Правила

Тег: алхимия ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 1 Магия 73 Экономика 1 Медицина 30 Ремесло 283 Другое 98

Доступные рецепты

Дурмстранг. Зов Севера · Зельеварение

Другое

Простые рецепты зелий общедоступны, сложные знают только опытные зельевары.

Зелья делятся на простые и сложные. Простые рецепты доступны всем игрокам, а сложные рецепты могут быть ведомы только продвинутым зельеварам, которые посещают факультативные занятия. Часть рецептов можно узнать во время игры на уроках зельеварения и других мероприятиях. Игрокам предполагается, что их персонажи ранее варили много различных зелий, но во время игры они смогут использовать лишь несколько из них.

Создание зелий эльфов

Лейтиан: гобелены надежды · Алхимия и целительство хроа

Ремесло

Эльфы создают зелья, используя песни силы и круги из рецептов на синдарине. Успех определяется броском 2d6.

Для создания зелий целитель хроа для производства вкладывает песни силы в свои творения, что увеличивает потенциал зелий. Чтобы создать зелье, необходимо взять материал 40х40 см (рекомендуем ткань), перерисовать необходимые словосочетания из рецепта на синдарине, составив из них круг, процессы в котором должны происходить по часовой стрелке. Игрок выполняет физические действия (вскипятить-охладить-перемешать) и создает песнь силы. Наблюдается успех путём бросков 2d6, где учитывается аккуратность круга, правильное расположение слов, отыгрыш физических действий и составленное воздействие силы.

Создание припарки

Лейтиан: гобелены надежды · Алхимия и целительство хроа

Ремесло

Чтобы создать припарку, нужно обмотать с материалом 40х40 см и получить чип от региональщика. Качественная припарка должна иметь толщину ткани 1.5 слоя.

Каждая целительская традиция включает в себя создание простейшей припарки. Припарка производится из трав, собранных в садах, или полученных при других обстоятельствах. Игроку необходимо при помощи отреза ткани обмотать базовый ресурс и получить чип припарки от региональщика. Качественная припарка считается та, где из-под ткани не выглядывает базовый ресурс, а толщина ткани не превышает 1.5 слоя.

Создание инструментов у людей

Лейтиан: гобелены надежды · Алхимия и целительство хроа

Ремесло

Люди создают хирургические инструменты с использованием природных материалов, проверяя каждый продукт через бросок 2d6.

Люди, из-за нехватки ресурсов, имеют уникальный подход к целительству — они разбивают процессы и работают с отдельными частями. Им необходимо создать набор хирурга, который включает бинты, обезболивающее, шовный материал и пропитки. Каждый из этих предметов требует специального подхода, где игрок должен кидать 2d6 для анализа успеха. Успех зависит от аккуратности, правильного выбора рецепта и знаний об их использовании. Игроку нужно выкинуть успехов больше, чем неудач.

Создание зелий гномов

Лейтиан: гобелены надежды · Алхимия и целительство хроа

Ремесло

Гномы создают пиво, участвуя в ритуале застолья, требующем крепости тела и духа.

Гномы подходят к целительству с учетом своей культуры и предпочитают ритуалы, основанные на совместной выпивке. Каждый гном получает кружку пива, и они усаживаются в круг, задача каждого — выпить кружку во время застолья. Если они запнулись в здравице или затянули её, это влияет на эффект пива. Пивовар отвечает за порядок и качество питья, а бонусы от пива получают только те, кто опустошил кружку полностью. Также пивовар может запечатать пиво с рунами и выдать его на бой.

Алхимия

Антониев огонь · Магическая система

Другое

Алхимия позволяет создавать магические зелья и порошки различных эффектов.

Алхимия — это искусство, которое возможно благодаря взаимодействию магии с различными веществами, позволяя создавать зелья, мази и порошки. Процесс требует высокой точности и аккуратности, а готовые продукты должны храниться в герметически закрытых сосудах. В отличие от ритуалов и заклинаний, алхимические действия могут сильно варьироваться по своей природе и не всегда требуют глубоких магических знаний.

