Игроки не могут убивать безоружных персонажей. Если такая атака произошла, исполнители будут арестованы и подвергнуты публичной казни. Безоружные персонажи могут быть пленены или ограблены, но не убиты. Проведение боевых действий в городе также ошибочно, за что можно быть наказанным.
Зона поражения для боёв: рубашка, штаны или голова, в зависимости от номинации.
В зависимости от номинации зоны поражения определены следующим образом: для номинаций 2-5 зона поражения - рубашка и штаны, длительность боя 5 минут или до 5 хитов. Для номинации 1 - рубашка и голова, длительность боя 3 раунда по 5 минут или до 30 хитов. Запрещено использование колющих ударов, кроме ножей и кинжалов.
4 поражаемые зоны: корпус (2 хита), руки (по 1 хиту), ноги (по 1 хиту). Лёгкое оружие (до 60 см) — 1 хит, тяжёлое (от 100 см, двуручное) — 2 хита. Запрещённые зоны: голова, пах, кисти и ступни.
Поражаемые зоны и последствия:
— Корпус: 2 хита, при обнулении — тяжёлое ранение, персонаж падает и не может действовать.
— Рука: 1 хит, при попадании «отсыхает» — нельзя пользоваться.
— Нога: 1 хит, при потере обеих ног персонаж падает и не может передвигаться.
— Запрещённые зоны: голова, пах, кисти, ступни — удар в них не засчитывается.
Классификация оружия по длине:
— Лёгкое (до 60 см): 1 хит, можно использовать парное.
— Среднее (60–100 см): 1 хит.
— Тяжёлое (от 100 см, двуручное): 2 хита, требует двух рук.
Тяжёлое ранение: персонаж падает, без лечения умирает через 10 минут реального времени. Во время ранения нельзя сражаться, но можно кричать.
---
Поражаемые зоны и последствия:
— Корпус: 2 хита, при обнулении — тяжёлое ранение, персонаж падает.
— Рука: 1 хит, при попадании «отсыхает» — нельзя пользоваться.
— Нога: 1 хит, при потере обеих ног персонаж падает и не может передвигаться.
— Запрещённые зоны: голова, пах, кисти, ступни — удар в них не засчитывается.
Классификация оружия по длине:
— Лёгкое (до 60 см): 1 хит, можно парное.
— Среднее (60–100 см): 1 хит.
— Тяжёлое (от 100 см, двуручное): 2 хита, требует двух рук.
Тяжёлое ранение: персонаж падает, без лечения умирает через 10 минут реального времени. Во время ранения нельзя сражаться, но можно кричать.
Гиганты 2036 - Стальные воины · Зональная боевая система
Боевка
4 поражаемые зоны: корпус (2 хита), руки (по 1 хиту), ноги (по 1 хиту). Лёгкое оружие (до 60 см) — 1 хит, тяжёлое (от 100 см, двуручное) — 2 хита. Голова, пах, кисти и ступни запрещены.
Поражаемые зоны и последствия:
— Корпус: 2 хита, при обнулении — тяжёлое ранение, персонаж падает.
— Рука: 1 хит, при попадании «отсыхает» — нельзя пользоваться.
— Нога: 1 хит, при потере обеих ног персонаж падает и не может передвигаться.
— Запрещённые зоны: голова, пах, кисти, ступни — удар в них не засчитывается.
Классификация оружия по длине:
— Лёгкое (до 60 см): 1 хит, можно парное.
— Среднее (60–100 см): 1 хит.
— Тяжёлое (от 100 см, двуручное): 2 хита, требует двух рук.
Тяжёлое ранение: персонаж падает, без лечения умирает через 10 минут реального времени. Во время ранения нельзя сражаться, но можно кричать.
Гиганты 2036 - Стальные воины · Зональная боевая система
Боевка
Ранения отражают состояние персонажа через хит-поинты, а щиты защищают от урона.
Каждый боец (диглатор или экзопехотинец) имеет определенное количество хитов, отражающих прочность их костюмов. Когда количество хитов доходит до 0, костюм считается критически поврежденным. Например:
— Если у диглатора остается 0 хитов, то он подлежит повреждению и убит.
Участники могут использовать различные типы щитов для защиты от атак. Диглаторы могут использовать щиты от кинетических снарядов, а экзопехотинцы имеют щиты, защищающие от обоих типов атак. Щиты имеют емкость и могут блокировать определенное количество атак, прежде чем они сломаются.
