КРИ "Жестокое Королевство: Осада" · Модель политики
Политика
Фракционные НПСы предоставляют услуги бесплатно, но ограничены вводной и возможностями. Запросить помощь можно дважды за сутки.
Фракционные НПСы помогают игрокам внутри своих фракций, предоставляя услуги без оплаты. Однако чей-то персонаж может обратиться за помощью только два раза в сутки. Услуги НПСов ограничены особенностями фракции и могут варьироваться.
Золото можно добывать в Ингарии и тратить на различные услуги и предметы.
Золото является меновым ресурсом. Игроки начинают с запасом монет и могут зарабатывать больше в ходе игры. Монеты тратятся на изготовление артефактов, некоторых видов зелий и восстановление браслетов. Важно отметить, что основное питание в едальнях не оплачивается золотом, но за другие услуги оно может быть использовано.
Крафт требует трав, даров духов и продуктов, соблюдая рецепты.
Крафт включает создание вещей с использованием игровых элементов. Каждый предмет требует особых ресурсов, указанных в рецепте. Травы и дары духов добавляются как необходимые для крафта. Подробности, как осуществлять крафт, указаны в других правилах игры.
Изобретения можно ломать или чинить, в зависимости от сюжета и ресурсов. Сломанное изобретение можно починить, добавив недостающие элементы.
Поломка и починка изобретений зависят от игрового сюжета и действий персонажей:
1. **Поломка**: Чтобы сломать изобретение, необходимо отсоединить один из элементов, являющийся обязательным по рецепту, и повредить чип изобретения.
2. **Починка**: Для ремонта сломанного устройства игрок должен определить, каких ресурсов не хватает, и затем добавить их, передав модель мастеру на проверку. Если починка успешна, мастер выдает новый чип.
Инженерия служит трем целям: крафт инженерных изобретений, влияние на другие механики, изобретение новых устройства.
Модель инженерии в игре выполняет три основных функции:
1. Крафт инженерных изобретений согласно найденным схемам.
2. Влияние на другие механики игры, позволяя игрокам использовать созданные устройства в различных ситуациях.
3. Возможность изобрести новое инженерное устройство прямо на игре, используя модель крафта по известным схемам.
Игроки, желающие заниматься инженерией, должны подготовить антураж и идеи для своих изобретений и предварительно обсудить их с мастером по инженерии.
Перфокарты используются для обозначения необходимых ресурсов для сборки изобретений. Сложность изделий зависит от уровня перфокарт.
Перфокарты представляют собой некий стандарт для сборки инженерных устройств:
- Они имеют различные уровни:
1 уровень — 6x4,
2 уровень — 15x5,
3 уровень — 15x10.
- Для того чтобы использовать перфокарту, её необходимо правильно наложить на поле технологий, где будут видны необходимые элементы для сборки.
- Поле технологий разделено на 4 части, и по мере игры будут разблокироваться новые части, позволяя инженерам создавать более сложные устройства.
Ресурсы делятся на простые, сложные и редкие. Простой ресурс можно добыть игроком, сложный – создать, а редкий – найти.
Ресурсы, используемые в инженерии, классифицируются на три типа:
1. **Простые** ресурсы: добываются в шахтах или лесах (например, дерево, железо, уголь).
2. **Сложные** ресурсы: получаются путем соединения простых ресурсов и могут быть созданы инженерами и кузнецами (например, шестеренка, труба).
3. **Редкие** ресурсы: извлекаются из найденных артефактов или раскопок.
На старте игры игроки будут знакомы только с простыми ресурсами.
Изобретения могут быть сломаны и отремонтированы, при этом может потребоваться замена ресурсов.
Изобретение может стать неработоспособным по сценарию игры или в результате действий других игроков. Для поломки нужно отсоединить один из обязательных для крафта ресурсов и порвать чип изобретения. После этого элемент можно забрать себе. Для починки необходимо добавить отсутствующие ресурсы и снова продемонстрировать модель мастеру для получения нового чипа. Некоторые устройства, такие как одноразовые изобретения, не могут быть исправлены.
Перфокарты отображают необходимые ресурсы для создания изобретения и накладываются на специальное поле.
Перфокарты представляют собой шаблоны, показывающие необходимые элементы для сборки инженерного изделия. Каждая перфокарта делится по уровням сложности:
- 1 уровень (перфокарта 6*4)
- 2 уровень (перфокарта 15*5)
- 3 уровень (перфокарта 15*10)
Перфокарты накладываются на поле технологий, разделенное на 4 части, где игроки могут видеть, какие элементы им нужны для крафта. Поделить поле между собой могут только инженеры.
Инженеры могут крафтить устройства, используя перфокарты и физические материалы. Устройства могут быть стационарными или переносными.
Модель инженерии служит трем основным целям: крафт инженерных изобретений, влияние на другие механики игры и изобретение новых устройств на игре. Игроки, выбравшие инженерию, обязаны привезти характерный антураж и обсудить свои идеи с мастером заранее. Каждый инженер получает коробку с материалами для создания своих изобретений, которые включают простые, сложные и редкие ресурсы. Устройства могут быть стационарными, которые дают бонусы при нахождении в нужном месте, или переносными, используемыми определенное количество раз.
Ресурсы делятся на простые, сложные и редкие, в зависимости от способа получения и использования.
