Правила

Тег: зональная боёвка ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 664

Общие положения боев

Генуэзский шлем. Август · Зональная боевая система

Боевка

Бои проводятся в нескольких номинациях с акцентированными попаданиями в поражаемые зоны. Временной лимит — 2 минуты, очки начисляются за удар в области поражения.

Бои проводятся на турнире с учетом количества акцентированных попаданий боевой частью оружия в область поражения противника. Областью поражения является всё тело участника, кроме голой головы и шеи, а также паха, стоп ног и кистей рук. Лицо и шея являются опасными зонами. Бои проводятся в трех номинациях — стандартные 1х1, боец + стрелок и групповые 3х3. Бои могут быть непрерывными или на время, с длительностью в 2 минуты без разводов. Победа присуждается бойцу с наибольшим числом акцентированных ударов и очков.

Боевая система: зоны, оружие и урон

Стальной алхимик: Противостояние · Зональная боевая система

Боевка

4 поражаемые зоны: корпус (2 хита), руки (по 1 хиту), ноги (по 1 хиту). Лёгкое оружие (до 60 см) — 1 хит, тяжёлое (от 100 см, двуручное) — 2 хита. Голова, пах, кисти и ступни запрещены.

Поражаемые зоны и последствия: определяются следующие зоны попадания: — Корпус: 2 хита. Если персонаж получает 2 хита в корпус, он получает тяжёлое ранение и падает на землю. — Руки: 1 хит. При попадании в руку, она считается "отсохшей" — персонаж не может ею пользоваться до лечения. — Ноги: 1 хит. При получении 1 хита в ногу, она не может быть использована для передвижения; если обе ноги ранены, персонаж падает и не может двигаться. — Запрещённые зоны (голова, пах, кисти, ступни): удар в них не засчитывается. Классификация оружия: — Лёгкое оружие (до 60 см): 1 хит. Может использоваться в паре. — Среднее оружие (60–100 см): 1 хит. — Тяжёлое оружие (от 100 см, двуручное): 2 хита, требует обеих рук для использования. При тяжёлых ранениях: персонаж, получивший 2 хита в корпус, без лечения умирает через 10 минут реального времени. Во время ранения персонаж не может сражаться, но может предупреждать товарищей о своей ситуации.

Поражение холодным оружием

Fallout: Montana · Зональная боевая система

Боевка

Поражение холодным оружием фиксируется за исключением головы, шеи, паха и кистей.

Зоной поражения холодным оружием на игре является всё, кроме головы, шеи, паха и кистей рук. Удар в голову или пах переводит нанесшего удар в состояние тяжелого ранения (самовынос). Попадание в кисти рук просто не засчитывается. Повторное попадание в конечности приводит к состоянию тяжёлого ранения.

Способы убийства персонажа

Fallout: Montana · Зональная боевая система

Боевка

Добивание происходит по окончании боя, казнь — театрально в спокойной обстановке.

Тяжелораненого игрока можно добить; добивание происходит касанием противника с оружием или выстрелом рядом. Не разрешается добивание гранатой или взрывчаткой. Казнь осуществляется театрально, занимая не менее 3-х минут, и требует изображения расстрела или повешения. Кулуарное убийство имитируется движением ножа, а если жертва находится в шлеме, то оно не сработает.

Типы ранений и их лечение

Fallout: Montana · Зональная боевая система

Боевка

Лёгкое ранение означает попадание в конечности, тяжёлое — в торс или голову.

Лёгкое ранение возникает при попадании в конечности любым типом оружия, кроме простого, и допускает множественные попадания. Если персонаж получает повторное попадание в конечность, это приводит к тяжёлому ранению. Тяжёлое ранение фиксируется при попадании в торс или голову, а также от энергического оружия. Персонажи в тяжёлом ранении не могут действовать активно, и их состояние легче всего улучшить медицинской помощью.

Боевая система: общие правила

Fallout: Montana · Зональная боевая система

Боевка

На игре обязательно ношение защитных очков. Запрещено использование рукопашного боя.

На игре обязательно ношение защитных очков, выдерживающих в упор выстрел из страйкбольного оружия при скорости шара 125 м/с и массе шара 0,2 г. Игрок, находящийся без защитных очков на игровой территории, будет удален с игры. Запрещены приемы рукопашного боя, хватание противника за оружие или попытки его выбить.

Общие правила боя

Fallout: Montana · Зональная боевая система

Боевка

Обязательное ношение защитных очков; запрещены приемы рукопашного боя.

На игре обязательно ношение защитных очков, выдерживающих в упор выстрел из страйкбольного оружия при скорости шара 125 м/с и массе шара 0,2 г; игрок, находящийся без защитных очков на игровой территории, будет удален с игры. На игре запрещено использование приемов рукопашного боя, хватать противника за оружие или пытаться его выбить.