Ингредиенты и катализаторы

ПРИ "Конан: Город из глубин" 2025 · Алхимия

Ремесло

Ингредиенты делятся на растительные, животные и минеральные; для смешивания используются катализаторы.

Каждый ингредиент имеет два свойства и может быть добыт в различных местах: растительные - на полигоне, животные - в данже, минеральные - в шахтах. Катализаторы, необходимые для создания экстрактов, взаимозаменяемы и тратятся в процессе. Все ингридиенты хранятся в чипованной таре.

Обучение алхимии

ПРИ "Конан: Город из глубин" 2025 · Алхимия

Ремесло

Алхимик может обучить не более одного ученика за 4 игровых часа, во время которого ученик должен сварить 3 зелья.

Процесс обучения занимает 4 игровых часа. Ученик должен сварить не менее трех зелий под руководством учителя. Обучение фиксируется мастером, и для него необходима антуражная книга алхимика. Ученик также должен обеспечить наличие нужных ингредиентов.

Лаборатория

ПРИ "Конан: Город из глубин" 2025 · Алхимия

Ремесло

Лаборатория — место для варки зелий, имеет 3 уровня и должна соответствовать внешним требованиям.

Лаборатория должна содержать стол с алхимическим оборудованием, включая ступку и пестик. Оформление и антураж помещения должны соответствовать тематике игры. Она может быть улучшена по правилам ремесла и имеет три уровня, определяющих запрашиваемые зелья. Лабораторию можно разрушить.

Создание зелий

ПРИ "Конан: Город из глубин" 2025 · Алхимия

Ремесло

Зелья бывают 1, 2 и 3 уровней; каждый уровень требует соответствующей лаборатории и ингредиентов.

Создание зелья требует физического смешивания ингредиентов. Зелья делятся на три уровня: 1 уровень — отвары, 2 уровень — экстракты, 3 уровень — эликсиры. Первые можно варить в любой лаборатории, вторые — не ниже второго уровня, третьи — только в лаборатории 3 уровня. Для успешного создания зелья второго уровня, смешиваются два отвара с катализатором, а для третьего - два экстракта с применением звездного металла. Все три уровня требуют определённых условий и материалов: отвары нужно создать из двух ингредиентов с одинаковым свойством.

Алхимия в отряде тайных слуг

Чары северных земель · Механика тайных слуг Альтштадта

Другое

Алхимик может создавать зелья без подготовленных рецептов, находясь в данже.

В отряде Тайных слуг присутствует алхимик, который, используя ингредиенты и находясь в нужном данже, может изготавливать зелья. В отличие от других персонажей, ему не требуется готовый рецепт для создания зелий.

Свитки и заклинания

Изборские Забавы · Магия и алхимия

Магия

Свитки одноразовые, заклинания могут использовать только магистры орденов.

Свитки могут использовать все игроки (кроме орков). Заклинания не требуют свитка, их могут произносить только магистры орденов, глава наемников, Кронпринц или Чародейка. Каждый свиток имеет определённое действие, указанное в нем. Чтобы использовать свиток или заклинание, необходимо указать рукой на игроков, которые будут подвержены эффекту.

Алхимия

Изборские Забавы · Магия и алхимия

Магия

Зелья восстанавливают хиты или ману. Процесс при использовании зелья отвечает состоянию игрока.

Чтобы использовать зелье, необходимо открыть колбу и вылить содержимое на кожу или одежду. После этого зелье выполняет указанное действие. Например, зелье лечения восстанавливает количество хитов до паспортного значения, а зелье маны дает возможность еще раз прочитать заклинание.

Группа увеличенного эффекта

Святогорье: Эра лотоса · Алхимия

Ремесло

Определенные комбинации зелий могут давать более сильные эффекты, чем применение их по отдельности.

Смешивание зелий возможно, но игрокам необходимо учитывать совместимость компонентов. В некоторых случаях невозможно создать сильные эффекты без знания о том, как взаимодействуют каждое из существующих зелий. Если зелье было сварено неправильно, возможные негативные последствия могут произойти как для игрока, так и для игровой среды.

