Ильверморни. Миссия "Миллениум" · Боевые взаимодействия
Боевка
Для заклинания необходимо взмахнуть палочкой и произнести слова; минимальная дистанция — 1,5 м, максимальная — 7 м.
Чтобы произнести заклинание, необходимо взмахнуть палочкой в направлении цели и произнести слово заклинания. Объект заклинания должен находиться в поле видимости, хотя бы одна часть цели должна быть видимой до завершения произнесения. Минимальное расстояние для начала боя — 1,5 метра, максимальное — 7 метров. Госпринцип: если цель укрыта, необходимо сделать это заметно даже для других участников. Если несколько целей находятся в поле видимости, заклинание не сработает на ни одну из них.
Ильверморни. Миссия "Миллениум" · Боевые взаимодействия
Боевка
Волшебник имеет 2 секунды для уклонения от атакующего заклинания; уклоняться можно только один раз за бой.
Если вы стали целью атаки, у вас есть 2 секунды для принятия защитных мер, таких как уклонение или установка щита. Уклонение допускает шаг или другое движение в сторону с произнесением маркера “Уклонение!”, однако это действие защищает только от одной атаки. Кроме того, каждый волшебник может использовать лишь одно уклонение за бой.
Ильверморни. Миссия "Миллениум" · Боевые взаимодействия
Боевка
Бой начинается при произнесении боевого заклинания, заканчивается, когда все желающие завершили бой. Физический контакт запрещён.
Бой начинается, как только любой волшебник начал произносить боевое заклинание против другого волшебника или существа. Бой продолжается до тех пор, пока есть хотя бы один волшебник, желающий или имеющий возможность продолжать. Важно отметить, что волшебники всегда ходят во время боя, за исключением случаев, когда они летают на метле. Все боевые взаимодействия моделируются словесно с взмахом оружия без физического контакта. Только волшебная палочка считается оружием волшебника, а анимаг в форме зверя может использовать мягкие материальные предметы в качестве оружия.
Бытовые заклинания не тратят ману в состояниях 'здоров' и 'легко ранен'. Общедоступны.
Бытовые заклинания могут использоваться без затраты маны в состояния 'здоров' и 'легко ранен'. Примеры бытовых заклинаний:
- Агуаменти: создает небольшой объем питьевой воды.
- Акцио: притягивает предметы (не действует на живые объекты).
- Алохомора: отпирает замки.
Боевые заклинания требуют расхода маны и могут налагать различные эффекты на противников.
Боевые заклинания могут наносить урон или накладывать негативные эффекты на противника. Примеры боевых заклинаний:
- Экспеллиармус: вышибает волшебную палочку из рук противника (3 маны).
- Петрификус Тоталус: полностью обездвиживает на 5 минут (2 маны).
- Конфундус: легкое оглушение, кратковременная дезориентация (1 мана).
Непростительные заклинания имеют высокий расход маны и могут приводить к смерти.
Непростительные заклинания имеют серьёзные последствия. Например:
- Авада Кедавра: убивает цель, щиты против него не действуют (12 маны).
- Империо: подчиняет цель на 30 минут (6 маны).
- Круцио: вызывает боль и может приводить к необратимым изменениям в психике (3 маны).
1 ед. маны восстанавливается за 2 минуты, магическая сила восстанавливается постоянно до максимума.
Расчёт затрат силы магии (маны) на каждое заклинание идёт от усреднённого показателя персонажей. Каждый игрок ведёт подсчёт потраченной, восстановившейся и оставшейся маны самостоятельно. Надежда на честность игроков. Восстановление: 1 единица маны восстанавливается за 2 минуты.
Королевство Бараглаф: дела хорьков · Магическая система
Магия
Каждое заклинание требует определённое количество маны, а также времени для произнесения. Стандартные заклинания стоят 1-3 ману.
Заклинания классифицируются по уровню сложности и количеству маны, необходимой для их использования. Каждый игрок имеет определённое количество маны, которое определяется его уровнем. Например, стандартные заклинания могут требовать 1-3 маны.
Для использования заклинания игрок должен сначала произнести соответствующие слова и жесты, что требует дополнительного времени (0,5-2 минуты). Время произнесения зависит от сложности заклинания: простое заклинание требует 0,5 минуты, среднее — 1 минуту, сложное — 2 минуты.
После использования заклинания мана восстанавливается со скоростью 1 в минуту.
Королевство Бараглаф: дела хорьков · Магическая система
Магия
Маги должны запрашивать разрешение у мастеров на использование их способностей.
Маги обязательны обратиться к мастерам для согласования своего списка заклинаний перед игрой. Магия имеет ограничения по времени и необходимости взаимодействия, такие как прикосновение. Если кто-либо не доверяет силам мага, он может потребовать показать знак подтверждения.
Королевство Бараглаф: дела хорьков · Магическая система
Магия
Маги имеют специальные знаки, подтверждающие их способности, и используют заклинания с обозначением эффекта.
Магией владеют не многие, заклинания не всегда доступны. У магов есть особые знаки, которые позволят им проходить через проверки на магию. В обязанности игроков входит подтверждение своих способностей, показывая мистический знак. Заклинание необходимо отыграть, произнося фразу: «Ты под моим заклятием» и обозначив эффект.