Гиганты 2036 - Стальные воины · Зональная боевая система
Боевка
Существует разделение на зоны поражения для дальнего и ближнего боя с указанием хитов.
Зоны поражения для дальнего и ближнего боя следующие:
— Для дальнего боя: полная зона, за исключением кистей и паха. Удары в голову запрещены.
— Для ближнего боя: "футболка" — руки до локтя, ноги до колена и корпус. Удары в голову также запрещены. При попадании по зонам урон распределяется как:
— Дальнее оружие: 2 хита
— Ближнее оружие: 3 хита
Если персонаж получает урон, тогда необходимо учитывать их состояние и эффективность в бою в зависимости от снятых хитов.
Гиганты 2036 - Стальные воины · Зональная боевая система
Боевка
Бой пошаговый, каждая команда имеет свою фазу хода длительностью 45 секунд.
В бою участвуют три группы: диглаторы, экзопехотинцы и экстерасы. Каждая команда действует в своей фазе, очередность наступления: диглаторы->экзопехота->экстерасы. В ходе своего хода каждый участник может перемещаться, сменить позицию и атаковать, используя доступное ему оружие. Действия участников осуществляются одновременно, что добавляет динамичности боевым столкновениям.
Гиганты 2036 - Стальные воины · Зональная боевая система
Боевка
Диглаторы могут использовать щиты для защиты от атак, но экзопехотинцы не могут блокировать атаки оружием.
Щиты, доступные диглаторам, могут защищать от различных типов атак, позволяя блокировать определенное количество ударов. Экзопехотинцы, однако, не имеют возможности блокировки атак оружием, но могут использовать специальные щиты, которые защищают от дальних и ближних атак по своей механике. Активация щита требует затратой одной атаки.
Гиганты 2036 - Стальные воины · Зональная боевая система
Боевка
У всех персонажей есть ТТХ: подвижность, бронирование и скорострельность. Атака может снижать хиты противника.
Каждая боевая единица (диглатор или экзопехотинец) имеет три характеристики: Подвижность (количество передвижений), Бронирование (количество хитов) и Скорострельность (количество атак за ход). Диглаторы наносят 2 хита при атаке дальнего боя и 3 хита при атаке ближнего боя. Если уровень хитов падает до 0, машина считается поврежденной, пилот ранен. На дальнейшие действия влияет состояние машины и количество оставшихся хитов.
Гиганты 2036 - Стальные воины · Зональная боевая система
Боевка
В игре три группы: пилоты, экзопехотинцы и экстерасы. Бой проходит в соответствии с фазами: диглаторы -> экзопехота -> экстерасы.
Персонажи делятся на три группы: пилоты (диглаторы), экзопехотинцы и экстерасы. Каждый тип персонажа имеет свои тактики и стратегии в бою. Время действия каждой группы ограничено 45 секундами. Очередность фаз: первая фаза — диглаторы, затем экзопехота и наконец экстерасы. Во время фазы каждый участник может выполнять атаки, перемещения и действия.
Гиганты 2036 - Стальные воины · Зональная боевая система
Боевка
Разные зоны поражения для оружия дальнего и ближнего боя. Запрещены атаки в голову и пах.
Атака может осуществляться в любых ситуациях, когда персонаж находится в своей фазе хода. Для оружия дальнего боя допустима полная зона поражения, за исключением кистей и паха. Для ближнего боя затрагиваются руки до локтя, ноги до колена и корпус. Атаки могут выполняться без остановки, но противник может уклоняться только в своей фазе. Запрещено целиться в голову.
Игровое пространство разделено на три зоны: тайга, поселения, стойбища. Оружие имеет ограничения в разных зонах.
Пространство делится на три генеральные зоны: глухая тайга/степь/горы, территория поселений и стойбища. На территории тайги разрешается нахождение только в защитных очках, и нарушение этого правила может привести к удалению игрока с игры. В поселениях разрешено использовать только шумовое оружие, а на стойбищах действует то же правило. Передвижение по границе этих зон требует понимания их особенностей.
Если игрок остается без игровых действий в течение 30 минут, он может найти выход, например, обнаружив открытое окно.
Если вы остались в одиночестве и в течение 30 минут не было никаких игровых действий, вы можете обнаружить, что вас не заперли, или видите другую возможность для выхода из своей изоляции (например, в больнице — встать и покинуть помещение). Это правило должно использоваться для поддержания активности игры и вовлеченности игроков.