Создание зелий: материалы и пропорции

Святогорье: Эра лотоса · Алхимия

Ремесло

Каждое зелье требует специфических компонентов и может быть смешано только в определённых пропорциях.

Игроки должны собрать необходимые компоненты перед созданием зелий. Если игрок решит смешать излишнее количество компонентов, зелье может потерять свои свойства или стать агрессивным. Создание зелий может занять определённое время и требует использования специального оборудования, предоставленного в игре.

Уровни алхимии и их особенности

Святогорье: Эра лотоса · Уровни Алхимии

Другое

Существует три уровня алхимии, определяющие знания персонажа о свойствах ингредиентов и взаимодействии аспектов.

Персонажи имеют различные уровни алхимии, которые влияют на их способности к созданию зелий. 1 уровень: персонаж знает свойства ингредиентов, входящих в состав известных зелий, но не знает их аспектов. 2 уровень: персонаж знает свойства и аспекты ингредиентов, но не понимает их взаимосвязей. 3 уровень: персонаж знает свойства, аспекты и правила их взаимодействия. Независимо от уровня, игроки могут находить информацию об ингредиентах и аспектах в процессе игры, взаимодействуя с другими персонажами, читая книги и выполняя квесты.

Исследования и научные квесты

Святогорье: Эра лотоса · Научные исследования в области Алхимии и Знахарства

Другое

Исследования делятся на эксперименты, создание новых зелий, методы и изучение образцов.

Исследования в области Алхимии и Знахарства можно разделить на эксперименты с составом зелья, создание новых зелий, создание нового метода (например, лечения) и изучение образцов. Во время исследований могут встречаться различные задания, включая сортировку цветов, смешивание окрашенных жидкостей и решение головоломок, связанные с этапами алхимии. Всё необходимое (пробирки, шарики и т.д.) предоставляется мастерами. Квесты могут быть ограничены по времени, а в случае неудачи игрок может получить неверные данные или негативные последствия. Действительно, цели квестов должны быть чётко сформулированы, иначе мастер может усложнить задание.

Эксперименты с составом зелья и созданием новых зелий

Святогорье: Эра лотоса · Научные исследования в области Алхимии и Знахарства

Другое

Алхимики любого уровня могут экспериментировать, но создавать зелья могут только алхимики 3 уровня.

Чтобы создать зелье или провести эксперимент, игрок должен предоставить профильному мастеру специальный «трактат», в котором указано: описание эксперимента, желаемый результат, аспекты и список ингредиентов. Основные аспекты алхимии включают: Восприятие, Тело, Чувство, Дух, Разрушение, Возрождение и Энергия. Каждый ингредиент связан с одним из этих аспектов и обладает уникальными свойствами. Важно учитывать, что не все ингредиенты могут быть использованы в одном зелье, и некоторые необходимо вводить в определённый момент процесса. Создание новых зелий может осуществляться лишь алхимиками 3 уровня, которые знают о взаимодействии аспектов. Алхимики 1 уровня знакомятся лишь с известными зельями, а 2 уровня — с их свойствами и аспектами.

Лечебные и ядовитые зелья

Черная Стрела · Изготовление зелий

Ремесло

Существуют отдельные сертификаты для лекарств и ядов, каждый сертификат - на одну порцию.

Сертификаты на зелья моделируют одну порцию лекарства для лечения одного человека или яда для отравления одного предмета. Применить лечебное зелье может любой персонаж с сертификатом и кубиками D6. После использования сертификат уничтожается или сдается региональному мастеру.

Приготовление зелья

Черная Стрела · Изготовление зелий

Ремесло

Зелья готовятся из трех видов цветков и требуют отыгрыша процесса приготовления.

Для приготовления зелья используются ресурсы-травы: красный цветок, синий цветок и желтый цветок. Игроки могут отыгрывать процесс приготовления, используя их в рецептах. Каждый персонаж должен иметь при себе рецепт и ресурсы. После приготовления, зелье обменивается на сертификат лекарства у региональщика. Обратите внимание, что зелья не могут быть приготовлены во время похода, рекомендуется заранее иметь запас готовых форм.