Черный Отряд - 2026: Империя в огне · Система хитов
Боевка
Нательные хиты восстанавливаются через медицинские действия, доспешные хиты — через боевые процедуры.
Когда игрок теряет нательные хиты, ему нужно обратиться к правилам медицины для их восстановления. Доспешные хиты восстанавливаются в соответствии с проходящими боевыми процедурами, как указано в правилах боевки. Эти правила уточняют, как игроки могут вернуть свои хиты, обеспечивая честность и баланс игры.
---
Нательные хиты восстанавливаются в соответствии с Правилами по медицине. Доспешные хиты восстанавливаются согласно Правилам по боевке.
Черный Отряд - 2026: Империя в огне · Система хитов
Боевка
Игроки начинают с 2 нательных хитов. В сумме не может быть более 10 хитов.
Каждый игрок на старте игры имеет 2 нательных хита. Количество доспешных хитов рассчитывается в соответствии с Правилами по боевке. Нательные хиты восстанавливаются по правилам медицины, в то время как доспешные хиты восстанавливаются в соответствии с правилами боевки.
Черный Отряд - 2026: Империя в огне · Система хитов
Боевка
Общее количество хитов не может превышать 10, вне зависимости от увеличений.
Правило ‘10 хитов’ ограничивает игрока в количестве хитов: ни у одного персонажа не может быть в сумме более 10 хитов, включая нательные и доспешные. Различные умения, перки и магические эффекты могут увеличивать количество хитов, но если сумма превышает 10, все равно будет учитываться только 10 хитов.
Черный Отряд - 2026: Империя в огне · Система хитов
Боевка
Игроки на старте имеют 2 нательных хита, максимум — 10 (нательных + доспешных).
Каждый игрок начинает с 2 нательных хитов. Доспешные хиты рассчитываются в соответствии с Правилами по боевке. В сумме у любого персонажа не может быть более 10 хитов. Даже если благодаря Умениям, перкам или магическим эффектам количество хитов превышает 10, то считается всегда 10.
ПРИ “Герои меча и магии: Слезы Асхи" · Боевая система
Боевка
Для боя допускается только пронумерованное оружие с чипом. Классификация оружия на легкое, обычное и тяжелое.
Оружие делится на три класса: легкое, обычное и тяжелое. Легкое оружие (например, ножи и дубинки) наносит 1 хит; обычное оружие (одноручные мечи, топоры) также наносит 1 хит; тяжелое оружие (двуручные мечи и алебарды) наносит 2 хита, но для получения этого значения должно удерживаться обеими руками. Стрелковое оружие наносит 2 хита при попадании.
ПРИ “Герои меча и магии: Слезы Асхи" · Боевая система
Боевка
Игроки самостоятельно считают снятые хиты. Нанесенные удары фиксируются через 'медальон жизни'.
Игроки должны самостоятельно считать снятые с них хиты, и пытаться избегать конфликтов по поводу правильности подсчета. Удары фиксируются через специальный 'медальон жизни', который выдается на регистрации. Максимальное количество хитов у игрока — 5. Различные доспехи могут увеличивать получаемое количество хитов. Если игрок теряет все хиты, он считается тяжело раненным и должен принять соответствующие меры.
ПРИ “Герои меча и магии: Слезы Асхи" · Боевая система
Боевка
В боевых взаимодействиях допускается использование только разрешенного оружия, запрещены удары в непоражаемые зоны.
В игре действуют две фазы боевой системы: дневная (с 9:00 до 20:00) и ночная (с 20:00 до 2:00). Игроки должны использовать только разрешенное до игры оружие, промаркированное чипом допуска. Запрещается наносить удары в непоражаемые зоны: руки, ноги, голова, шея. Удары должны быть адекватными по силе в зависимости от защиты противника. За чрезмерно сильные удары и небрежное отношение к бою игроки могут быть наказаны мастерами.
ПРИ “Герои меча и магии: Слезы Асхи" · Боевая система
Боевка
Зоны поражения: корпус, руки, ноги; лицо и пах — не поражаемые.
Части тела имеют следующие зоны поражения:
- Корпус (2 хита): при обнулении считается тяжёлым ранением, персонаж падает.
- Руки (по 1 хит): при попадании «отсыхает» — нельзя пользоваться.
- Ноги (по 1 хит): при потере обеих ног, персонаж падает и не может передвигаться.
ПРИ “Герои меча и магии: Слезы Асхи" · Боевая система
Боевка
Игроки в тяжелом состоянии имеют ограничения в действиях, могут быть подвержены добиванию.