Типы ранений и принципы их лечения

Fallout: Montana · Зональная боевая система

Боевка

Лёгкое ранение — попадание в конечности, тяжёлое — попадание в торс или голову; Кровотечение ухудшает состояние.

Лёгкое ранение возникает при попадании в конечности любым типом оружия, кроме простого. При повторном попадании в ту же конечность — вызывает переход персонажа в состояние тяжелого ранения. Персонаж в состоянии лёгкого ранения через 10 минут переходит в состояние тяжелораненого, а персонаж в состоянии тяжёлого ранения умирает через 10 минут. Кровотечение может быть остановлено оказанием первой медицинской помощи или лечением ранений. Персонаж в состоянии тяжёлого ранения не может производить никакие активные действия, он может лишь кричать и звать на помощь; его можно только добить.

Способы убийства игрока

Fallout: Montana · Зональная боевая система

Боевка

Добивание и казнь возможны только после окончания боевой ситуации.

Тяжелораненого игрока можно добить, но только по окончании боевой ситуации. Для добивания достаточно коснуться противника простым или холодным оружием или выстрелить рядом с противником, обязательно сопроводив это словами: 'Добиваю'. Казнь возможна для здорового персонажа после окончания боевого взаимодействия, при этом убийство должно быть театральным и занимать не менее 3 минут. Кулуарное убийство исполняется движением ножа по ключицам жертвы с произнесением 'Зарезан!'. Наличие на персонаже шлема защищает от кулуарного убийства.

Поражение холодным и стрелковым оружием

Fallout: Montana · Зональная боевая система

Боевка

Зона поражения холодным оружием — всё тело, за исключением головы, шеи, паха и кистей рук.

Зоной поражения холодным оружием на игре является всё, кроме головы, шеи, паха и кистей рук. Удар в голову или пах переводит нанесшего удар в состояние тяжелого ранения (самовынос). Попадание в кисти рук просто не засчитывается. Зона поражения стрелковым оружием — полная (всё тело). При стрельбе очередью, ранения от очереди всегда трактуются в сторону более тяжелого: например, попадание в руку и в грудь переводит персонажа в состояние тяжелого ранения. Попадание из энергетического оружия игнорирует любые доспехи и приведет к тяжелому ранению.

Поражаемые зоны и хиты

Этиго-но кадо: ветер перемен · Зональная боевая система

Боевка

Каждый персонаж имеет шесть поражаемых зон, при достижении нуля хитов на конечности она становится недееспособной; на голове или теле — персонаж недееспособен.

Персонажи имеют шесть зон: голова (1 хит), две руки (по 1 хиту), две ноги (по 1 хиту) и тело (2 хита). Доспехи предоставляют дополнительные хиты на защищённую зону. Если персонаж теряет все хиты на конечности, она становится недееспособной для использования, а потеря всех хитов на голове или теле делает его недееспособным. Также есть возможность для персонажа иметь "труднопоражаемые зоны", которые могут быть защищены при желании персонажа.

Боевка: структура поединка

Этиго-но кадо: ветер перемен · Зональная боевая система

Боевка

Бой состоит из поединков, каждый из которых включает две фазы: заявку ударов и отыгрыш, продолжается до тех пор, пока один из противников не будет недееспособен.

Боевка представляет собой набор поединков, где один игрок вызывает другого. Бой начинается с фазы заявки, где оба противника объявляют свои удары, а затем переходит к отыгрышу. Поединок продолжается до тех пор, пока один из участников не будет поражён или оба противника не согласятся прекратить бой. Правила ясны: нельзя уклоняться от боя, но можно объявить о желании прекратить сражение, что не гарантирует безопасность от атаки. Каждый поединок включает в себя циклы атак, в которых каждое оружие воздействует на одну из шести зон, включая голову, руки, ноги и тело.

Оружие и длина цепочки повреждений

Этиго-но кадо: ветер перемен · Зональная боевая система

Боевка

Каждое оружие имеет длину цепочки повреждений, влияющую на количество атак в поединке; длинное оружие дает преимущества в первой фазе.

Длина цепочки повреждений оружия определяет максимальное количество ударов, которые оно может нанести в поединке. Стандартная длина цепочки для большинства видов боевого оружия составляет 2, в то время как для ножей и некоторых специализированных видов - 1. В поединках, где участвует игрок с более длинным оружием, у противника с коротким будет возможность лишь блокировать первый удар, а второй удар почти неизбежно достигнет цели. Это правило также применяется к случаям, когда длиннее у одного из персонажей: он может атаковать, в то время как персонаж с более коротким может только защищаться в первый черед удара.

Персонажи, находящиеся в состоянии смерти и призраки

Эрэгион · Зональная боевая система

Боевка

После смерти персонаж становится призраком и может помочь живым товарищам, но не может участвовать в бою.

