Правила

Тег: ранения ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 522 Экономика 1 Медицина 175 Смерть 10 Другое 43

Легкие ранения и медицинское лечение

Барраяр · Медицинская система

Медицина

Легкая рана лечится медпаком, восстановление 15 минут, при не лечении переходит в тяжелую.

При легком ранении игрок может использовать медпак, который представляет собой коробочку не менее А6 и толщиной не менее 3 см, с красным крестом. Максимальное количество медпаков на одного персонажа — 1. На медпак мастер приклеивает 3 чипа лечения. Использование медпака возможно даже для самого легкораненого, однако при этом чип переклеивается на раненого. Полноценное восстановление происходит через 15 минут с момента применения, в течение которых не рекомендуется много перемещаться. Если легкая рана не лечится, она превращается в тяжелую через час; в таком состоянии игрок может только лежать и стонать, и лечение возможно только в Императорском госпитале.

Тяжелые ранения и действия по спасению

Барраяр · Медицинская система

Медицина

Тяжелая рана требует лечения в госпитале; при тяжелой ране игрок не может действовать самостоятельно.

В случае тяжелой раны использование медпаков предоставляет защиту от осложнений. Игроки должны обратиться в Императорский госпиталь для лечения тяжелого ранения, где раненого возвращают в игру после излечения. Группы крови не являются обязательными. Если возникла ситуация добивания в корпус, игрок имеет 15 минут для того, чтобы добраться до госпиталя и использовать криокамеру для возможного оживления.

Пентотал и его противоядие

Барраяр · Медицинская система

Медицина

Пентотал вводится через шприц с красной меткой; существует антидот к нему.

Пентотал (фастпента, сыворотка правды) вводится с помощью шприца 5 кубов с тест-наклейкой и красной меткой. Он вызывает определённые состояния, но также существует антидот к нему. Все инъекции проводятся только в небоевой обстановке; необходимо поднести шприц к коже и произвести инъекцию. Один шприц используется только один раз, после чего метка снимается.

Снотворное и синергин

Барраяр · Медицинская система

Медицина

Снотворное вводится через напитки с пищевой солью, синергин восстанавливает сознание.

Снотворное вводится в напитки (чай, кофе, вино и т.д.), в которых не должно быть пищевой соли. Человек, почувствовавший вкус, засыпает примерно на 10 минут. Пробуждение возможно только с использованием синергина — шприца с желтой меткой, который мгновенно приводит в сознание и снимает последствия, такие как мигрени.

Первая помощь и медицина

Тень Американских Богов: «Hell No, We Won’t Go!» · Ранения и смерть

Смерть

Первая помощь может быть оказана любым персонажем с перевязочными материалами, лечение — только медикам, запрошенным мастером.

Оказать первую помощь могут все персонажи при наличии перевязочных материалов: достаточно лишь перевязать место ранения. Лечить могут персонажи, которые были заранее уведомлены об этом мастером. Если вы не знаете ни одного медика, чтобы получить помощь, вам необходимо связаться с мастером.

Система ранений: легкие и тяжелые

Тень Американских Богов: «Hell No, We Won’t Go!» · Ранения и смерть

Смерть

Легкие ранения вызывают слабость и боль, тяжелые ранения приводят к полной неподвижности. Без первой помощи легкое переходит в тяжелое через 30 минут, а тяжелое — к смерти через 30 минут.

При легком ранении персонаж чувствует слабость и сильную боль. Через час, если первая помощь не оказана, легкое ранение переходит в тяжелое. При тяжелом ранении персонаж не двигается и не может использовать способности, требующие энергии. Без первой помощи тяжелое ранение приводит к смерти через 30 минут. Также, чтобы убить персонажа, необходимо провести акцентированное добивание: это может быть выстрел рядом с телом или дополнительный удар холодным оружием в корпус, после чего ОБЯЗАТЕЛЬНО нужно произнести фразу «Добиваю». Если персонажа убили, он сообщает мастеру и отправляется в загробный мир, при этом боги и некоторые существа могут возродиться через определенное время, но окончательной смерти на игре нет.

Правила поражения

Тень Американских Богов: «Hell No, We Won’t Go!» · Боевая система

Боевка

Попадание холодным оружием: 1 удар — легкое, 2 удара — тяжелое. Огнестрельное оружие — тяжелое повреждение. Критическое добивание — смерть.

Правила для поражения: — Попадание холодным оружием в корпус считается легким ранением (1 удар) и тяжелым (2 удара). Если персонаж получает 2 удара холодным оружием, он считается тяжело раненным. — При попадании огнестрельным оружием персонаж сразу получает тяжелое ранение. — Если персонаж в состоянии тяжелого ранения получает акцентированное добивание, он мгновенно умирает.