При потере всех хитов персонаж переходит в состояние тяжёлого ранения. Игрок не может вступать в игровые взаимодействия и его состояние должно быть обозначено (например, белой лентой на голове). Игрок умирает через 15 минут, если не получает помощь. Игроки также могут добивать тяжело раненых, сломав их медальон жизни.
ПРИ “Герои меча и магии: Слезы Асхи" · Боевая система
Боевка
Игроки могут использовать легкое, среднее и тяжелое оружие с установленным хитосъемом.
Игроки могут использовать разные категории оружия:
- Лёгкое оружие (до 60 см): снимает 1 хит.
- Обычное оружие (одноручное): также снимает 1 хит.
- Тяжёлое оружие (двуручное): снимает 2 хита. При использовании тяжёлого оружия только в одно руке, оно становится обычным и снимает 1 хит.
ПРИ “Герои меча и магии: Слезы Асхи" · Боевая система
Боевка
Общее количество хитов составляет 5. Для различных типов оружия определены хиты при попадании.
Базовое количество хитов всех игроков составляет один хит, а максимальное количество хитов может достигать 5, не считая специальных классов (например, ведьмаков). Игроки самостоятельно отслеживают количество хитов, снятых с них.
Поражаемые зоны: корпус, руки, ноги. Запрещены удары по голове и паху.
Поражаемые зоны определены как: целый корпус (2 хита), руки (по 1 хиту), ноги (по 1 хиту). Запрещённые зоны включают голову, пах, кисти и стопы — удары в них не засчитываются. Наказание за попадание в запрещённые зоны: удар не засчитывается, и игрок должен быть аккуратен, чтобы не наносить случайные повреждения.
Модификаторы влияют на урон; шрам даёт преимущества, а элексир временные эффекты.
Среди модификаторов выделяются: шрам на лице, который является постоянным боевым модификатором, и элексир — временный модификатор, доступный только персонажам, прошедшим трансмутацию. Например, наличие шрама позволяет бить в лёгкое ранение одним ударом, в то время как персонажи без шрама смогут сняться по хиту только в случае командной борьбы. Элексиры действуют 30 минут, после чего вызывают обратный эффект.
Боёвка хитов: персонажи имеют хиты, потеря всех хитов приводит к тяжелому ранению.
Каждый персонаж имеет согласованное количество хитов, указанное в аусвайсе, которое определяется навыками персонажа и качеством подготовленного костюма. Потеря хитов до одного хита приводит к лёгкому ранению; потеря всех хитов — к тяжёлому. Убийство происходит при произнесении слова «добиваю» и пометке удара по персонажу в тяжелом ранении. Как следствие, убить персонажа возможно только в том случае, если тот находится на земле.
Боевые действия приводят к потере способности вступать в бой на 15 минут.
Если персонаж хочет вступить в бой, он должен заявить об этом, положив руку на плечо соперника и сообщив о своих намерениях. После этого игроки считают до пяти и, за это время, объявляют свои силы. Побеждает сторона с большей силой, в случае ничьей — инициатор боя. Все игроки, кроме победителей, в итоге считаются побитыми.
Боевка не приносит БЗЛ и может повлиять на дальнейшие взаимодействия, проигравший будет не в состоянии вступать в бой 15 минут.
Если вы хотите подраться с другим персонажем, чтобы доказать своё превосходство - вы можете это сделать. Это не принесет вам БЗЛ (бонусов за лояльность), предметов или слова чести, но может помочь в других ситуациях. В результате боевого взаимодействия проигравший персонаж окажется на 15 минут не способен вступать в бой или вызывать кого-то на поединок - он будет чувствовать себя побитым. Боевая система основана на заявлении боя, после чего следует подсчет Силы игроков.
Теперь чары боевой группы действуют 15 минут, убрана механика постэффект.
Система боевки была значительно упрощена, с целью улучшения игрового процесса. Теперь чары боевой группы будут действовать только в течение 15 минут, что позволяет игрокам использовать свои способности более стратегически. Механика постэффект была убрана, чтобы избежать путаницы и облегчить восприятие последствий применения магии в бою. Все изменения касаются спеллбука и страниц заклинаний, в которых были произведены косметические правки.
Используется 4 основных заклинания, система с таймером дает 5 секунд на реакцию.
Игроки выбирают группы заклинаний для тренировки. Базовая боевка включает 4 заклинания, которые известны всем. При нажатии 'Старт' система запускает случайное заклинание и предоставляет 5 секунд для подготовки к отражению заклинания. После этого игрок должен среагировать на новое заклинание в течение полсекунды. Система также позволяет настраивать скорость кидания заклинаний и случайный диапазон времени, что добавляет элемент неожиданности. Также существует функция 'Гадкий звук', которая активирует звуковые эффекты при каждом касте заклинания.