Ресурсы инженеров классифицируются на три типа:
1. Простые ресурсы (железо, дерево, уголь) добываются игроками в шахтах или лесах.
2. Сложные ресурсы получаются путем соединения простых ресурсов и могут быть созданы инженерами и кузнецами (например, шестеренка).
3. Редкие ресурсы получаются при разборе артефактов. Эти ресурсы используется для сборки новых устройств согласно рецептам.
Любой персонаж может стать вором и воровать вещи с маркером "в игре". Оружие можно воровать только уникальное.
Воровать можно любые ресурсы и предметы, имеющие маркер "в игре". Оружие без этого маркера не подлежит краже. Украсть предметы, которые плохо лежат, можно просто взяв их. После кражи необходимо сообщить региональщику о совершенном действии, чтобы другие игроки знали, что предмет был украден по игровым правилам.
Воровать можно только те предметы, которые имеют маркер "в игре". Оружие можно воровать, только если оно уникальное.
Любой персонаж может быть вором. Для успешного воровства необходимо, чтобы украденные предметы имели маркер "в игре". Оружие, такое как лук Гандивы, можно воровать только если оно уникальное и имеет соответствующий маркер. Обычные личные вещи без маркера воровать нельзя. Чтобы сообщить о совершении кражи, необходимо обратиться к региональщику, чтобы те, кто ищет предмет, знали о том, что он был украден в игре или просто упущен. Если вы стали жертвой кражи, следите за наклейками, информирующими о нападении вора и выполняйте указания региональщика или игротехника.
Коров можно воровать как открыто, так и скрытно. Открытое воровство требует команды и ритуала.
Воровство коров осуществляется на специальных территориях с соответствующими маркерами. Для открытого воровства необходимо собрать группу из 5 и более человек, взять мастера и прибыть на место выпаса коров. Затем, необходимо громко заявить о своих намерениях и указать свои имена. Процесс воровства включает танец устрашения под музыку, который должен длиться минимум 3 минуты, при этом игроки должны сражаться с теми, кто подойдет к ним во время танца. Корова, как ценное животное, необходимо вести до 2 коров за раз, после чего они считаются украденными. Скрытное воровство проще: просто собрать команду, подойти к коровам и взять их, придерживаясь того же лимита — 2 коровы на человека. Однако в любом случае воровство за пределами территории вызовет последствия от мастеров.
Воровство коров имеет свои последствия, как от мастеров, так и от общества.
Оба типа воровства коров могут повлечь за собой наказания. Хотя скрытое воровство выглядит проще, последствия могут быть суровыми, и не только от мастеров, но могут быть также отрицательно восприняты обществом. Важно понимать, что это не только игра, но и взаимодействие с другими игроками, что требует соблюдения норм и правил, принятых в игровом коллективе.
Ритуал может быть прерван в случае внешних событий, при этом ресурсы не возвращаются.
Ритуал может быть прерван в случаях, когда:
- Происходит событие, нарушающее непрерывность ритуала (например, вмешательство внешних факторов).
- Компрометируются использованные ресурсы и предметы.
- Брамин решает прервать ритуал.
При прерывании, все использованные ресурсы теряются и должны быть сданы мастерам.
Каждый ритуал требует определённое количество свидетелей, в зависимости от типа ритуала.
Важно учитывать свидетелей при проведении ритуала:
- Свадьба: свидетели — родители жениха и невесты или их замена
- Похороны: свидетели — старший сын или родственники
- Помазание на царство: минимум 2 царя-свидетеля
- Обращение к богам: минимум 3 свидетеля
Свидетели обязаны присутствовать для легитимности ритуала, чем больше свидетелей, тем надежнее.
Ритуалы могут проводить только обученные брамин мужчины, требуется наличие огня и свидетелей.
Для проведения ритуала необходимо соблюдение следующих условий:
1. Место: выбрать площадку вдали от прохожих, чтобы избежать суеты.
2. Огонь: нужен горящий огонь (настоящий или бутафорский), который можно разводить только на улице и под присмотром. Огонь играет центральную роль в ритуале.
3. Брамин: ритуал проводит брамин, который читает мантры. Мантры могут быть любыми, согласно отыгрышу персонажа. Брамин также может давать наставления во время ритуала.
Для ритуала требуется топленое масло, его количество зависит от типа ритуала.
Необходимые материалы для ритуалов:
- Ресурс: топленое масло — для жертвоприношений; обязательно добавляется в огонь во время ритуала. Количество масла зависит от типа ритуала (например, 1 шт. для свадьбы, 2 шт. для похорон).
- Нересурс: зерна или другие предметы, бросаемые в огонь во время чтения мантр; завозятся игроками. Ресурсы должны быть готовы заранее.
Есть товары, которые продаются в городе, и ресурсы, которые можно добывать и продавать.
Экономическая система включает в себя товары, доступные для покупки в городе, и ресурсы, которые игроки могут добывать и продавать. Товары включают зелья, амулеты и расходные предметы, такие как бинты. Игроки могли вести караваны, получая прибыль, но при неудаче столкнувшись с нападениями хаоса или зомби. Важно отметить, что экономика не была полноценной моделью, а большей частью существовала лишь для того, чтобы обеспечить игрокам возможности торговли и заработка.