Перевязка и медицинская помощь

ПРИ Земли богов - в поисках утраченного · Медицинская система

Медицина

Только Алхимик может лечить статус ранений, процесс перевязки занимает около 5-10 минут.

Медицинские операции и перевязка представляют собой: 1. Перевязка — заметная полоса белой ткани или бинта, может выполняться любым персонажем. Но тяжело раненый не может перевязать сам себя. 2. В зависимости от статуса, перевязка позволяет уменьшить лимиты времени, пока игрок не станет недееспособен. Улыбающееся лицо в данную процедуру затягивает возможности лечения и половина механики работы дарует счастье.

Статусы лёгкого и тяжёлого ранения

ПРИ Земли богов - в поисках утраченного · Медицинская система

Медицина

Имеется 2 статуса: лёгкое — попадает в конечность, тяжёлое — в корпус, с различными последствиями от ранений.

Система ранений в ходе игры структурируется как: 1. Статус легкого ранения: попадание в конечность. При втором попадании в конечность, статус переходит в тяжёлое. Если не перевязать в течение 10 минут, он также становится тяжелым. 2. Статус тяжелого ранения: находится в корпусе. Персонаж не может управлять своим боевым состоянием, умирает через 10 минут без помощи.

Смерть персонажа

Flame Vale · Жизнь и смерть

Другое

Персонаж может умереть по разным причинам, включая болезнь и насильственную смерть. Убийство требует предварительного согласования с мастерами.

Смерть персонажа может быть вызвана различными факторами, такими как болезнь, тяжелое потрясение или покушение. Игрок вправе сам решать, как и когда его персонаж умрет, однако в случае насильственной смерти необходимость в сюжетном обосновании возрастает. Если игрок планирует убийство своего персонажа, он должен заранее уведомить об этом мастеров. Смерть не всегда означает конец игры для игрока; игрок может продолжить играть, адаптировав к изменениям свой персонаж.

Состояния персонажа: здоровье и болезни

Flame Vale · Жизнь и смерть

Другое

Персонаж может быть здоровым, легко или тяжело раненым, впасть в кому или умереть. Легко раненый не может драться в первый день ранения.

Персонаж в игре может находиться в различных состояниях здоровья: здоровый, легко раненый, тяжело раненый, впавший в кому или мертвый. Здоровый персонаж свободен в своих действиях. Легко раненый персонаж должен воздержаться от активных действий в первый игровой день ранения или болезни. В течение первых двух дней легко раненый может участвовать в эпизодах, но обязан отыгрывать легкие симптомы, например, хвататься за больное место. Тяжело раненый персонаж нуждается в медицинской помощи в течение двух дней, и в этот период не может участвовать в активных действиях. Если персонаж впадает в кому, доступно ему всего лишь сны; в этом состоянии он может стать объектом действия другого персонажа на макрокарте.

Поражение холодным, стрелковым и другими типами оружия на игре

Fallout 2026: Cumberland Gap · Правила боевых взаимодействий (Боевка)

Боевка

Зона поражения зависит от типа оружия; попадание в запрещённые зоны приводит к тяжёлому ранению.

Зоной поражения холодным оружием на игре является всё, кроме головы, шеи, паха и кистей рук. Удар в голову или пах переводит нанесшего удар в состояние тяжёлого ранения (самовынос), попадание в кисти рук просто не засчитывается. Зона поражения стрелковым оружием — полная (всё тело). Колющего оружия на игре нет. Наносить колющие удары категорически запрещается. При попадании несколькими шарами за короткий промежуток времени, ранение трактуется в сторону более тяжёлого.

Типы ранений и принципы их лечения

Fallout 2026: Cumberland Gap · Правила боевых взаимодействий (Боевка)

Боевка

Различают легкие, тяжелые ранения и травмы, кровь и контузию; каждое состояние влияет на возможность действий.

Травма — состояние, при котором персонаж не может пользоваться конечностью и требует помощи. Лёгкое ранение наступает при повторном попадании в ту же конечность и ограничивает действия. Тяжёлое ранение — персонаж не может действовать активно и может только звать на помощь. Кровотечение возникает при любом типе ранения, кроме травмы, и требует лечения, иначе персонаж быстро умирает. Контузия наступает от взрыва и ограничивает действия персонажа на время отсчета.

