Хлеб, вино, Всемогущий Господь! · Зональная боевая система
Боевка
Состояние легкого ранения: 1 хит, нельзя бегать. Тяжелое ранение: 0 хитов, лежать на земле.
Персонаж, у которого остался 1 хит, переходит в состояние легкого ранения. В этом состоянии он не может бегать. Это состояние можно вылечить только по модели медицины. Если персонаж остался с 0 хитами или меньше, он переходит в тяжелое ранение, также следует сразу же лечь на землю и не может передвигаться самостоятельно, кроме как ползком.
Хлеб, вино, Всемогущий Господь! · Зональная боевая система
Боевка
Все персонажи могут использовать только одноручные мечи и ножи. Доспехи закрывают руки и ноги.
Персонажи могут использовать только следующее оружие: ларповые одноручные мечи и ножи. Доспехи не защищают от ваншотов, которые происходят в 3 случаях: при добивании, при оглушении и при кулуарном убийстве. Доспехи могут быть одеты, но не могут образовать непроницаемую защиту.
Хлеб, вино, Всемогущий Господь! · Зональная боевая система
Боевка
4 поражаемые зоны: корпус (2 хита), руки и ноги (по 1 хиту). Добивающий удар со словом "Добиваю".
В игре используется хитовая модель боя, где у каждого персонажа имеется 2 хита. Поражаемыми зонами являются:
- Корпус (все кроме паха), это 2 хита.
- Руки (все кроме кистей) и ноги (все кроме стоп), это 1 хит за каждую.
Чтобы убить персонажа, нужно снять все его хиты и нанести добивающий удар, произнося слово "Добиваю". Также, если персонаж тяжелоранен и получил добивающий удар, он переходит в состояние 'при смерти'. Добивающие удары не зависят от доспехов персонажа.
Легкое оружие (до 60 см) наносит 1 хит. Тяжелое оружие (от 100 см, двуручное) наносит 2 хита. Тяжелораненый персонаж не может участвовать в бою.
Классификация оружия по длине:
— Легкое оружие (до 60 см): наносит 1 хит, может использоваться в паре.
— Тяжелое оружие (от 100 см, двуручное): наносит 2 хита и требует двух рук.
.
Тяжелое ранение: персонаж падает, без лечения умирает через 10 минут реального времени. При первом ударе в тело (персонаж теряет последний хит) — он становится тяжелораненым, в состоянии тяжелоранения (может пытаться ползти, но активно участвовать не может) и должен принять позицию на земле.
Четыре поражаемые зоны: корпус (2 хита), руки (по 1 хиту), ноги (по 1 хиту). Удары в зону головы и паха запрещены.
Система боевого взаимодействия между персонажами хитовая. Обычный персонаж (эльф, гном, человек) имеет 2 нательных (личных) хита. Потеря личных хитов до одного приводит к его ранению. На игре возможно получение двух типов ранений: легкое и тяжелое. Легкое ранение: персонаж с одним личным хитом может продолжать бой, в то время как тяжелое ранение делает его не в состоянии активно действовать, он не может передвигаться без помощи. Поражаемые зоны:
1. Корпус — попадая в корпус, снижается 2 хита, при обнулении персонаж падает.
2. Руки — при попадании в руку, снижается 1 хит, персонаж не может использовать данную конечность
3. Ноги — при потере двух ног персонаж не может передвигаться.
Запрещенные зоны: голова, пах — попадание в них не засчитывается.
Допускаются определенные действия в бою: рубящие удары, толчки. Запрещены удары в голову и выстрелы в шею.
В бою между игроками разрешаются следующие действия:
— Рубящие удары с использованием допущенного оружия;
— Удары ногой в щит противника;
— Блокирование оружия противника путем захвата непоражающей части.
Запрещенные действия: любые удары любым оружием в голову (без шлема), выпад на непоражаемую зону — не допускаются, а также удары руками — запрещены.
Если игрок получит травму в результате конфликта с обостренным оружием, что приведет к личным рискам, он может быть удален с полигона.
Heroes of Might&Magic III · Зональная боевая система
Боевка
Некроманты имеют 1 хит, максимум 2 хита (1+1 за магию).
