Правила

Тег: антураж ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 82 Магия 1 Экономика 11 Медицина 14 Социальные 5 Ремесло 5 Смерть 6 Организация 25 Другое 601

Допустимые и недопустимые отклонения

S.T.A.L.K.E.R. - Путь избранных · Правила антуража

Другое

Игроки могут вносить изменения в свой антураж, однако они должны быть обоснованными и не выбиваться из общей концепции игры.

Хотя индивидуальность в антураже приветствуется, все изменения должны соответствовать духу вселенной Сталкер. Прежде чем носить новые элементы, игроки должны показать их организаторам. Каждый набор антуража оценивается индивидуально, и организаторы имеют право отклонить неприемлемые решения.

Общие рекомендации по антуражу

S.T.A.L.K.E.R. - Путь избранных · Правила антуража

Другое

Первый антураж игрока должен соответствовать духу игры: допустимые цвета — темные, не тактические элементы.

Каждый игрок должен начинать с простого антуража, который передает атмосферу игры. Рекомендуется использовать вещи, которые не слишком современные и не слишком тактические. Например, куртка должна быть выполнена в спокойных тонах и без слишком военного стиля. Капюшон — хороший элемент, но его наличие не критично. Основная задача — создать образ сталкера без ярких и слишком очевидных элементов тактической экипировки.

Критерии выбора элементов антуража

S.T.A.L.K.E.R. - Путь избранных · Правила антуража

Другое

Все детали должны быть функциональными и уместными в контексте ролей сталкера.

Каждый элемент одежды и аксессуары должны соответствовать образу сталкера. Исключение из правил возможно, но каждый набор антуража подлежит предварительной проверке организаторами. Если вы новый игрок, рекомендуется заранее согласовать свой внешность и элементы с мастерами игры. В случае несоответствий — возможно даже участие в процессе регистрации для исправления образа.

Использование технических устройств

Песни псов войны · Правила антуража

Другое

Запрещено использование мобильных телефонов и других технических устройств на глазах у других игроков, необходимо действовать скрытно.

Игроки должны избегать использования телефона и любых технических устройств на глазах других участников игры. Если требуется воспользоваться устройством, игрок должен отойти в такое место, где его никто не увидит. Это необходимо для поддержания атмосферности игры.

Требования к игровым текстам и письмам

Песни псов войны · Правила антуража

Другое

Все тексты должны быть написаны от руки или с использованием рукописного шрифта на старинной бумаге.

Игровые тексты и письма должны быть либо написаны от руки, либо напечатаны рукописным шрифтом на старинной бумаге, создающей эффект пергамента. Использование чистой белой бумаги допускается только для мастерских сертификатов и игровых текстов, не имеющих места в мире игры.

Личный антураж

Песни псов войны · Правила антуража

Другое

Игроки несут с собой личный антураж, соответствующий их персонажам, включая колбы с ядами и лекарскими принадлежностями.

Каждый игрок отвечает за новый антураж и реквизит, который необходим для его персонажа, включая колбы с ядами, лекарские наборы, травы, кузнечные принадлежности, веревки и другие предметы. Если какой-то игровой предмет может быть выдан игроку от МГ, это должно быть оговорено заранее.

Ограничения по антуражу и костюму

Песни псов войны · Правила антуража

Другое

Запрещены гирлянды и светящиеся элементы; живой огонь недопустим.

К участникам запрещается использовать гирлянды, светодиодные ленты и любые светящиеся элементы в костюме, поскольку это отмечается как признак демона. Разрешено использование антуражных фонарей и электрических свечей. Живой огонь категорически запрещен.

Правила антуража для Большого Города

Костяные войны: большая гонка за динозаврами · Требования к антуражу

Другое

В Большом Городе строгие требования к мужскому и женскому виду, головной убор рекомендуется, но не обязателен. Обувь — на усмотрение.