Первое попадание в бою приводит к легкому ранению, второе — к тяжелому, третье — к критическому состоянию.
В бою первое попадание приводит к легкому ранению, при котором игрок может передвигаться, но с ограничениями. Второе попадание переводит в состояние тяжелого ранения, при этом персонаж может передвигаться медленно. Третье попадание — критическое состояние, когда говорить можно лишь шёпотом, а передвижение возможно только ползком. Запрещено бить в голову, шею и пах — это будет считаться саморанением.
В игре разрешено использование разных типов страйкбольного и спрингового оружия, со скоростью вылета шара не более 120 м/с.
Оружие, используемое в игре, должно отвечать стандартам: только страйкбольное или спринговое оружие с дульной энергией не более 3 Дж. Огнестрельное оружие должно соответствовать исторической эстетике. Шумовые пистолеты и револьверы могут использоваться только в поселениях. Каждое оружие должно быть чипировано. При попадании в зональные зоны могут действовать специфические правила урона и поражения.
Поражаемые зоны: корпус (2 хита), конечности (по 1 хиту). Удары в запрещенные зоны не ведут к потере хитов.
Классификация поражаемых зон:
— Корпус: 2 хита, при потере персонаж падает.
— Конечности (руки и ноги): 1 хит, при потере ноги, персонаж не может передвигаться.
— Запрещенные зоны: голова, пах, кисти, и стопы, удары в них не считаются.
Хиты снимаются в порядке очереди: для начала все хиты доспехов, затем личные. При обоюдном ударе оба персонажа теряют хиты. Способы контроля: удары должны быть нанесены в допустимые границы, урон фиксируется мастером.
РИ-фест 2023: Возвращение в Средиземье · Зона поражения и система подсчёта очков
Боевка
Бойц может остановиться по нескольким причинам, включая достижение 10 очков и 'останавливающий укол'.
Бой останавливается в следующих случаях:
1. Один из бойцов достигает 10 очков.
2. Нанесение 'останавливающего укола'.
3. Заканчивается время поединка.
4. Происходят штрафные действия, потеря оружия или выход за пределы площадки.
При обоюдном наборе 10 очков назначается 'добой' — последний бой до первого безответного удара.
РИ-фест 2023: Возвращение в Средиземье · Зона поражения и система подсчёта очков
Боевка
Попадание засчитывается при соблюдении условий: 'рубящий' удар должен быть акцентированным, 'колющий' - проникающим.
Попадание считается результативным, если удар был нанесен:
- 'рубящим' ударом с замахом и силой от тела спортсмена, с четким попаданием в Зону Поражения и истинным лезвием сабли.
- 'колющими' ударами, фиксируемыми визуально, в конечности не нуждается в оценке амплитуды.
- 'колющие' удары в голову и корпус должны быть проникающими и останавливающими с четкой фиксацией. Удар засчитывается, если он попал с верхней половиной клинка. Если удар был отражён защитным действием соперника, попадание не засчитывается.
РИ-фест 2023: Возвращение в Средиземье · Зона поражения и система подсчёта очков
Боевка
Техническая победа со счетом 10-0 назначается при определенных условиях, таких как отказ соперника.
Техническая победа присуждается если соперник:
1. Отказался идти на бой.
2. Не явился по вызову.
3. Не успел подготовить снаряжение.
Техническая победа также может быть назначена если:
- Соперник был удалён по предупреждениям.
- Спортсмен не может продолжить из-за случайной травмы, не вызванной соперником.
- Поломка снаряжения, если его не удалось починить за одну минуту (опять же, исключая саблю или щит).
РИ-фест 2023: Возвращение в Средиземье · Зона поражения и система подсчёта очков
Боевка
Удары в разные зоны поражения приносят разные очки: 2 за попадания в голову/шею, 1 - в конечности, 2 за 'останавливающий укол'.
Очки присуждаются за:
- Рубящие удары в голову, шею и корпус — 2 очка.
- Рубящие удары по рукам и ногам — 1 очко.
- Колющие удары в любую зону поражения, кроме головы, корпуса и шеи — 2 очка.
- Останавливающий укол в голову, корпус и шею — +10 очков и конец боя.
Обоюдные попадания могут быть в едином темпе, за что присуждаются очки обоим бойцам, если удар был повторным.