Некроманты являются магами, практикующими магию Смерти. Каждый некромант имеет 1 хит на корпусе, при этом верхний предел хитов составляет 2: 1 хит за основу и 1 хит за магическое усиление. Некроманты могут использовать только одноручное оружие и легкие доспехи. Для создания образа являются приветствуемыми дополнительные элементы, такие как маски или расцветка лица.
Heroes of Might&Magic III · Зональная боевая система
Боевка
Пехотинцы имеют 1 хит на теле, максимум 4 хита (1+2 за доспехи+1 за магию).
Пехотинцы представляют основную массу армии нежити. Каждый пехотинец имеет 1 хит на теле. Максимальное количество хитов на пехотинце составляет 4: 1 хит за основу, +2 хита за тяжелые доспехи, +1 хит за магическое усиление. Пехотинцы могут быть в виде зомби, скелетов или вампиров, в зависимости от выбора игрока. Вместе с этим обязательно применение отличительного грима на лицо. Об уровнях защиты в зависимости от классов доспехов следует читать в боевых правилах.
Heroes of Might&Magic III · Зональная боевая система
Боевка
Черные рыцари имеют 2 хита на теле, максимум 5 хитов (2+2 за доспехи+1 за магию).
Черные рыцари являются элитой армии мертвых. Каждый Черный рыцарь имеет 2 хита на теле, с максимальным количеством 5 хитов (2 на теле, +2 за тяжелые доспехи и +1 за магическое усиление). Для получения звания Черного рыцаря игрок должен привести с собой группу из не менее 3 пехотинцев, которые составят его ‘копьё’. Также к Черным рыцарям применяются жесткие требования относительно доспехов и костюмов.
Персонаж с 0 хитов может быть добит особым ударом с заявлением 'Добиваю', после чего он умирает.
При наличии состояния персонажа 'при смерти', его можно 'добить' с помощью эффектного удара с использованием любого оружия, одновременно произнося фразу 'Добиваю'. Такое действие означает, что персонаж не способен отразить удар, и если добивать персонажа, который уже упал или связан, результатом станет его окончательная смерть и отправка в мертвяк. При отсутствии вашего оружия, можно воспользоваться оружием пострадавшего, но его необходимо вернуть владельцу после добивания.
Поражаемые зоны: корпус (2 хита), руки (по 1 хиту), ноги (по 1 хиту). Одноручное оружие (длиннее 40 см) — 1 хит, двуручное оружие (длиннее 140 см) — 2 хита. Запрещенные зоны: голова, шея, пах, кисти и ступни.
Поражаемые зоны и последствия:
- Корпус (2 хита): при потере всех хит-поинтов персонаж падает и попадает в состояние «при смерти».
- Рука (1 хит): при попадании персонаж теряет возможность использовать эту конечность.
- Нога (1 хит): потеря обеих ног приводит к падению и невозможности передвижения.
Запрещенные зоны (голова, пах, кисти, ступни) не считаются поражаемыми. Любое попадание в разрешённые зоны снимает соответствующее количество хитов.
Одноручное оружие следует классифицировать по длине: короткое (до 40 см) не пробивает доспехов, одноручное (длиннее 40 см) — 1 хит, двуручное (длиннее 140 см) — 2 хита.
Категории оружия:
- Одноручное: длина клинка или рукояти больше 40 см, наносит 1 хит.
- Двуручное: длина меча больше 140 см или древково-длиннее 170 см, наносит 2 хита. Уколы клинковым оружием запрещены.
- Копья и дубинки: наносят 1 хит.
Луки и арбалеты: имеют мощность 15 и 20 кг соответственно. Стрелы и болты должны быть деревянными с гуманизирующими наконечниками (не менее 30 мм в диаметре) и наносят 1 хит.
Магия может наносить урон через особые снаряды: 'огненная стрела' — 2 хита, 'огненный шар' — 4 хита. Для активации требуется расход маны.
Магические атакующие снаряды:
- 'Огненная стрела' (красного цвета): наносит 2 хита и требует расхода маны.
- 'Огненный шар' (красного цвета): наносит 4 хита и также требует расхода маны.
Эти заклинания добавляют уникальные механики урона, активно задействуя в игре системы маны.