В Большом Городе требования к антуражу включают: 1. Головной убор для мужчин и женщин - желательно, но не обязательно. Для женщин лучше прическа, собранная под шляпку. С распущенными волосами ходить неприлично. 2. Для мужчин требуются рубашка, штаны и жилет. Если хотите продемонстрировать высокий социальный статус, стоит рассмотреть костюм тройка. 3. Для женщин обязательны рубашка и юбка не выше щиколоток, жилет. Допускается подчеркнуть статус платьем в стиле 1870-1880-х годов. 4. Обувь - на выбор, но желательно без глубокого декольте.

Правила антуража для Дикого Запада

Костяные войны: большая гонка за динозаврами · Требования к антуражу

Другое

Персонажи должны носить головные уборы и рубашки с длинными рукавами, а также соблюдение правил по обуви и юбкам для женщин.

В Диком Западе персонажи обязаны следовать определённым правилам антуража: 1. Головной убор — обязательный элемент, это может быть шляпа или шлем для мужчин и хлопковый чепец для женщин. Без головного убора проводить раскопки нельзя, так как это не только исторично, но и необходимо для защиты от солнечного удара и дождя. 2. Рубашка с длинным рукавом — обязательна для всех персонажей, в ней могут быть нарукавники, но обнаженное тело считается неприличным и шокирующим. 3. Для мужчин - обязательны штаны с подтяжками, цвет не регламентируется, но кислотные оттенки не приветствуются. Также рекомендовано носить жилет. 4. Для женщин - обязательное правило длинной юбки, не выше щиколоток. Юбка может быть простой, но удобной, допускается также ношение панталон и подъюбника для температурного комфорта. 5. Обувь - закрытая, на плоской подошве, может быть берцы или ковбойские ботинки. Никакой открытой обуви не допускается.

Снятие мутаций перед входом в НИИ

Грань · Костюмирование персонажа

Другое

Ярко выраженные мутации должны быть скрыты или сняты при переходе в НИИ.

Если у персонажа есть мутации (рога, уши, хвосты), их необходимо снять перед входом в НИИ. Если снятие занимает много времени, можно скрыть особенности с помощью медицинской маски или повязки. Существуют специальные вешалки для одежды в месте перехода, и индивидуальные ячейки, куда можно положить ненужные вещи.

Правила перехода в НИИ

Грань · Костюмирование персонажа

Другое

При переходе в НИИ требуется надеть халат для обозначения статуса пациента.

Когда персонаж покидает Промежуток и возвращается в НИИ, он обязан надеть халат. Это должен быть любой тонкий халат подходящего цвета, чтобы обозначить, что персонаж является пациентом. Яркие или забавные халаты не допускаются, а медицинские белые халаты строго предназначены только для сотрудников НИИ.

Отображение внутреннего мира персонажа

Грань · Костюмирование персонажа

Другое

Костюм должен отражать сущность персонажа, допустимы любые элементы — от классических костюмов до ретрофутуристических нарядов.

Костюм персонажа должен олицетворять его внутренний мир и эмоции. Например, если персонаж чувствует себя Наполеоном, можно использовать двууголку и сюртук, или если он представляет собой нежный цветочек, следует выбрать милый наряд. Не бойтесь показать травмы души через антураж — осколки стекла, повязки, костыли. Основная цель — это выразить то, кем ваш персонаж себя видит и какова его природа.

Головные уборы и обувь

Отблески Этерны: Огонь над пропастью · Правила антуража

Другое

Обувь: женщины - туфли или сапожки, мужчины - сапоги. Головные уборы зависят от пола и возраста.

Женщины должны носить обувь, такую как туфли или сапожки. Мужчины - сапоги, которые могут быть смоделированы берцами. Головные уборы различаются: замужние женщины носят чепцы или укладывают волосы, незамужние - простоволосы. Мужчины могут носить шляпы с широкими полями или береты.

Индивидуальные маркеры и перевязь

Отблески Этерны: Огонь над пропастью · Правила антуража

Другое

Перевязь как знак принадлежности к армии, обеспечивающий защиту от союзников. Выдаётся мастерами на полигоне.