Стрелковое оружие и правила его использования

Fallout 2026: Cumberland Gap · Правила боевых взаимодействий

Боевка

Стрелковое оружие должно быть страйкбольным, с энергией выстрела не более 1,6 Дж.

2.1 Все стрелковое оружие на игре моделируется страйкбольным оружием с энергией выстрела не более 1,6 Дж. Игровое оружие должно пройти допуск на безопасность, а также соответствовать правилам антуража. 2.2 Доступны только боеприпасы, предоставляемые мастерской группой. Стрельба своими шарами приводит к смерти персонажа и отправке его в мертвятник.

Ранения и их последствия

Fallout 2026: Cumberland Gap · Правила боевых взаимодействий

Боевка

При попадании персонаж может получить легкое или тяжелое ранение.

5.1 Легкое ранение: любое поражение переводит персонажа в статус “легко ранен”. Игрок может действовать без ограничений. 5.2 Тяжёлое ранение: любое поражение легко раненого переводит его в состояние тяжелого ранения, и он не может ничего делать, лишь звать на помощь. Тяжело раненый персонаж может истечь кровью за 10 минут без лечения.

Вечерняя и ночная боевка

Fallout 2026: Cumberland Gap · Правила боевых взаимодействий

Боевка

Вечером боевка только с ножами и холодным оружием, ночью - запреты на боевые взаимодействия.

1.6 Если игрок ведет бой с другим игроком или монстром, он считается участником боевого взаимодействия до окончания боя. Окончанием боестолкновения является момент, когда в зоне видимости игрока никто не ведет бой. 1.7 Вечерняя боевка: с 22:00 до 09:00 боевка проходит только с применением ножей и одноручного холодного оружия. Двуручное оружие и стрельба запрещены. 1.8 Ночные взаимодействия: с 02:00 до 09:00 любые боевые взаимодействия внутри локаций запрещены. Если вас убили в это время - отправляйтесь в неигровой лагерь и утром приходите в мертвятник для создания нового персонажа.

Общие положения боевых взаимодействий

Fallout 2026: Cumberland Gap · Правила боевых взаимодействий

Боевка

На игре обязательно ношение защитных очков, запрещено использование приемов рукопашного боя.

1.1 На игре обязательно ношение защитных очков, выдерживающих в упор выстрел из страйкбольного оружия с энергией выстрела не менее 3 Дж. Игрок, находящийся без защитных очков на игровой территории, будет удален с игры! 1.2 На игре запрещено использование приемов рукопашного боя и борьбы. Также запрещено в бою хватать или пытаться выбить оружие противника. 1.3 Игрок учитывает попадания в себя самостоятельно. Запрещено кричать “Я в тебя попал!” и “Сел, сел, сел!”. В случае, если вы считаете, что в ходе боевки нарушаются правила – узнайте игровое имя и локацию оппонента и обратитесь к маршалам по боевке. 1.4 Любые споры связанные с боевыми взаимодействиями, разрешаются мастером и маршалами по боевке. 1.5 Статус “Персонаж мертв” или “Вне игры” обозначается красно-белой повязкой установленного образца, либо отрезом сигнальной красно-белой ленты на голове.

Игровое оружие

Fallout 2026: Cumberland Gap · Правила боевых взаимодействий

Боевка

Все оружие должно пройти допуск и соответствовать миру Fallout.

Все оружие должно пройти допуск на антураж и на безопасность. Допуск по критериям антуража выдается Мастером по антуражу, а допуск по критериям безопасности — Мастером по боевым взаимодействиям. На оружии, допущенном до игры, будет закреплена соответствующая наклейка.

Стрелковое оружие

Fallout 2026: Cumberland Gap · Правила боевых взаимодействий

Боевка

Стреляющее оружие моделей, соответствующих Fallout, допускается с энергией выстрела не более 1,6 Дж.

Все стрелковое оружие на игре отыгрывается страйкбольным оружием. До игры допускаются страйкбольные образцы, стреляющие пластиковыми шариками калибром 6 мм с энергией выстрела не более 1,6 Дж. Игровое оружие, работающее на воздухе высокого давления, на игру не допускается.

Общие положения

Fallout 2026: Cumberland Gap · Правила боевых взаимодействий

Боевка

Обязательное ношение защитных очков и запрет рукопашного боя.

На игре обязательно ношение защитных очков, выдерживающих в упор выстрел из страйкбольного с энергией выстрела 3 Дж. Игрок, находящийся без защитных очков на игровой территории, будет удален с игры. На игре запрещено использование приемов рукопашного боя и борьбы, а также хватать противника за оружие или пытаться его выбить.