени и проявление фантазии. Избегать гендерной дифференциации, вдохновляться культурой индейцев.
Игроки должны проявлять фантазию в создании костюмов, с учетом единообразия в рамках племени. Вдохновение можно черпать из культуры американских индейцев, а также добавлять фэнтезийные элементы. Избегайте гендерной дифференциации. Разрешены украшения из металла, однако не следует копировать традиционные индейские костюмы, стоит ориентироваться на перья, раскрашенные лица и растительные элементы.
BloodBowl 2026 Переполох в Скверноземелье · Требования к костюмам
Другое
Все игроки должны придерживаться единого стиля в одежде и обуви.
Помимо доспехов, все игроки команды должны быть одеты в единообразном стиле, который обычно включает различные комбинации классической имперской одежды из Warhammer Fantasy, такие как штаны с буфами или рубахи. Обувь может быть либо историческая, либо соответствующая спортивная, но должна быть заантуражена. Разнообразие стилей обуви в пределах одной команды допустимо.
BloodBowl 2026 Переполох в Скверноземелье · Требования к костюмам
Другое
Игроки-люди должны носить полные костюмы (три хита) с обязательными элементами бронь.
Игроки в полном костюме должны носить следующие элементы доспеха: шлем, кираса или корпус, большие украшенные наплечники, наколленики и наручи. Все части доспеха должны быть покрашены и оформлены в одном стиле, номер игрока должен быть четко виден на костюме.
BloodBowl 2026 Переполох в Скверноземелье · Требования к костюмам
Другое
Линейные игроки обязаны носить шлем и отображать цвета команды.
Линейные игроки должны иметь обязательные элементы доспеха — шлем, а также использовать цвета команды в одежде. Номер линейного игрока также должен быть четко виден. Линейные игроки имеют меньше жизней, чем блитцеры, что будет указано в обновленной таблице.
BloodBowl 2026 Переполох в Скверноземелье · Требования к костюмам
Другое
Костюмы команд должны быть выполнены в двух стилях: броня американского футбола или имперская броня из Warhammer Fantasy.
Имперские команды BloodBowl должны быть облачены в костюмы, соответствующие одному из двух фентези-стилей: первый стиль - броня американского футбола, обработанная для соответствия фэнтези; второй стиль - имперская броня из Warhammer Fantasy с элементами стилизации. Костюмы должны быть выполнены в единой цветовой гамме для всей команды.
Костюм должен соответствовать персонажу, его социальному статусу и быть комфортным. Запрещены современные элементы: джинсы, яркие ткани и т.д.
При создании костюма на игру важно учитывать, что он должен соответствовать происхождению персонажа, его социальному статусу, расе и роду деятельности. Хорошо проработанный костюм помогает погрузиться в роль и создает атмосферу сеттинга. Запрещены к ношению: камуфляжные элементы, джинсовая одежда, яркие кислотные цвета, а также современные аксессуары, такие как кроссовки. Костюм не должен быть без недостатков: предпочтительно поношенный и слегка грязный, что отражает жизнь персонажа. Комфорт также важен, чтобы избежать отвлечения от игры.