Перевязь - символ принадлежности к армии, она обеспечивает определённые привилегии на поле боя. Перевязь выдаётся мастерами на полигоне и представляет собой длинный кусок ткани, носимый на правом плече. Цвета перевязей различаются в зависимости от фракции: Талиг - бордовый, Бергеры - бирюзовые и др. Существует особое правило как носить перевязь: она не должна закалываться на самом плече.

Костюмы: мужской и женский

Отблески Этерны: Огонь над пропастью · Правила антуража

Другое

Костюмы должны быть соответствующие: для женщин минимум - юбка и рубашка, для мужчин - нейтральные штаны и рубашка. Общее правило: верхняя одежда обязательна.

Костюмы для игры должны соответствовать условным 16-17 векам. Женщины должны носить юбку и рубашку, по возможности с жилетом или шалью. Мужчины - нейтральные штаны и рубашку типа «пиратка» с жилетом. Уровень приличия предполагает, что верхняя одежда обязательна. Желательно избегать открытых рук и ног. Приветствуется индивидуальный стиль, но не забывайте о соответствии эпохе.

Расовые маркеры

День четвёртый · Правила по визуалу и антуражу

Другое

Для нечеловеческих рас необходимо обсудить и согласовать визуальные маркеры, такие как лекку или рога.

Игроки, желающие играть нечеловеческих персонажей, должны заранее обсудить возможные визуальные маркеры. Например, для твилеков — лекку, у арканиан — белые волосы, и у забраков — рога. Список расы и их маркеров будет дополнен позже.

Одежда для других ролей

День четвёртый · Правила по визуалу и антуражу

Другое

Игроки других ролей могут носить любое соответствующее статусу одеяние, кроме откровенно неуместной символики.

Для ролей сенаторов, торговцев или археологов игроки могут выбирать любые костюмы, соответствующие их роли. Главное, не допускать использование современного или явно неуместного символизма, который мог бы отвлечь от игрового процесса.

Одежда для джедаев

День четвёртый · Правила по визуалу и антуражу

Другое

Рекомендуется джедайская роба или схожие варианты в нейтральных цветах (серый, песочный, белый).

Игроки, желающие играть роль джедая, должны ориентироваться на джедайскую робу как идеальный вариант. Также приемлемы варианты, такие как форма восточных единоборств или костюмы в неярких цветах (серый, песочный, белый, коричневый). Черный, красный и темно-серый цвета лучше избегать, за исключением случаев, когда это обосновано врожденными предпочтениями персонажа.

Элементы костюма

ДМБ: Мертвые сраму не имут! · Правила по костюму и антуражу

Другое

Каждый боец обязан иметь форменную одежду определенного цвета, соответствующего его армии. Основные цвета для огненной армии — красный, для Империи — синий.

Каждый боец получает от Республики либо Империи специальное обмундирование, которое должно стать частью его облика. Обмундирование состоит из мундиров форменного цвета (красный для Огненной армии и синий для Империи), а также может включать брюки, носки, обувь, перчатки и берет. Цвета могут сочетаться с дополнительными элементами (желтый, черный, серебряный и золотой для красного; фиолетовый и черный для синего). Магам устанавливаются особые цвета лент в зависимости от их стихии — ярко-алые для огня, ярко-синие для воды и т.д.

Магическая книга

ДМБ: Мертвые сраму не имут! · Правила по костюму и антуражу

Другое

Игроки могут использовать магическую книгу, представленную в виде устава, для получения игротехнических преимуществ в бою.

Игроки могут носить с собой магическую книгу, которая является символом власти в игре. Эта книга даёт игротехнические преимущества, поэтому её важно обыгрывать антуражем (например, красиво оформленной обложкой). Рекомендуется иметь книгу в удобном для ношения формате, например, карманном, чтобы её можно было держать ближе к сердцу. Устав зачастую становится залогом жизни и чести воинов.