Когда персонаж погибает, он может надеть белый хайратник и становиться призраком до конца сражения. В качестве призрака он может перемещаться медленным шагом, прикрывая других персонажей от врагов. При этом призрак не может вступать в бой и должен уклоняться от встречи с врагами. Призраки могут действовать так, чтобы не привлекать внимание, пока не закончится сражение. Призрак исчезает при приближении Саурона ближе чем на 5 метров.

Положение раненого и его последующая помощь

Эрэгион · Зональная боевая система

Боевка

В состоянии тяжёлого ранения персонаж должен упасть и теряет хиты, если не перевязан. Нужна помощь для остановки кровопотери.

Персонаж, достигший 0 хитов, должен упасть на землю, изображая тяжёлое ранение. В последующем он теряет 1 хит каждые 15 минут у эльфов и 20 минут у гномов, если не получит своевременной помощи и перевязки. Для перевязки необходимо снять доспехи и верхний слой одежды. Перевязка останавливает потерю хитов на 20 минут, после чего необходимо продолжить лечение для предотвращения дальнейших потерь. Если персонаж вскочит и начнёт действовать после тяжёлого ранения, он может до тех пор игнорировать свои раны, пока у него хватает сил на крик. Как только дыхание заканчивается, наступает моментальная смерть.

Боевая система: зоны, оружие и урон

Эрэгион · Зональная боевая система

Боевка

Боёвка хитовая, зоны поражения — корпус (2 хита), руки (по 1 хиту), ноги (по 1 хиту). Лёгкое оружие — 1 хит, тяжёлое — 2 хита.

В этой игре используется хитовая боёвка с зональной системой. Есть четыре зоны поражения: - Корпус (две точки хитовой шкалы). Поражённый в корпус получает 2 хита. В случае, если у персонажа остаётся 0 хитов, он получает тяжёлое ранение и немедленно падает на землю. - Руки (по 1 хиту). Если персонаж получает ранение в руку, она «отсыхает», и персонаж не может её использовать. - Ноги (по 1 хиту). Потеря обеих ног делает персонажа неспособным к передвижению. - Запрещённые зоны: голова, пах, кисти и ступни. Удары, попадающие в эти зоны, не засчитываются и не снимают хиты. Оружие классифицируется по длине: - Лёгкое оружие (до 60 см) наносит 1 хит, может использоваться в паре. - Тяжёлое оружие (от 100 см) наносит 2 хита, требует использования обеих рук. Тяжёлое ранение накладывает серьёзные последствия: после падения персонаж не может сражаться и, без медицинской помощи, умирает через 10 минут реального времени. Персонаж в состоянии тяжёлого ранения не может сражаться, но разрешено кричать о помощи.

Защитное снаряжение

Дюна: Новый Рассвет · Зональная боевая система

Боевка

Используются силовые поля и прочие элементы защиты. Защита только от реального урона.

Силовые поля защищают от снарядов гидрогелевого и нерфового оружия, но только при попадании непосредственно в них. Прочие элементы защиты, такие как шлемы, защищают лишь от реального урона, однако их попадание также переводит персонажа в состояние раненого. Необходимо согласование с мастерами перед использованием.

Поражаемые зоны и оружие

Дюна: Новый Рассвет · Зональная боевая система

Боевка

Для повреждения персонажа удар должен наноситься в тела и конечности. Урон наносится рабочей частью оружия с длиной 30-50 см в зависимости от типа.

Чтобы другой игрок получил урон, необходимо нанести удар рабочей частью оружия (клинком для меча и ножа, пулей для стрелкового оружия) в поражаемую зону этого игрока. Поражаемой зоной считаются туловище (исключая шею и голову), руки и ноги игрока. Урон считается нанесённым, если пуля выстрелена из оружия. Иначе, даже при попадании, урон не наносится.

Ранения и добивание

Дюна: Новый Рассвет · Зональная боевая система

Боевка

При попадании персонаж ранен, может ползти, не может атаковать без добивания ножом или мечом с вербальным подтверждением.

При результативном попадании персонаж считается раненым. Раненый может лежать или передвигаться ползком, но не может защищаться, нападать или применять специальные способности. Чтобы добить раненого, необходимо нанести дополнительное попадание ножом или мечом с вербальным подтверждением удара, например, криком 'Умри, мерзавец!'

Оружие и его использование

Дюна: Новый Рассвет · Зональная боевая система

Боевка

Доступные виды оружия: ножи (до 30 см), мечи (до 50 см), нерфовое и гидрогелевое оружие. Разные правила для обучения персонажей.

На игру допускаются: ножи и кинжалы длиной до 30 см из дерева, текстолита или резины; неавтоматическое оружие, стреляющее нерфовыми или гидрогелевыми пулями; мечи длиной до 50 см из дерева, текстолита; автоматическое оружие только фабричного производства. Категории А и Б могут использовать все игроки, а категории В и Г — только специально обученные персонажи. На каждое оружие требуется проверка перед игрой.