Игроки могут использовать заклинания в зависимости от уровня навыков. На начальном уровне доступно 5 чар.
Каждый игрок выбирает 5 чар, которыми он может пользоваться в игре. На начальном уровне игроки используют базовые заклинания, доступные всем. По мере получения опыта можно изучать более сложные чары. При использовании заклинаний необходимо подтвердить их через игровую механику, чтобы избежать нарушений правил. Применение чар регистрируется отдельным мастером.
Заклинания должны произноситься четко и сопровождаться соответствующими жестами. Если два волшебника одновременно кастуют заклинания, то их эффект может зависеть от условий.
Все жесты заклинаний должны выполняться четко, широко и размашисто. Фразы заклинаний должны произноситься внятно и членораздельно. Если двое волшебников одновременно скастовали заклинания и в шуме не разобрали, что именно произошло, заклинания схлопнутся, и эффекты обоих не сработают. В других случаях оба заклинания будут действовать. Если одно из заклинаний — 'Протего', и вы сомневаетесь, успел ли противник запустить щит, то 'Протего' сработает.
Заклинания делятся на боевые и не боевые, каждый волшебник имеет свой набор заклинаний.
В игре «House of Black» заклинания делятся на две категории: боевые и не боевые. Каждый волшебник начинает с определённого набора заклинаний, который будет зависеть от его навыков и жизненного опыта. По мере роста опыта персонажа, он сможет изучать больше заклинаний. Стоит отметить, что боевые заклинания предназначены исключительно для использования в боях, в то время как не боевые могут применяться в различных ситуациях, не связанных с агрессией. Хорошие волшебники должны заботиться о своём развитии и выбирать заклинания, соответствующие их стилю игры и характеру.
Жизненный опыт волшебника влияет на его знания в магии и способности защищаться.
Уровень жизненного опыта волшебника напрямую влияет на его успехи в магических искусствах. Чем больше жизненного опыта, тем больше потенциальных заклинаний и защитных умений он может освоить. Это может быть связано как с возрастом волшебника, так и с количеством приключений, которое он пережил. Игроки должны понимать, что при повышении уровня их персонажа они могут открывать новые заклинания и способности, делая персонажа сильнее и более понимающим в искусстве магии.
Дистанционное заклинание, использующее формулу Фините Инкантатем для рассеивающего эффект.
Заклинание имеет дальний, ближний и контактный диапазон действия. При активации произносится формула Фините Инкантатем, и все чары на цели рассыпаются. Необходимо выполнить жест, при этом цель теряет все активные чары.
Контактное заклинание, использующее формулу Нокс для погасить фонарик.
Заклинание требует контактного расстояния для активации и выполняется с жестом сверху вниз. Игрок должен произнести формулу Нокс и изобразить нажатие на фонарик, который должен погаснуть.
Заклинание на контакт, используется для погашения фонариков, формула: Нокс.
Светогасящее заклинание выполняется с рук, где игрок произносит формулу "Нокс" и делает жест сверху вниз. Эффект – фонарик погашается немедленно. Это заклинание используется, чтобы скрыть свет в темных условиях, создавая возможность для stealth-подходов или при необходимости скрыться.
Заклинание для отражения других заклинаний, требуется контакт, формула: Фианто Дури Протего.
Эти щитовые чары позволяют защитить себя от одного заклинания, если произнести формулу "Фианто Дури Протего" одновременно с атакующим заклинанием. Для применения необходимо касание другого игрока. Действие щитовых чар длится 3 секунды. Это заклинание отлично подходит для защиты в напряжённых ситуациях.
Круциатус причиняет жертве невыносимую боль, заставляя её подчиниться. Действие продолжается до тех пор, пока палочка указывает на жертву.
Заклинание Круциатус является орудийной пыткой. Чтобы наложить его, нужно направить волшебную палочку на жертву и произнести заклинание «Круцио», находясь на расстоянии не более 2 метров от жертвы. Заклинание действует до тех пор, пока палочка направлена на жертву и наложивший не произнесет «Фините Круцио» или не отдалится на более чем 2 метра. Жертва испытывает жуткую невыносимую боль и не может сопротивляться. После прекращения действия заклинания, жертва испытывает 10 минут немоты и не может использовать магию кроме портключа. Также, если на жертву накладывается более 10 Круциатусов, она должна обратиться к мастеру.
Авада Кедавра убивает жертву мгновенно, при успешном применении не оставляя следов. Применяется с расстояния 7 метров.
Заклинание Авада Кедавра является смертельным заклятием, проявляющимся в виде зеленого света. Применение заклинания требует произнести вербальную формулу «Авада Кедавра» и направить волшебную палочку на жертву, с расстояния не более 7 метров. Если рядом с жертвой нет укрытия, жертва мгновенно умирает. Смерть наступает независимо от наличия зеленой вспышки. Если жертва успела спрятаться за укрытие, она может избежать заклятия. Применение Авада Кедавра требует колдовской силы и искреннего желания убить, и любое применение этого заклинания к живому существу может привести к пожизненному заключению в Азкабан.