Каждый персонаж имеет 2 хита, максимум 6. Запрещены удары в голову, шею, кисти и стопы.
Каждый персонаж в игре имеет 2 хита в базовом состоянии. Увеличение числа хитов может происходить за счет доспехов или артефактов. Максимальное количество хитов, которое может иметь персонаж, составляет 6. Удары засчитываются только в определенные зоны поражения: корпус, ноги и руки. Главные зоны, куда можно бить - это корпус, который содержит 2 хита. Удары в голову, шею, кисти и пах считаются запрещенными.
Оглушение длится 5 минут, кулуарное убийство гарантирует смертельный исход.
Оглушение персонажа производится удары ладоней в грудь и спину одновременно. Срок оглушения составляет 5 минут. Кулуарное убийство может производить только тот, кто имеет специальный сертификат. Оно производится ударом ножом по шее жертвы, и в случае успешного выполнения гарантирует мгновенную смерть.
Смерть наступает через 10 минут без лечения. При 0 хитов персонаж ложится в тяжелые раны.
Если персонаж теряет все свои хиты (до 0 или ниже), он должен лечь на землю в тексте тяжелых ран. Персонаж становится беспомощным и не может двигаться. Если к персонажу не будет предоставлено лечение в течении 10 минут, он умирает. Лечение может быть проведено другим игроком методом стабилизации при помощи специальных бинтов.
ПРИ Земли богов - в поисках утраченного · Зональная боевая система
Боевка
Корпус считается тяжёлым ранением (2 хита), конечности — легким (1 хит), запрещенные зоны — голова и пах ни при каких условиях не поражаются.
В боевых взаимодействиях поражают различные зоны тела. Всем персонажам присваиваются следующие потерянные зоны:
1. **Корпус** — сильное ранение, 2 хита, если персонаж получает 2 хита в корпус, он не может сражаться. Персонаж падает без возможности восстановления.
2. **Конечности** (руки и ноги) — легкое ранение, 1 хит, обе конечности могут быть легкими ранениями, но попадание в третью конечность ведет к тяжёлому ранению.
3. **Запрещенные зоны** (голова, пах) — удары в эти зоны напрямую не засчитываются и нарушают правила.
ПРИ Земли богов - в поисках утраченного · Зональная боевая система
Боевка
Легкое ранение перешагивает в тяжёлое без перевязки за 10 минут. Тяжелораненая персонаж не управляет своим состоянием и умирает через 10 минут без помощи.
Ранения делятся на легкие и тяжелые, с различными последствиями:
1. **Легкое ранение** — однократное попадание в конечность, если оно не перевязано, становится тяжелым через 10 минут.
2. **Тяжелое ранение** — любое попадание в корпус. Персонаж больше не может сражаться, им управляет только по заметному опираться на оружие. Умирает через 10 минут. Если раненый не получит лечения, он умирает.
Генуэзский шлем. Август · Зональная боевая система
Боевка
Бои проводятся в нескольких номинациях с акцентированными попаданиями в поражаемые зоны. Временной лимит — 2 минуты, очки начисляются за удар в области поражения.
Бои проводятся на турнире с учетом количества акцентированных попаданий боевой частью оружия в область поражения противника. Областью поражения является всё тело участника, кроме голой головы и шеи, а также паха, стоп ног и кистей рук. Лицо и шея являются опасными зонами. Бои проводятся в трех номинациях — стандартные 1х1, боец + стрелок и групповые 3х3. Бои могут быть непрерывными или на время, с длительностью в 2 минуты без разводов. Победа присуждается бойцу с наибольшим числом акцентированных ударов и очков.
Генуэзский шлем. Август · Зональная боевая система
Боевка
Бой ведется в полный контакт. Очки: корпус — 2, руки — 1, ноги — 1, голова — 1 очко.
Подсчет очков ведется в соответствии с результативными акцентированными ударами. Результативным считается акцентированный удар в поражаемую зону, где большая часть энергии удара гасится телом. Очки начисляются следующим образом: корпус (2 очка, за исключением области паха), руки (1 очко), ноги (1 очко), голова при наличии шлема (1 очко). Количество очков фиксируется в таблице в формате [баллы/очки], где баллы — количество побед (1 победа — 1 балл), а очки — суммы за результативные удары.